劍指offer系列之斐波那契數列
代碼
package com.study;
/*
* 求斐波那契數列第n個數字
* */
public class suanfa7 {
/*最原始的遞歸版,思路簡潔,但是如果輸入參數較大,會造成棧的深度太深,運行會很慢*/
public static int Fibonacci1(int num) {
if(num <= 1)
return num;
else
return Fibonacci1(num - 1) + Fibonacci1(num - 2);
}
/*第二種方法,算法復雜度為O(n),利用一種迭代的思路,避免了遞歸的入棧等操作,提高了時間效率
* 但是如果數字超過了30可能就需要把返回類型改成long了*/
public static int Fibonacci2(int num) {
if(num <= 1)
return num;
else {
int sum = 1;
int preNum = 1;
int prepreNum = 0;
int i = 2;
while(i < num) {
prepreNum = preNum;
preNum = sum;
sum = prepreNum + preNum;
i++;
}
return sum;
}
}
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Fibonacci2(10));
}
}
<pre>
備注:
1.斐波那契數列雖然看似簡單,但是要考慮清楚實際的情況,要不斷優化算法的復雜度。
2.另外,對于迭代這種思路,以前很沒有感覺,就覺得沒有一種屬于自己的快速的方法,可以看出迭代量。突然想到,調試的時候,觀察變量的時候,經常用列表的方法去看值,直觀對比,那么寫程序的時候不妨也列表試試,果然相當有效果,迭代量是什么一目了然。
之后只要順著思路寫程序即可。
3.斐波那契數列的應用場景很多:
典型的比如:青蛙跳臺階問題,矩形覆蓋問題等。解決這種問題的思路關鍵在于看能否找到一種遞歸關系
f(n) = f(n-1) + f(n - 2)
如果找到這種遞推關系,則很容易想到是斐波那契數列。
以后遇到數列題,一般首先應該想到是斐波那契數列 。
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