ZooKeeper是一個分布式的,開放源碼的分布式應(yīng)用程序協(xié)調(diào)服務(wù),它包含一個簡單的原語集,分布式應(yīng)用程序可以基于它實現(xiàn)同步服務(wù),配置維護和命名服務(wù)等。Zookeeper是hadoop的一個子項目,其發(fā)展歷程無需贅述。在分布式應(yīng)用中,由于工程師不能很好地使用鎖機制,以及基于消息的協(xié)調(diào)機制不適合在某些應(yīng)用中使用,因此需要有一種可靠的、可擴展的、分布式的、可配置的協(xié)調(diào)機制來統(tǒng)一系統(tǒng)的狀態(tài)。Zookeeper的目的就在于此。本文簡單分析zookeeper的工作原理,對于如何使用zookeeper不是本文討論的重點。
1 Zookeeper的基本概念
1.1 角色
Zookeeper中的角色主要有以下三類,如下表所示:
系統(tǒng)模型如圖所示:
1.2 設(shè)計目的
1.最終一致性:client不論連接到哪個Server,展示給它都是同一個視圖,這是zookeeper最重要的性能。
2 .可靠性:具有簡單、健壯、良好的性能,如果消息m被到一臺服務(wù)器接受,那么它將被所有的服務(wù)器接受。
3 .實時性:Zookeeper保證客戶端將在一個時間間隔范圍內(nèi)獲得服務(wù)器的更新信息,或者服務(wù)器失效的信息。但由于網(wǎng)絡(luò)延時等原因,Zookeeper不能保證兩個客戶端能同時得到剛更新的數(shù)據(jù),如果需要最新數(shù)據(jù),應(yīng)該在讀數(shù)據(jù)之前調(diào)用sync()接口。
4 .等待無關(guān)(wait-free):慢的或者失效的client不得干預(yù)快速的client的請求,使得每個client都能有效的等待。
5.原子性:更新只能成功或者失敗,沒有中間狀態(tài)。
6 .順序性:包括全局有序和偏序兩種:全局有序是指如果在一臺服務(wù)器上消息a在消息b前發(fā)布,則在所有Server上消息a都將在消息b前被發(fā)布;偏序是指如果一個消息b在消息a后被同一個發(fā)送者發(fā)布,a必將排在b前面。
2 ZooKeeper的工作原理
Zookeeper的核心是原子廣播,這個機制保證了各個Server之間的同步。實現(xiàn)這個機制的協(xié)議叫做Zab協(xié)議。Zab協(xié)議有兩種模式,它們分別是恢復(fù)模式(選主)和廣播模式(同步)。當服務(wù)啟動或者在領(lǐng)導(dǎo)者崩潰后,Zab就進入了恢復(fù)模式,當領(lǐng)導(dǎo)者被選舉出來,且大多數(shù)Server完成了和leader的狀態(tài)同步以后,恢復(fù)模式就結(jié)束了。狀態(tài)同步保證了leader和Server具有相同的系統(tǒng)狀態(tài)。
為了保證事務(wù)的順序一致性,zookeeper采用了遞增的事務(wù)id號(zxid)來標識事務(wù)。所有的提議(proposal)都在被提出的時候加上了zxid。實現(xiàn)中zxid是一個64位的數(shù)字,它高32位是epoch用來標識leader關(guān)系是否改變,每次一個leader被選出來,它都會有一個新的epoch,標識當前屬于那個leader的統(tǒng)治時期。低32位用于遞增計數(shù)。
每個Server在工作過程中有三種狀態(tài):
-
LOOKING:當前Server不知道leader是誰,正在搜尋
-
LEADING:當前Server即為選舉出來的leader
-
FOLLOWING:leader已經(jīng)選舉出來,當前Server與之同步
2.1 選主流程
當leader崩潰或者leader失去大多數(shù)的follower,這時候zk進入恢復(fù)模式,恢復(fù)模式需要重新選舉出一個新的leader,讓所有的Server都恢復(fù)到一個正確的狀態(tài)。Zk的選舉算法有兩種:一種是基于basic paxos實現(xiàn)的,另外一種是基于fast paxos算法實現(xiàn)的。系統(tǒng)默認的選舉算法為fast paxos。先介紹basic paxos流程:
-
1 .選舉線程由當前Server發(fā)起選舉的線程擔任,其主要功能是對投票結(jié)果進行統(tǒng)計,并選出推薦的Server;
-
2 .選舉線程首先向所有Server發(fā)起一次詢問(包括自己);
-
3 .選舉線程收到回復(fù)后,驗證是否是自己發(fā)起的詢問(驗證zxid是否一致),然后獲取對方的id(myid),并存儲到當前詢問對象列表中,最后獲取對方提議的leader相關(guān)信息(id,zxid),并將這些信息存儲到當次選舉的投票記錄表中;
-
4. ?收到所有Server回復(fù)以后,就計算出zxid最大的那個Server,并將這個Server相關(guān)信息設(shè)置成下一次要投票的Server;
