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動作補間動畫

系統(tǒng) 1845 0

動作補間動畫(1) ??

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動作補間動畫也是 Flash 中非常重要的表現(xiàn)手段之一,與“形狀補間動畫”不同的是,動作補間動畫的對象必需是“元件”或“成 組對象”。

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運用動作補間動畫,你可以設(shè)置元件的大小、位置、顏色、透明度、旋轉(zhuǎn)等種種屬性,配合別的手法,你甚 至能做出令人稱奇的仿 3D 的效果來。本節(jié)詳細講解了動作補間動畫的特點及創(chuàng)建方法,并分析了動作補間動畫和形狀補間動畫的區(qū)別,精心設(shè)計的兩個實例將帶你進一步加深對動 作補間動畫的了解。

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1 .動作補 間動畫的概念

1 )動作補間動畫的概念

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在一個關(guān)鍵幀上放置一個元件,然后在另一個關(guān)鍵幀改變這個元件的大小、顏色、位置、透明度等, Flash 根據(jù)二者之間的幀的值創(chuàng)建的動畫被稱為動作補間動畫。

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2)構(gòu)成動作補間動畫的元素

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構(gòu)成動作補間動畫的元素是元件,包括影片剪輯、圖形元件、按鈕、文字、位圖、組合等等,但不能是形 狀,只有把形狀“組合”或者轉(zhuǎn)換成“元件”后才可以做“動作補間動畫”。

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3)動作補間動畫在時間幀面板上的表現(xiàn)

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動作補間動畫建立后,時間幀面板的背景色變?yōu)榈仙谄鹗紟徒Y(jié)束幀之 間有一個長長的箭頭,如圖 3-4-1所示。

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3-4-1 動作補間動畫在時間幀上的表現(xiàn) ?

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4)形狀補間動畫和動作補間動畫的區(qū)別

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形狀補間動畫和動作補間動畫都屬于補間動畫。前后都各有一個起始幀和結(jié)束 幀,二者之間的區(qū)別如下表所示。

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區(qū)別之處

動作補間動畫

形狀補間動畫

在時間軸上的表現(xiàn)

淡紫色背景加長箭頭

淡綠色背景加長箭頭

組成元素

影片剪輯、圖形元件、按鈕、文字、位圖等

形狀,如果使用圖形元件、按鈕、文字,則必先打散 再變形。

完成的作用

實現(xiàn)一個元件的大小、位置、顏色、透明等的變化。

實現(xiàn)二個形狀之間的變化,或一個形狀的大小、位 置、顏色等的變化。

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5)創(chuàng)建動作補間動畫的方 法

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在時間軸面板上 動畫 開始播放的地方創(chuàng)建或選擇一個關(guān)鍵幀并設(shè)置一個元件,一幀中只能放一個項目,在動畫要結(jié)束的地方創(chuàng)建或選擇一個關(guān)鍵幀并設(shè)置該元件的屬性,再單擊開始幀, 在【屬性】面板上單擊 【補間】旁邊的“小三角”,在彈出的菜單中選擇【動 作】,或單擊右鍵,在彈出的菜單中選擇【創(chuàng)建補間動畫】,就建立了“動作補間動畫”。

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2 .認識動 作補間動畫的屬性面板

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在時間線“動作補間動畫”的起始幀上單擊,幀屬性面板會變成如圖 3-4-2所示。 ?

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3-4-2動作補間動畫屬性面板

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1)【簡易】選項

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用鼠標單擊【簡易】右邊的 按鈕,彈出拉動滑桿,拖動上面的滑塊,可設(shè)置參數(shù)值,當然也可以直接在文本框中輸入具體的數(shù)值,設(shè)置完 后,補間動作動畫效果會以下面的設(shè)置作出相應(yīng)的變化:

