Himi 原創,轉載請注明!
原文地址: http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6651281
CCScene 對于使用cocos2d的童鞋肯定很熟悉,那么在使用 [[ CCDirector sharedDirector ] replaceScene :<#(CCScene *)scene#>]; 對scene進行場景(CCLayout)進行切換時,cocos2d提供了一些特效進行過渡,那么今天仔細翻開cocos2d源碼,將所有的動畫效果都測試了一遍,大概整理如下,提供大家查閱和使用吧;
因為我使用的是最新的cocos2d的1.0版本,所以一些函數方法跟之前不一樣了,所以不要感到奇怪;
由于代碼都有備注,所以就直接上代碼了,就不詳細單獨解釋了;關于注釋的都是我的直觀體驗,推薦大家放到自己項目中,自己都看看每個的效果,這樣記憶深刻;
以上代碼Himi推薦大家自己常識運行每種特效,畢竟每個人都有不同的感覺,注釋都是我的感覺寫的,大概注釋了一下而已;
下面我來給大家介紹如何在cocos2d 1.0版本中設置豎屏顯示,因為默認是橫屏;
首先找到RootViewController.m 類(此類在1.0版本存在),然后找到宏定義的一段代碼,代碼如下:
#elif GAME_AUTOROTATION == kGameAutorotationUIViewController
然后下面能看到cocos2d的默認代碼是設置橫屏:
如果想設置豎屏,請更改如下即可:
ok,今天就先介紹這里~繼續學習~下面給出一張,部落格效果,從左下往右上的切換特效截圖;
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