本篇文章講解關于路由事件的相關原理。
什么叫路由事件,字面理解就是事件是可以傳遞,路由的意思也好理解。路由事件其實就是,事件是會隨著某種變化,來回傳遞。路由事件其實在.NET2.0時期就已經存在了,只不過在一般開發過程中用不到。
從C#3.0開始,就已經封裝了關于路由事件的機制。其實這種實現應該可以換個名字來解釋。我們可以給路由事件起個便于理解的名字,“事件的路由設計模式”。我們都知道,任何大的框架都是從微小的基本語法開始編寫的,平臺、語言給我們提供的僅僅是一些能滿足日常需求的東西;好東西還得我們自己去寫、去創新。在常見的設計模式中,少不了對事件的使用,本人深有體會。是不是高手,不能用他會哪種框架、會哪種語言,而是要看他對他使用的語言所理解程度,能否將一門語言玩的爐火純青,能否寫出高效、簡單的框架;這才是高手。這也是很多初學者所喜歡犯的毛病。
路由事件在一些復雜的系統設計中至關重要,比如我有一個對象,這個對象是一個屬于容器類的對象,就好比我們Windows應用程序中的Form窗體,這個窗體用來承載一些其他的子窗體。然而這樣的遞歸性的設計,經常性的出現。我們在搭建一個界面時,往這個界面上堆積了很多小的窗口。這些小的窗口又堆積了一些更小的窗口。在設計具有層次性的架構時,我們需要考慮這些對象不能被埋的太深,但是又要保持對象的結構原理,就像下圖中所示;
1:

其實實現原理就是將事件向下傳遞,父控件要循環的判斷每一個子控件是否被訂閱了相關事件,如果父控件捕獲到的這個事件子控件也需要,那么就可以將事件向下路由了;
2:

如果我們需要框架支持路由事件的化,那么我們在前期設計的時候,需要將對象進行提取,對需要路由事件的對象進行基類封裝;就好比我們從Control控件的基類開始。
下面我們來看一個小例子,以幫助大家能理解原理,在自己開發項目的時候能用的上。
一:容器對象代碼:
- using System;
- using System.Collections.Generic;
- using System.Text;
- namespace 路由事件
- {
- ///<summary>
- ///容器類
- ///</summary>
- public class Container
- {
- ///<summary>
- ///鼠標單擊事件
- ///</summary>
- public event EventHandlerClick;
- ///<summary>
- ///子對象集合
- ///</summary>
- private List<Child>childlist= new List<Child>();
- ///<summary>
- ///觸發當前對象的Click事件
- ///</summary>
- public void OnClick()
- {
- Click( "父對象接受到Click事件" , null ); //觸發當前父容器的事件
- foreach (Childc in childlist)
- {
- c.OnClick();
- }
- }
- ///<summary>
- ///添加子對象方法
- ///</summary>
- ///<paramname="c"></param>
- public void Add(Childc)
- {
- childlist.Add(c);
- }
- }
- }
二:子對象代碼:
- using System;
- using System.Collections.Generic;
- using System.Text;
- namespace 路由事件
- {
- ///<summary>
- ///子對象
- ///</summary>
- public class Child
- {
- ///<summary>
- ///鼠標單擊事件
- ///</summary>
- public event EventHandlerClick;
- public void OnClick()
- {
- Click( "子對象接受到Click事件" , null );
- }
- }
- }
三:調用代碼:
- using System;
- using System.Collections.Generic;
- using System.Text;
- namespace 路由事件
- {
- class Program
- {
- static void Main( string []args)
- {
- Containercontainerobject= new Container();
- containerobject.Click+= new EventHandler(containerobject_Click);
- Childchildobject= new Child();
- childobject.Click+= new EventHandler(childobject_Click);
- containerobject.Add(childobject);
- if (Console.ReadLine()== "StartClick" )
- {
- containerobject.OnClick();
- }
- }
- static void childobject_Click( object sender,EventArgse)
- {
- Console.WriteLine((sender as string ));
- Console.ReadLine();
- }
- static void containerobject_Click( object sender,EventArgse)
- {
- Console.WriteLine((sender as string ));
- Console.ReadLine();
- }
- }
- }
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