-
5. ?線程將當前zxid最大的Server設(shè)置為當前Server要推薦的Leader,如果此時獲勝的Server獲得n/2 + 1的Server票數(shù), 設(shè)置當前推薦的leader為獲勝的Server,將根據(jù)獲勝的Server相關(guān)信息設(shè)置自己的狀態(tài),否則,繼續(xù)這個過程,直到leader被選舉出來。
通過流程分析我們可以得出:要使Leader獲得多數(shù)Server的支持,則Server總數(shù)必須是奇數(shù)2n+1,且存活的Server的數(shù)目不得少于n+1.
每個Server啟動后都會重復(fù)以上流程。在恢復(fù)模式下,如果是剛從崩潰狀態(tài)恢復(fù)的或者剛啟動的server還會從磁盤快照中恢復(fù)數(shù)據(jù)和會話信息,zk會記錄事務(wù)日志并定期進行快照,方便在恢復(fù)時進行狀態(tài)恢復(fù)。選主的具體流程圖如下所示:
fast paxos流程是在選舉過程中,某Server首先向所有Server提議自己要成為leader,當其它Server收到提議以后,解決epoch和zxid的沖突,并接受對方的提議,然后向?qū)Ψ桨l(fā)送接受提議完成的消息,重復(fù)這個流程,最后一定能選舉出Leader。其流程圖如下所示:
2.2 同步流程
選完leader以后,zk就進入狀態(tài)同步過程。
-
1. leader等待server連接;
-
2 .Follower連接leader,將最大的zxid發(fā)送給leader;
-
3 .Leader根據(jù)follower的zxid確定同步點;
-
4 .完成同步后通知follower 已經(jīng)成為uptodate狀態(tài);
-
5 .Follower收到uptodate消息后,又可以重新接受client的請求進行服務(wù)了。
流程圖如下所示:
2.3 工作流程
2.3.1 Leader工作流程
Leader主要有三個功能:
-
1 .恢復(fù)數(shù)據(jù);
-
2 .維持與Learner的心跳,接收Learner請求并判斷Learner的請求消息類型;
-
3 .Learner的消息類型主要有PING消息、REQUEST消息、ACK消息、REVALIDATE消息,根據(jù)不同的消息類型,進行不同的處理。
PING消息是指Learner的心跳信息;REQUEST消息是Follower發(fā)送的提議信息,包括寫請求及同步請求;ACK消息是Follower的對提議的回復(fù),超過半數(shù)的Follower通過,則commit該提議;REVALIDATE消息是用來延長SESSION有效時間。
Leader的工作流程簡圖如下所示,在實際實現(xiàn)中,流程要比下圖復(fù)雜得多,啟動了三個線程來實現(xiàn)功能。
2.3.2 Follower工作流程
Follower主要有四個功能:
-
1. 向Leader發(fā)送請求(PING消息、REQUEST消息、ACK消息、REVALIDATE消息);
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2 .接收Leader消息并進行處理;
-
3 .接收Client的請求,如果為寫請求,發(fā)送給Leader進行投票;
-
4 .返回Client結(jié)果。
Follower的消息循環(huán)處理如下幾種來自Leader的消息:
-
1 .PING消息: 心跳消息;
-
2 .PROPOSAL消息:Leader發(fā)起的提案,要求Follower投票;
-
3 .COMMIT消息:服務(wù)器端最新一次提案的信息;
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4 .UPTODATE消息:表明同步完成;
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5 .REVALIDATE消息:根據(jù)Leader的REVALIDATE結(jié)果,關(guān)閉待revalidate的session還是允許其接受消息;
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6 .SYNC消息:返回SYNC結(jié)果到客戶端,這個消息最初由客戶端發(fā)起,用來強制得到最新的更新。
Follower的工作流程簡圖如下所示,在實際實現(xiàn)中,F(xiàn)ollower是通過5個線程來實現(xiàn)功能的。
對于observer的流程不再敘述,observer流程和Follower的唯一不同的地方就是observer不會參加leader發(fā)起的投票。
主流應(yīng)用場景:
Zookeeper的主流應(yīng)用場景實現(xiàn)思路(除去官方示例)?