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u ?????? -1 -100 的負值之間,動畫運動的速度從慢到快,朝運動結(jié)束的方向加速補間。

u ?????? 1 100 的正值之間,動畫運動的速度從快到慢,朝運動結(jié)束的方向減慢補間。

u ?????? 默認情況下,補間幀之間的變化速率是不變的。

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2 )【旋轉(zhuǎn)】選項

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有四個選擇,選擇【無】(默認設(shè)置)可禁止元件旋轉(zhuǎn);選擇【自動】可使元件在需要最小動作的方向上旋 轉(zhuǎn)對象一次;選擇【順時針】 (CW) 或【逆時針】 (CCW) ,并在后面輸入數(shù)字,可使元件在運動時順時針或逆時針旋轉(zhuǎn)相應(yīng)的圈數(shù)。

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3)【調(diào)整到路徑】

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將補間元素的基線調(diào)整到運動路徑,此項功能主要用于引導(dǎo)線運動,我們在下一節(jié)中會介紹此功能。

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4)【 同步】復(fù) 選框

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使圖形元件實例的動畫和主時間軸同步。

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5)【對齊】選項

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可以根據(jù)其注冊點將補間元素附加到運動路徑,此項功能主要也用于引導(dǎo)線運動。

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動作補間動畫(2)


3.實例1——飛行的飛機

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實例簡介

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巍巍群山,茫茫云海,輕煙似的白云緩緩飄過,一架飛機由近而遠的飛去,漸漸消失在遠方,如圖 3-4-3 所示。本例制作不難,但通過它, 你可以掌握創(chuàng)建動作補間動畫的方法。

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3-4-3 飛機飛行動畫

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知識提要

???? 創(chuàng)建動作補間動畫

???? 制作元件由大變小的效果

???? 制作元件透明度變化的效果

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1)創(chuàng)建影片文檔

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步驟 1 設(shè)置影片文檔屬性

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執(zhí)行 【文件】 |【新建】命令,在彈出的面板中選擇【常規(guī)】|【Flash文檔】選項后,點擊【確定】按鈕,新建一個影片文檔,在【屬性】 面板上設(shè)置文件大小為650×255像素,【背景色】為白色,如圖3-4-4所示。

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3-4-4 影片文檔屬性

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步驟 2 創(chuàng)建背景圖層

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執(zhí)行【文件】 | 【導(dǎo)入】 | 【導(dǎo)入到舞臺】命令,山峰 .jpg 的圖片導(dǎo)入到場景中 用【箭頭工具】調(diào)整圖片在舞臺上的位置,使其居于舞臺的中央。如果圖片大小不合適,再選 擇【任意變形工具】調(diào)整圖片大小。選擇第 100 幀,按 F5 鍵,添加普通幀。

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動作補間動畫

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2)創(chuàng)建元件

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步驟 1 創(chuàng)建飛機元件

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執(zhí)行【插入】 | 【新建元件】命令,新建一個圖形元件,名稱為“飛機”。這時進入新元件編輯場景,選擇第一幀,執(zhí)行 【文件】 | 【導(dǎo) 入】 | 【導(dǎo)入到舞 臺】命令,將為飛機 .png 圖片導(dǎo)入到場景中

動作補間動畫

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步驟 2 創(chuàng)建白云元件

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執(zhí)行【插入】 |【新建元件】命令,新建一個圖形元件,名稱為 “白云”。這時進入新元件編輯場景,選擇第一幀, 執(zhí)行【文 件】 | 【導(dǎo)入】 | 【導(dǎo)入到舞臺】命令,將名為“白云 .png ”的圖片導(dǎo)入到場景中

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動作補間動畫

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3 )創(chuàng)建動畫

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步驟 1 創(chuàng)建飛行效果

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單擊時間軸右上角的 【編 輯場景】按鈕,選擇【場景 1 】,轉(zhuǎn)換到主場景中。 新建一層,把庫里名為“飛機”的元件拖到 場景的左側(cè),執(zhí)行【修改 | 【變形 | 【水平翻轉(zhuǎn) 】命令 ,將飛機元件實例水平翻轉(zhuǎn)。在【屬性】面板上打開【顏色】旁邊的小三角,設(shè)置【 Alpha】值為80%,如圖3-3-5所示。

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3-3-5 第一幀中飛機在場景中的位置和Alpha值 ?

