objective-c中,當一個類使用到另一個類時,并且在類的頭文件中需要創建被引用的指針時,
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如下面代碼:
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A.h文件
#import "B.h" @interface A : NSObject { B *b; } @end?
為了簡單起見:A類是引用類,B類是被引用類,這里先不考慮A類的實現文件。
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通常引用一個類有兩種辦法:
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? ? 一種是通過#import方式引入;另一種是通過@class引入;
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這兩種的方式的區別在于:
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1、#import方式會包含被引用類的所有信息,包括被引用類的變量和方法;@class方式只是告訴編譯器在A.h文件中?B *b?只是類的聲明,具體這個類里有什么信息,這里不需要知道,等實現文件中真正要用到時,才會真正去查看B類中信息;
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2、使用@class方式由于只需要只要被引用類(B類)的名稱就可以了,而在實現類由于要用到被引用類中的實體變量和方法,所以需要使用#importl來包含被引用類的頭文件;
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3、通過上面2點也很容易知道在編譯效率上,如果有上百個頭文件都#import了同一 個文件,或者這些文件依次被#improt(A->B, B->C,C->D…),一旦最開始的頭文件稍有改動,后面引用到這個文件的所有類都需要重新編譯一遍,這樣的效率也是可想而知的,而相對來 講,使用@class方式就不會出現這種問題了;
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4、對于循環依賴關系來說,比方A類引用B類,同時B類也引用A類,B類的代碼:
#import "A.h" @interface B : NSObject { A *a; } @end?
當程序運行時,編譯會報錯,?
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當使用@class在兩個類相互聲明,就不會出現編譯報錯。
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由上可知,@class是放在interface中的,只是在引用一個類,將這個被引用類作為一個類型,在實現文件中,如果需要引用到被引用類的實體變量或者方法時,還需要使用#import方式引入被引用類。
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如:
A.m文件 #import "A.h" #import "B.h" @implementation A ......?
舉個例子說明一下。
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在ClassA.h中
#import ClassB.h 相當于#include整個.h頭文件。如果有很多.m文件#import ClassA.h,那么編譯的時候這些文件也會#import ClassB.h增加了沒必要的#import,浪費編譯時間。在大型軟件中,減少.h文件中的include是非常重要的。
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如果只是 ClassB 那就沒有include ClassB.h。僅需要在需要用到ClassB的.m文件中 #import ClassB.h
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那么什么時候可以用呢?
如果ClassA.h中僅需要聲明一個ClassB的指針,那么就可以在ClassA.h中聲明
@ClassB
...
ClassB *pointer;
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所以,一般來說,@class是放在interface中的,只是為了在interface中引用這個類,把這個類作為一個類型來用的。 在實現這個接口的實現類中,如果需要引用這個類的實體變量或者方法之類的,還是需要import在@class中聲明的類進來.
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來源: http://www.itivy.com/iphone/archive/2012/1/29/objective-c-import-class.html
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