最近看到用CoreData時(shí)使用的工具M(jìn)ogenerator,發(fā)現(xiàn)網(wǎng)上介紹其具體使用的不多,特此簡(jiǎn)單整理一下,
關(guān)于CoreData這里就不具體說(shuō)了,使用就用
MagicalRecord
,用起來(lái)真是太方便了。
關(guān)于Mogenerator
? ? ? ?MagicalRecord是一個(gè)命令行工具,通過(guò)項(xiàng)目里的.xcdatamodel文件(.xcdatamodeld里面右鍵點(diǎn)擊顯示包內(nèi)容),可以為每個(gè)entity生成 ? ?兩個(gè)類,第一個(gè)是machine文件_MyEntity,會(huì)同步你的data model,第二個(gè)是human文件MyEntity,它就是你在代碼中#import操作類。你不需要修改machine和human里面的任何文件,用的時(shí)候只需要在代碼里#import導(dǎo)入human里的.h文件。
安裝Mogenerator
? ? 方法一:直接從官網(wǎng)
http://rentzsch.github.com/mogenerator
/下載dmg文件安裝
? ? 方法二:用
Homebrew
安裝,直接在終端執(zhí)行brew命令:brew install mogenerator
使用Mogenerator
這里新創(chuàng)建一個(gè)MogDemo工程來(lái)具體說(shuō)明
? 1、
創(chuàng)建一個(gè)data model文件MogModel.xcdatamodeld,并創(chuàng)建一個(gè)
實(shí)體Person,(如圖)這里要注意Person的Entity里的Class項(xiàng)是否是空的,
保持Class項(xiàng)與上面的Name項(xiàng)一致
就行了。
?
?
2、點(diǎn)擊工程的TARGETS 一> Build Phases,點(diǎn)擊右下角的Add Bulid Pahase,添加腳本Add Run Script (如圖)
3、
然后在Run Script添加script代碼,注意替換相應(yīng)的data model:(如圖) <更新
mogenerator
腳本,支持
data model遷移,獲取當(dāng)前版本
>
1
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|
MODELS_DIR=
"${PROJECT_DIR}/$PROJECT_NAME"
DATA_MODEL_PACKAGE=
"$MODELS_DIR/CoreDataDemoModel.xcdatamodeld"
# - 替換相應(yīng)的 xxxxx.xcdatamodeld名稱
?
CURRENT_VERSION=`/usr/libexec/PlistBuddy
"$DATA_MODEL_PACKAGE/.xccurrentversion"
-c
'print _XCCurrentVersionName'
`
?
if
[ -x /usr/
local
/bin/mogenerator ];
then
echo
"mogenerator exists in /usr/local/bin path"
;
MOGENERATOR_DIR=
"/usr/local/bin"
;
elif
[ -x /usr/bin/mogenerator ];
then
echo
"mogenerator exists in /usr/bin path"
;
MOGENERATOR_DIR=
"/usr/bin"
;
else
echo
"mogenerator not found"
;
exit
1;
fi
$MOGENERATOR_DIR/mogenerator -m
"$DATA_MODEL_PACKAGE/$CURRENT_VERSION"
-M
"$MODELS_DIR/CoreData/Machine/"
-H
"$MODELS_DIR/CoreData/Human/"
?
# 如果是ARC工程,加上 --template-var arc=true就行了,即mogenerator命令換成:
# $MOGENERATOR_DIR/mogenerator --template-var arc=true -m "$DATA_MODEL_PACKAGE/$CURRENT_VERSION" -M "$MODELS_DIR/CoreData/Machine/" -H "$MODELS_DIR/CoreData/Human/"
|
?4、現(xiàn)在可以Build工程,build成功不出意外的話就會(huì)在Finder中看到工程文件目錄下生成了CoreData文件夾,
CoreData下的Human是Person.h/Person.m,Machine里是 _Person.h/_Person.m (如圖)
?5、在Xcode中將生成的CoreData添加到工程里,右鍵Add Files "MogDemo" (如圖)
最后在代碼中#import "Person.h"就可以使用了,如果在.xcdatamodeld為Entity添加屬性,添加之后直接Bulid下,就可以在代碼里直接使用了。例如給Person添加一個(gè)屬性phone:(如圖)
補(bǔ)充一條,如果項(xiàng)目使用了ARC,mogenerator 命令需要加上 --template-var arc=true
這里有mogenerator的詳細(xì)命令介紹
http://stackoverflow.com/questions/3589247/how-do-the-mogenerator-parameters-work-which-can-i-send-via-xcode
?
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=143640
還有,對(duì)于NSNumber類型屬性,可以直接像下面一樣使用:
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????
Person *person = [Person createEntity];
????
person.name = @
"WWDC2012"
;
????
//person.age = [NSNumber numberWithShort:16];
????
?
????
//現(xiàn)在像NSNumber屬性賦值(取值)就可以直接這樣:
????
person.ageValue = 12;
????
?
????
[[
NSManagedObjectContext
defaultContext] saveToPersistentStoreAndWait];
????
?
????
NSArray
*arr = [Person findAll];
????
for
(Person *newPerson in arr) {
????????
?
????????
NSLog
(@
"age=:%d"
,newPerson.ageValue);
????
}
?
|
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