(1)配置管理
集中式的配置管理在應(yīng)用集群中是非常常見的,一般商業(yè)公司內(nèi)部都會實現(xiàn)一套集中的配置管理中心,應(yīng)對不同的應(yīng)用集群對于共享各自配置的需求,并且在配置變更時能夠通知到集群中的每一個機器。
Zookeeper很容易實現(xiàn)這種集中式的配置管理,比如將APP1的所有配置配置到/APP1 znode下,APP1所有機器一啟動就對/APP1這個節(jié)點進行監(jiān)控(zk.exist("/APP1",true)),并且實現(xiàn)回調(diào)方法Watcher,那么在zookeeper上/APP1 znode節(jié)點下數(shù)據(jù)發(fā)生變化的時候,每個機器都會收到通知,Watcher方法將會被執(zhí)行,那么應(yīng)用再取下數(shù)據(jù)即可(zk.getData("/APP1",false,null));
以上這個例子只是簡單的粗顆粒度配置監(jiān)控,細顆粒度的數(shù)據(jù)可以進行分層級監(jiān)控,這一切都是可以設(shè)計和控制的。?????
(2)集群管理?
應(yīng)用集群中,我們常常需要讓每一個機器知道集群中(或依賴的其他某一個集群)哪些機器是活著的,并且在集群機器因為宕機,網(wǎng)絡(luò)斷鏈等原因能夠不在人工介入的情況下迅速通知到每一個機器。
Zookeeper同樣很容易實現(xiàn)這個功能,比如我在zookeeper服務(wù)器端有一個znode叫/APP1SERVERS,那么集群中每一個機器啟動的時候都去這個節(jié)點下創(chuàng)建一個EPHEMERAL類型的節(jié)點,比如server1創(chuàng)建/APP1SERVERS/SERVER1(可以使用ip,保證不重復(fù)),server2創(chuàng)建/APP1SERVERS/SERVER2,然后SERVER1和SERVER2都watch /APP1SERVERS這個父節(jié)點,那么也就是這個父節(jié)點下數(shù)據(jù)或者子節(jié)點變化都會通知對該節(jié)點進行watch的客戶端。因為EPHEMERAL類型節(jié)點有一個很重要的特性,就是客戶端和服務(wù)器端連接斷掉或者session過期就會使節(jié)點消失,那么在某一個機器掛掉或者斷鏈的時候,其對應(yīng)的節(jié)點就會消失,然后集群中所有對/APP1SERVERS進行watch的客戶端都會收到通知,然后取得最新列表即可。
另外有一個應(yīng)用場景就是集群選master,一旦master掛掉能夠馬上能從slave中選出一個master,實現(xiàn)步驟和前者一樣,只是機器在啟動的時候在APP1SERVERS創(chuàng)建的節(jié)點類型變?yōu)镋PHEMERAL_SEQUENTIAL類型,這樣每個節(jié)點會自動被編號
我們默認規(guī)定編號最小的為master,所以當我們對/APP1SERVERS節(jié)點做監(jiān)控的時候,得到服務(wù)器列表,只要所有集群機器邏輯認為最小編號節(jié)點為master,那么master就被選出,而這個master宕機的時候,相應(yīng)的znode會消失,然后新的服務(wù)器列表就被推送到客戶端,然后每個節(jié)點邏輯認為最小編號節(jié)點為master,這樣就做到動態(tài)master選舉。
Zookeeper 監(jiān)視(Watches) 簡介
Zookeeper C API 的聲明和描述在 include/zookeeper.h 中可以找到,另外大部分的 Zookeeper C API 常量、結(jié)構(gòu)體聲明也在 zookeeper.h 中,如果如果你在使用 C API 是遇到不明白的地方,最好看看 zookeeper.h,或者自己使用 doxygen 生成 Zookeeper C API 的幫助文檔。
Zookeeper 中最有特色且最不容易理解的是監(jiān)視(Watches)。Zookeeper 所有的讀操作——getData(),?getChildren(), 和?exists()?都 可以設(shè)置監(jiān)視(watch),監(jiān)視事件可以理解為一次性的觸發(fā)器, 官方定義如下: a watch event is one-time trigger, sent to the client that set the watch, which occurs when the data for which the watch was set changes。對此需要作出如下理解:
-
(一次性觸發(fā))One-time trigger
