自定義View界面大合集
相信在實際開發過程中必然很多地方都須要用到系統字 為什么會用到系統字? 方便 省內存 我相信做過J2ME游戲開發的朋友應該深知內存有多么多么重要 而且使用它還可以帶來一個更重要的好處就是很方便的可以實現多國語言的切換 筆者現在在正在做的一個產品就是可以多語言切換的軟件 有英語 繁體中文 等等 設想如果使用圖片字的話那每個語言都須要出一套圖,我用一個例子簡單介紹一下繪制字符串。
2.繪制無規則幾何圖形
繪制無規則幾何圖形似乎在實際工作中很少可以用到 原因是用程序去繪制圖形即使在精準再好看也不會有美術出的圖片好看 但是使用程序繪制圖形作為學習來說卻是基礎中的基礎,所以建議大家都看一看。
3.圖片的繪制以及旋轉縮放的實現
在這點上Android 確實比J2ME 強大很多 手機游戲開發最痛苦的是什么?? 是游戲引擎的開發,但是工程師會把大部分時間浪費在對坐標上,如果寫引擎的時候沒有把自適應考慮周全后期會非常痛苦,現在手機屏幕分辨率是各式各樣 內存大小也是各式各樣 所以可見自適應屏幕算法有多么的重要。
4.播放frame動畫
做游戲的話播放動畫可就是必不可少的元素 幀動畫幀動畫 顧名思義是一幀一幀的播放 。 實際在開發中為了節省內存美術會把人物的圖片切成一小塊一小塊然后由程序根據編輯器生成的點把圖片在拼接起來這樣就可以做到用更少的圖片去實現更多的動畫效果因為不太方便介紹圖片編輯器 這個demo我只給大家簡單的介紹一下播放動畫的原理 后期我會深入講解。
如圖所示這個小人一直在行走 實際上是4張圖片在來回切換 每張圖片延遲500毫秒 后播下一張 以此類推 。
最后如果你還是覺得我寫的不夠詳細 看的不夠爽 不要緊我把源代碼的下載地址貼出來 歡迎大家一起討論學習
雨松MOMO希望可以和大家一起進步。
下載地址: http://download.csdn.net/source/3448152
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2.繪制無規則幾何圖形
繪制無規則幾何圖形似乎在實際工作中很少可以用到 原因是用程序去繪制圖形即使在精準再好看也不會有美術出的圖片好看 但是使用程序繪制圖形作為學習來說卻是基礎中的基礎,所以建議大家都看一看。
3.圖片的繪制以及旋轉縮放的實現
在這點上Android 確實比J2ME 強大很多 手機游戲開發最痛苦的是什么?? 是游戲引擎的開發,但是工程師會把大部分時間浪費在對坐標上,如果寫引擎的時候沒有把自適應考慮周全后期會非常痛苦,現在手機屏幕分辨率是各式各樣 內存大小也是各式各樣 所以可見自適應屏幕算法有多么的重要。
4.播放frame動畫
做游戲的話播放動畫可就是必不可少的元素 幀動畫幀動畫 顧名思義是一幀一幀的播放 。 實際在開發中為了節省內存美術會把人物的圖片切成一小塊一小塊然后由程序根據編輯器生成的點把圖片在拼接起來這樣就可以做到用更少的圖片去實現更多的動畫效果因為不太方便介紹圖片編輯器 這個demo我只給大家簡單的介紹一下播放動畫的原理 后期我會深入講解。
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