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飛機向遠處飛去,應(yīng)該越來越小,越來越模糊,來看看這種效果是什么做出來的吧,選中【圖層 2】的第100幀,按F6鍵,添加一個關(guān)鍵幀,在【屬性】面板中設(shè)置飛機的大小,【W(wǎng)】值是飛機的寬值,為32;【H】值是 飛機的高值,為18.9;【X】、【Y】則是飛機在場景中的X、Y坐標,分別是628.5,51,如圖3-4-6所示。

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3-4-6 飛機在100幀處的位置和大小 ?

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在【屬性】面板上,設(shè)置【 Alpha】值為20%。

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用鼠標右鍵單擊【圖層 2】的第一幀,選擇【創(chuàng)建補間動畫】。

步驟 2創(chuàng)建白云飄過的效果

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新建一層,從庫中拖出名為“白云”的元件,放置在背景圖右側(cè)的山峰處,設(shè)置【 Alpha】值為80%,在第100幀處添加關(guān)鍵幀,把元件移到場景的左上方,設(shè)置【Alpha】值為40%。

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用鼠標右鍵單擊圖層的第一幀,選擇【創(chuàng)建補間動畫】。

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執(zhí)行【控制】 |【測試影片】命令,觀察動畫效果,如果滿意, 執(zhí)行【文件】|【保存】命令,將文件保存成“飛機.fla”,如果要導(dǎo)出Flash的播放文件,執(zhí)行【文件】|【導(dǎo)出】|【導(dǎo)出影片】命令,保存成“飛 機.swf”文件。

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動作補間動畫(3)

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3. 動作補間動畫應(yīng)用——網(wǎng)站Banner

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在第一章 中,我們已經(jīng)學(xué)習(xí)了一個簡單動作補間動畫的制作全過程,這里來學(xué)習(xí)一個比較綜合的案例應(yīng)用。

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實例簡介

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當你訪問一個網(wǎng)站時,最先吸引你的可能是網(wǎng)站上方的廣告條吧?這就是 Banner,它具有 靈活的實時性、強烈的交互性與感官性, 你可以用它來說明自己網(wǎng)站的特點,提升網(wǎng)站的形象,如果你能用 Flash做成動畫的形式,那無疑會大大 增加吸引力。

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我們來看看網(wǎng)站 的Banner, 播放效果如圖3-4-7所示。

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3-4-7 啟航網(wǎng)站的 Banner

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知識提要

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???? 創(chuàng)建文字變色效果

???? 創(chuàng)建文字改變大小效果

???? 創(chuàng)建文字改變透明度效果

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制作步驟

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1)創(chuàng)建影片文檔

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步驟 1 設(shè)置影片文檔屬性

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執(zhí)行 【文件】 |【新建】命令,在彈出的面板中選擇【常規(guī)】|【Flash文檔】選項后,單擊【確定】按 鈕,新建一個影片文檔,在【屬性】面板上設(shè)置文件大小為520×60像素,【背景色】為白色,如圖3-4-8所示

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3-4-8 啟航Banner文檔屬性 ?

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步驟 2 設(shè)置背景圖層

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執(zhí)行【文件】 | 【導(dǎo)入】 | 【導(dǎo)入到舞臺】命令,將名為“啟航 banner.bmp ”圖片導(dǎo)入到場景中 ,選擇工具箱中的 【選擇工具】和【任意變形工具】調(diào)整圖片的大小和位置。 選中第 205 幀,按 F5 鍵,添加普通幀,如圖 3-4-9 所 示。

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3-4-9 設(shè)置背景 ?

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2 )創(chuàng)建元件

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步驟 1 創(chuàng)建“電腦動畫”元件

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執(zhí)行【插入】 |【新建元件】命令,新建一個圖形元件,名稱為 “電腦動畫”。在新元件編輯場景中選擇第一幀,單擊工具箱中的【文字工具】 ,在場景中單擊一下,然后在【屬性】面板上設(shè)置文本類型為【靜態(tài)文本】、字體為【隸書】、字體大小為 32、顏色值為#FF9900,設(shè)置完后,在場景中輸入“電腦動畫”四個字,如圖3-4-10所示。

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3-4-10 創(chuàng)建“電腦動畫元件”

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動作補間動畫(4)