當設(shè)置監(jiān)視的數(shù)據(jù)發(fā)生改變時,該監(jiān)視事件會被發(fā)送到客戶端,例如,如果客戶端調(diào)用了 getData("/znode1", true) 并且稍后 /znode1 節(jié)點上的數(shù)據(jù)發(fā)生了改變或者被刪除了,客戶端將會獲取到 /znode1 發(fā)生變化的監(jiān)視事件,而如果 /znode1 再一次發(fā)生了變化,除非客戶端再次對 /znode1 設(shè)置監(jiān)視,否則客戶端不會收到事件通知。
-
(發(fā)送至客戶端)Sent to the client
Zookeeper 客戶端和服務(wù)端是通過 socket 進行通信的,由于網(wǎng)絡(luò)存在故障,所以監(jiān)視事件很有可能不會成功地到達客戶端,監(jiān)視事件是異步發(fā)送至監(jiān)視者的,Zookeeper 本身提供了保序性(ordering guarantee):即客戶端只有首先看到了監(jiān)視事件后,才會感知到它所設(shè)置監(jiān)視的 znode 發(fā)生了變化(a client will never see a change for which it has set a watch until it first sees the watch event). 網(wǎng)絡(luò)延遲或者其他因素可能導(dǎo)致不同的客戶端在不同的時刻感知某一監(jiān)視事件,但是不同的客戶端所看到的一切具有一致的順序。
-
(被設(shè)置 watch 的數(shù)據(jù))The data for which the watch was set
這意味著 znode 節(jié)點本身具有不同的改變方式。你也可以想象 Zookeeper 維護了兩條監(jiān)視鏈表:數(shù)據(jù)監(jiān)視和子節(jié)點監(jiān)視(data watches and child watches) getData() and exists() 設(shè)置數(shù)據(jù)監(jiān)視,getChildren() 設(shè)置子節(jié)點監(jiān)視。 或者,你也可以想象 Zookeeper 設(shè)置的不同監(jiān)視返回不同的數(shù)據(jù),getData() 和 exists() 返回 znode 節(jié)點的相關(guān)信息,而 getChildren() 返回子節(jié)點列表。因此, setData() 會觸發(fā)設(shè)置在某一節(jié)點上所設(shè)置的數(shù)據(jù)監(jiān)視(假定數(shù)據(jù)設(shè)置成功),而一次成功的 create() 操作則會出發(fā)當前節(jié)點上所設(shè)置的數(shù)據(jù)監(jiān)視以及父節(jié)點的子節(jié)點監(jiān)視。一次成功的 delete() 操作將會觸發(fā)當前節(jié)點的數(shù)據(jù)監(jiān)視和子節(jié)點監(jiān)視事件,同時也會觸發(fā)該節(jié)點父節(jié)點的child watch。
Zookeeper 中的監(jiān)視是輕量級的,因此容易設(shè)置、維護和分發(fā)。當客戶端與 Zookeeper 服務(wù)器端失去聯(lián)系時,客戶端并不會收到監(jiān)視事件的通知,只有當客戶端重新連接后,若在必要的情況下,以前注冊的監(jiān)視會重新被注冊并觸發(fā),對于開發(fā)人員來說 這通常是透明的。只有一種情況會導(dǎo)致監(jiān)視事件的丟失,即:通過 exists() 設(shè)置了某個 znode 節(jié)點的監(jiān)視,但是如果某個客戶端在此 znode 節(jié)點被創(chuàng)建和刪除的時間間隔內(nèi)與 zookeeper 服務(wù)器失去了聯(lián)系,該客戶端即使稍后重新連接 zookeeper服務(wù)器后也得不到事件通知。
Zookeeper C API 常量與部分結(jié)構(gòu)(struct)介紹
與 ACL 相關(guān)的結(jié)構(gòu)與常量:
struct Id 結(jié)構(gòu)為:
struct?Id?{?????char?*?scheme;?????char?*?id;?};
?
struct ACL 結(jié)構(gòu)為:
struct?ACL?{?????int32_t?perms;?????struct?Id?id;?};
?
struct ACL_vector 結(jié)構(gòu)為:
struct?ACL_vector?{?????int32_t?count;?????struct?ACL?*data;?};
?
