這里的持久化其實就是本地配置文件的讀寫,實現方法是通過Activity.getPreferences(int)獲取SharedPreferences對象,然后操作配置文件的讀寫,值得注意的是以下幾點:
1)Activity.getPreferences(int mode)等價于Content.getSharedPreferences(String filename,int mode),這里面的filename就是當前class的名稱,例如在PersistentTest類中調用getPreferences(0),等價于調用getPreferences("PersistentTest", 0)。如不想用class name做文件名,可以直接調用getSharedPreferences方法,自己指定配置文件的名稱。
2)mode值的定義:
MODE_PRIVATE = 0,表示當前配置文件為私有文件,只有當前的應用可以訪問。
MODE_WORLD_READABLE = 1,表示當前配置文件可以被其他應用讀取。
MODE_WORLD_WRITEABLE = 2,表示當前配置文件可以被其他應用寫入。
如果配置文件又想被人讀又想被寫人,怎么辦呢,呵呵,當然是MODE_WORLD_READABLE&MODE_WORLD_WRITEABLE,真的懷疑設計android的人以前是做C/C++的。
3)SharedPreferences是個很有意思的實現,讀取數據的時候,直接用get方法就可以了,可是寫數據的時候,沒用給set方法,呵呵,第一次用這個類一定會以為只能讀不能寫。如果要寫數據的話,需要用editor()方法(為什么不是getEditor()呢?看來設計的人一定是做C/C++的)獲取SharedPreferences.Editor類,然后用這個類的put方法寫文件。為什么要這樣做呢?好久沒有看設計模式了,不知道他采用是哪種高級模式,等以后有時間,看看它的實現再做研究吧。
4)在這個實現中,讀文件是放在onResume()中,寫文件是在onPause()中,為什么要這么做呢,看字面意思,好像只有恢復和暫停的時候才會被執行,那程序第一次創建的時候會讀文件嗎?來讓我們看看Activity的生命周期,就會發現這么做的巧妙之處:
看到了吧,在Activity運行的前后,無論狀態怎么轉移,onResume()和onPause()一定會被執行,與其說實現的巧妙,還不如贊一下這個生命周期的設計的巧妙,這個巧妙不是說說而已,有時間的話,看看MFC中一個windows或者dialog的生命周期,你就知道這個巧妙的含義了,我們可以省多少的事情啊!所以值得記住的是,在android中想在運行前后必須要執行的語句,就應該放在onResume()和onPause()中。
實例:
1)Activity.getPreferences(int mode)等價于Content.getSharedPreferences(String filename,int mode),這里面的filename就是當前class的名稱,例如在PersistentTest類中調用getPreferences(0),等價于調用getPreferences("PersistentTest", 0)。如不想用class name做文件名,可以直接調用getSharedPreferences方法,自己指定配置文件的名稱。
2)mode值的定義:
MODE_PRIVATE = 0,表示當前配置文件為私有文件,只有當前的應用可以訪問。
MODE_WORLD_READABLE = 1,表示當前配置文件可以被其他應用讀取。
MODE_WORLD_WRITEABLE = 2,表示當前配置文件可以被其他應用寫入。
如果配置文件又想被人讀又想被寫人,怎么辦呢,呵呵,當然是MODE_WORLD_READABLE&MODE_WORLD_WRITEABLE,真的懷疑設計android的人以前是做C/C++的。
3)SharedPreferences是個很有意思的實現,讀取數據的時候,直接用get方法就可以了,可是寫數據的時候,沒用給set方法,呵呵,第一次用這個類一定會以為只能讀不能寫。如果要寫數據的話,需要用editor()方法(為什么不是getEditor()呢?看來設計的人一定是做C/C++的)獲取SharedPreferences.Editor類,然后用這個類的put方法寫文件。為什么要這樣做呢?好久沒有看設計模式了,不知道他采用是哪種高級模式,等以后有時間,看看它的實現再做研究吧。
4)在這個實現中,讀文件是放在onResume()中,寫文件是在onPause()中,為什么要這么做呢,看字面意思,好像只有恢復和暫停的時候才會被執行,那程序第一次創建的時候會讀文件嗎?來讓我們看看Activity的生命周期,就會發現這么做的巧妙之處:

看到了吧,在Activity運行的前后,無論狀態怎么轉移,onResume()和onPause()一定會被執行,與其說實現的巧妙,還不如贊一下這個生命周期的設計的巧妙,這個巧妙不是說說而已,有時間的話,看看MFC中一個windows或者dialog的生命周期,你就知道這個巧妙的含義了,我們可以省多少的事情啊!所以值得記住的是,在android中想在運行前后必須要執行的語句,就應該放在onResume()和onPause()中。
實例:
@Override protected void onPause() { // TODO Auto-generated method stub super.onPause(); save(); } @Override protected void onResume() { // TODO Auto-generated method stub super.onResume(); read(); } private void save(){ SharedPreferences setting=this.getPreferences(Activity.MODE_PRIVATE); setting.edit().putString("HEIGHT", height.getText().toString()) .putString("WEIGHT", weight.getText().toString()) .commit(); } private void read(){ SharedPreferences setting=this.getPreferences(Activity.MODE_PRIVATE); height.setText(setting.getString("HEIGHT", "")); weight.setText(setting.getString("WEIGHT", "")); }
更多文章、技術交流、商務合作、聯系博主
微信掃碼或搜索:z360901061

微信掃一掃加我為好友
QQ號聯系: 360901061
您的支持是博主寫作最大的動力,如果您喜歡我的文章,感覺我的文章對您有幫助,請用微信掃描下面二維碼支持博主2元、5元、10元、20元等您想捐的金額吧,狠狠點擊下面給點支持吧,站長非常感激您!手機微信長按不能支付解決辦法:請將微信支付二維碼保存到相冊,切換到微信,然后點擊微信右上角掃一掃功能,選擇支付二維碼完成支付。
【本文對您有幫助就好】元