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步驟 2 創(chuàng)建“網(wǎng)頁設(shè)計”元件

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執(zhí)行【插入】 | 【新建元件】命令,新建一個圖形元件,名稱為“網(wǎng)頁設(shè)計”。在編輯場景中選擇第一幀,按上面的方法, 在場景中輸入“網(wǎng)頁設(shè)計”四個字,參數(shù)同上。

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步驟 3 創(chuàng)建“圖像制作 元件

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執(zhí)行【插入】 | 【新建元件】命令,新建一個圖形元件,名稱為“圖像制作”。在編輯場景中選擇第一幀,按上面的方法, 在場景中輸入“圖像制作”四個字,參數(shù)同上。

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步驟 4 創(chuàng)建“閃客啟航”元件

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執(zhí)行【插入】 |【新建元件】命令,新建一個圖形元件,名稱為 “閃客啟航”。在編輯場景中選擇第1幀,單擊工具箱上的文字工具 ,在【屬性】面板上設(shè)置文本類型為【靜態(tài)文本】、字體為【隸書】、字體大小為50、顏色值 為#FF6600,在場景中輸入“閃客沙龍”四個字,如圖3-4-11所示。 ?

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3-4-11 創(chuàng)建“閃客啟航”元件 ?

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步驟 5 創(chuàng)建“語音教學(xué)”

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執(zhí)行【插入】 |【新建元件】命令,新建一個圖形元件,名稱為 “語音教學(xué)”。在編輯場景中選擇第1幀,單擊工具箱中的【文字工具】 ,文字屬性不變,在場景中輸入“語音教學(xué)”四個字。

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3)創(chuàng)建動畫

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??? “電腦動畫”、“網(wǎng)頁設(shè)計”和“圖像制作”三組字體分別從大到小、由近及遠以漸顯的方式運動到舞臺中央停留片刻,再移動到舞臺左邊,字體顏色和大小相應(yīng)改 變。然后“閃客啟航”一組字以同樣的方式移動到舞臺中央,突然消失,最后“語音教學(xué)”以旋轉(zhuǎn)的方式移動到舞臺正中,這就是本實例中文字的動畫效果。下面, 我們就來實現(xiàn)這一動畫效果。

步驟 1 創(chuàng)建“電腦動畫”文字效果

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單擊時間軸右上角的 【編 輯場景】按鈕,選擇【場景 1 】轉(zhuǎn)換到主場景中。 在場景中新建一個圖層。選擇第 1幀,把庫里的“電腦動畫”元件拖到場景的外面,在【屬性】面板上設(shè)置元件的【W(wǎng)】值為260.0,【H】值為45.0, 【X】值為58.0,【Y】值為48.0,【Alpha】值為3%,然后在第20幀處添加關(guān)鍵幀,在場景中選中文字,在【屬性】面板中,設(shè)置【W(wǎng)】值為 141,【H】值為36,【X】值為127,【Y】值為12,選擇【顏色】為【無】。

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3-4-12是“電腦動畫”元件在【屬性】面板中的第1、 20幀處的位置參數(shù)。 ?

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(a)第 1幀屬性??????????????? (b)第20幀屬性

3-4-12 “電腦動畫”屬性設(shè)置 ?

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在第 28幀處添加關(guān)鍵幀,不改參數(shù),這是為了給該文字對象一 個停頓,讓別人能看清楚。

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在第 48幀處添加關(guān)鍵幀,在【屬性】面板上,設(shè)置【W(wǎng)】值為 75,【H】值為12,【X】值為12,【Y】值為9,選擇【顏色】為【色調(diào)】、黑色,如圖3-4-13所示。

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3-4-13 設(shè)置第48幀上實例的屬性 ?