與 znode 訪問權(quán)限有關(guān)的常量
-
const?int?ZOO_PERM_READ; //允許客戶端讀取 znode 節(jié)點的值以及子節(jié)點列表。
-
const?int?ZOO_PERM_WRITE;// 允許客戶端設(shè)置 znode 節(jié)點的值。
-
const?int?ZOO_PERM_CREATE; //允許客戶端在該 znode 節(jié)點下創(chuàng)建子節(jié)點。
-
const?int?ZOO_PERM_DELETE;//允許客戶端刪除子節(jié)點。
-
const?int?ZOO_PERM_ADMIN; //允許客戶端執(zhí)行 set_acl()。
-
const?int?ZOO_PERM_ALL;//允許客戶端執(zhí)行所有操作,等價與上述所有標志的或(OR) 。
與 ACL IDs 相關(guān)的常量
-
struct?Id ZOO_ANYONE_ID_UNSAFE; //(‘world’,’anyone’)
-
struct?Id ZOO_AUTH_IDS;// (‘a(chǎn)uth’,’’)
三種標準的 ACL
-
struct?ACL_vector ZOO_OPEN_ACL_UNSAFE; //(ZOO_PERM_ALL,ZOO_ANYONE_ID_UNSAFE)
-
struct?ACL_vector ZOO_READ_ACL_UNSAFE;// (ZOO_PERM_READ, ZOO_ANYONE_ID_UNSAFE)
-
struct?ACL_vector ZOO_CREATOR_ALL_ACL; //(ZOO_PERM_ALL,ZOO_AUTH_IDS)
與 Interest 相關(guān)的常量:ZOOKEEPER_WRITE,?ZOOKEEPER_READ
這 兩個常量用于標識感興趣的事件并通知 zookeeper 發(fā)生了哪些事件。Interest 常量可以進行組合或(OR)來標識多種興趣(multiple interests: write, read),這兩個常量一般用于 zookeeper_interest() 和 zookeeper_process()兩個函數(shù)中。
與節(jié)點創(chuàng)建相關(guān)的常量:ZOO_EPHEMERAL,?ZOO_SEQUENCE
zoo_create 函數(shù)標志,ZOO_EPHEMERAL?用來標識創(chuàng)建臨時節(jié)點,ZOO_SEQUENCE?用來標識節(jié)點命名具有遞增的后綴序號(一般是節(jié)點名稱后填充 10 位字符的序號,如 /xyz0000000000, /xyz0000000001, /xyz0000000002, ...),同樣地,ZOO_EPHEMERAL,?ZOO_SEQUENCE?可以組合。
與連接狀態(tài) Stat 相關(guān)的常量
以下常量均與 Zookeeper 連接狀態(tài)有關(guān),他們通常用作監(jiān)視器回調(diào)函數(shù)的參數(shù)。
ZOOAPI const int? | ZOO_EXPIRED_SESSION_STATE |
ZOOAPI const int? | ZOO_AUTH_FAILED_STATE |
ZOOAPI const int? | ZOO_CONNECTING_STATE |
ZOOAPI const int? | ZOO_ASSOCIATING_STATE |
ZOOAPI const int? | ZOO_CONNECTED_STATE |
與監(jiān)視類型(Watch Types)相關(guān)的常量
以下常量標識監(jiān)視事件的類型,他們通常用作監(jiān)視器回調(diào)函數(shù)的第一個參數(shù)。
-
ZOO_CREATED_EVENT; // 節(jié)點被創(chuàng)建(此前該節(jié)點不存在),通過 zoo_exists() 設(shè)置監(jiān)視。
-
ZOO_DELETED_EVENT; // 節(jié)點被刪除, 通過 zoo_exists() 和 zoo_get() 設(shè)置監(jiān)視。
-
ZOO_CHANGED_EVENT; // 節(jié)點發(fā)生變化,通過 zoo_exists() 和 zoo_get() 設(shè)置監(jiān)視。
-
ZOO_CHILD_EVENT; // 子節(jié)點事件,通過zoo_get_children() 和 zoo_get_children2()設(shè)置監(jiān)視。
Zookeeper C API 錯誤碼介紹? ZOO_ERRORS
ZOK? |
正常返回 |