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分別用鼠標右鍵單擊第 1幀和第28幀,在彈出的菜單中選擇 【創(chuàng)建補間動畫】。

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步驟 2 創(chuàng)建“網(wǎng)頁設(shè)計”文字效果

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在場景中新建一個圖層。在此圖層的第 49幀處添加關(guān)鍵幀,把 庫里的“網(wǎng)頁設(shè)計”元件拖到場景中,在【屬性】面板上設(shè)置元件的【W(wǎng)】值為300,【H】值為83,【X】值為43,【Y】值為20,【Alpha】值為 6%。然后在第71幀處添加關(guān)鍵幀,在場景中選中文字,在【屬性】面板中設(shè)置【W(wǎng)】值為135,【H】值為36,【X】值為131,【Y】值為11,選擇 【顏色】為【無】,如圖3-4-14所示。

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3-4-14 在第49、71幀中的“網(wǎng)頁設(shè)計” ?

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再在第 78幀處添加關(guān)鍵幀,不改參數(shù),在第97幀處添加關(guān)鍵 幀,在【屬性】面板上,設(shè)置【W(wǎng)】值為81,【H】值為22,【X】值為18,【Y】值為20,選擇【顏色】為【色調(diào)】、黑色。最后在第49和第78幀處 分別建立動作補間動畫,在第205幀添加普通幀,效果如圖3-4-15。

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3-4-15? 創(chuàng)建補間后的時間軸結(jié)構(gòu)及實例在第78幀的效果

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動作補間動畫(5)

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步驟 3 創(chuàng)建“圖像制作”文字效果

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在場景中新建一個圖層。先在第 98幀處添加關(guān)鍵幀,把庫里的 “圖像制作”元件拖到場景的外面,在【屬性】面板上設(shè)置元件的【W(wǎng)】值為360,【H】值為90,【X】值20,【Y】值23,【Alpha】值為5%, 然后在第119幀處添加關(guān)鍵幀,在場景中選中文字,在【屬性】面板中,設(shè)置【W(wǎng)】值為144,【H】值為36,【X】值128,【Y】值10,【顏色】選 項為【無】,再在第126幀處添加關(guān)鍵幀,不改參數(shù),在第146幀加關(guān)鍵幀,在【屬性】面板中,設(shè)置【W(wǎng)】值為86,【H】值為22,【X】值為27, 【Y】值為35,選擇【顏色】為【色調(diào)】、黑色,最后在第98和第126幀處分別建立動作補間動畫,在第205幀添加普通幀,如圖3-4-16所示。 ?

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3-4-16 “圖像制作”元件在第126、146幀的位置 ?

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步驟 4 創(chuàng)建“閃客啟航”文字效果

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在場景中新建一個圖層。先在第 147幀處添加關(guān)鍵幀,把庫里 的“閃客啟航”元件拖到場景中,在【屬性】面板中,設(shè)置元件的【W(wǎng)】值為487,【H】值為124,【X】值為-28,【Y】值-144,【Alpha】 值為3%,然后在第166幀處添加關(guān)鍵幀,在場景中選中文字,在【屬性】面板中,設(shè)置【W(wǎng)】值為212,【H】值為54,【X】值123,【Y】值5,選 擇【顏色】為【無】。最后在第147幀處建立動作補間動畫,在第174幀插入空白關(guān)鍵幀。

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步驟 5 創(chuàng)建“語音教學(xué)”文字效果

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在場景中新建一個圖層。先在第 174幀處添加關(guān)鍵幀,把庫里 的“語音教學(xué)”元件拖到場景中,在【屬性】面板上,設(shè)置【W(wǎng)】值為450,【H】值為115,【X】值-20,【Y】值29,【Alpha】值為3%。然 后在第194幀處添加關(guān)鍵幀,在場景中選中文字,在【屬性】面板中,設(shè)置【W(wǎng)】值為210,【H】值為54,【X】值為123,【Y】值為3,選擇【顏 色】為【無】。最后在第174幀處建立補間動畫,順時鐘旋轉(zhuǎn)一圈,如圖3-4-17所示。

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3-4-17 “語音教學(xué)”元件在第174幀的【屬性】面板參數(shù) ?

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完成后的部分時間線情況如圖 3-4-18所示。 ?

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3-4-18 【時間幀】面板上的各層 ?

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在實際制作中,本例中各圖形元件的大小、位置均不必拘束于數(shù)值,你可自行調(diào)整至滿意為止。

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課堂實例:

搖擺的蠟燭光

迎奧運的banner

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動作補間動畫


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