ZSYSTEMERROR? |
系統(tǒng)或服務(wù)器端錯誤(System and server-side errors),服務(wù)器不會拋出該錯誤,該錯誤也只是用來標識錯誤范圍的,即大于該錯誤值,且小于 ZAPIERROR 都是系統(tǒng)錯誤。 |
ZRUNTIMEINCONSISTENCY? |
運行時非一致性錯誤。 |
ZDATAINCONSISTENCY? |
數(shù)據(jù)非一致性錯誤。 |
ZCONNECTIONLOSS? |
Zookeeper 客戶端與服務(wù)器端失去連接 |
ZMARSHALLINGERROR? |
在?marshalling?和?unmarshalling?數(shù)據(jù)時出現(xiàn)錯誤(Error while marshalling or unmarshalling data) |
ZUNIMPLEMENTED? |
該操作未實現(xiàn)(Operation is unimplemented) |
ZOPERATIONTIMEOUT? |
該操作超時(Operation timeout) |
ZBADARGUMENTS? |
非法參數(shù)錯誤(Invalid arguments) |
ZINVALIDSTATE? |
非法句柄狀態(tài)(Invliad zhandle state) |
ZAPIERROR? |
API 錯誤(API errors),服務(wù)器不會拋出該錯誤,該錯誤也只是用來標識錯誤范圍的,錯誤值大于該值的標識 API 錯誤,而小于該值的標識 ZSYSTEMERROR。 |
ZNONODE? |
節(jié)點不存在(Node does not exist) |
ZNOAUTH? |
沒有經(jīng)過授權(quán)(Not authenticated) |
ZBADVERSION? |
版本沖突(Version conflict) |
ZNOCHILDRENFOREPHEMERALS? |
臨時節(jié)點不能擁有子節(jié)點(Ephemeral nodes may not have children) |
ZNODEEXISTS? |
節(jié)點已經(jīng)存在(The node already exists) |
ZNOTEMPTY? |
該節(jié)點具有自身的子節(jié)點(The node has children) |
ZSESSIONEXPIRED? |
會話過期(The session has been expired by the server) |
ZINVALIDCALLBACK? |
非法的回調(diào)函數(shù)(Invalid callback specified) |
ZINVALIDACL? |
非法的ACL(Invalid ACL specified) |
ZAUTHFAILED? |
客戶端授權(quán)失敗(Client authentication failed) |
ZCLOSING? |
Zookeeper 連接關(guān)閉(ZooKeeper is closing) |
ZNOTHING? |
并非錯誤,客戶端不需要處理服務(wù)器的響應(yīng)(not error, no server responses to process) |
ZSESSIONMOVED? |
會話轉(zhuǎn)移至其他服務(wù)器,所以操作被忽略(session moved to another server, so operation is ignored) |
?
Watch事件類型:
?
ZOO_CREATED_EVENT:節(jié)點創(chuàng)建事件,需要watch一個不存在的節(jié)點,當節(jié)點被創(chuàng)建時觸發(fā),此watch通過zoo_exists()設(shè)置
ZOO_DELETED_EVENT:節(jié)點刪除事件,此watch通過zoo_exists()或zoo_get()設(shè)置
ZOO_CHANGED_EVENT:節(jié)點數(shù)據(jù)改變事件,此watch通過zoo_exists()或zoo_get()設(shè)置
ZOO_CHILD_EVENT:子節(jié)點列表改變事件,此watch通過zoo_get_children()或zoo_get_children2()設(shè)置
ZOO_SESSION_EVENT:會話失效事件,客戶端與服務(wù)端斷開或重連時觸發(fā)
ZOO_NOTWATCHING_EVENT:watch移除事件,服務(wù)端出于某些原因不再為客戶端watch節(jié)點時觸發(fā)
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