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原文地址: http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2011/01/19/6153396.aspx
今天群里一哥哥說急需關(guān)于物理游戲方面的資料,so~下午就隨手寫了一個簡單的 圓形自由落體 Demo,正好一起分享給大家學習下吧;
先大概說一下,之前的文章中,給大家介紹過 重力傳感器, 那么和今天要說的 重力系統(tǒng), 其實是一樣的!
在重力傳感器中,雖然我也實現(xiàn)了一個圓形會根據(jù)手機反轉(zhuǎn)的角度而擁有不同的速度,但是其內(nèi)置加速度算法都是Android os封裝好的,而今天我們要講的重力系統(tǒng)就是去模擬這個加速度,從而讓一個自由落體的圓形,感覺跟現(xiàn)實中的皮球一樣有質(zhì)有量!下落的時候速度加快,反彈起來以后速度慢慢減下來~
OK,先上兩張截圖,然后簡單介紹之后進行講解:
Demo:簡介:(咳咳、玩的有點H,狂點按鈕搞的滿屏都是 - -)
當你點擊模擬器任意按鍵的時候會隨機在屏幕上生成一個隨機大小、隨即顏色、隨即位置、不停閃爍的一個圓形,并且圓形都擁有重力,在做自由落體,當圓形觸到屏幕底部的時候會反彈,并且反彈的高度一次比一次低!
這個實例中,為了好看,我沒有讓圓形最終慢到停下來,會一直在一個高度進行的反彈,下落;
還有一點:對于圓形當從一個高度自由落體的時候可能它在X坐標系上沒有發(fā)生改變,當然這是在我們代碼中,屬于理想狀態(tài),因為現(xiàn)實生活中,一般X/Y坐標系都會有變動,在此Demo中,我主要把垂直下落并且反彈的功能做出來了,關(guān)于水平的加速度我沒做,第一是因為和垂直的處理思路基本一致,第二點我沒時間 - -...
好了 不廢話!先介紹一下我自定義的圓形類:
MyArc.java
代碼比較簡單主要講解下幾個備注:
備注1:
估計有些同學看到這里有點小暈,我解釋下,大家都知道自由落體的時候,速度是越來越快的,這是受到加速度的影響,所以這里我們對原有的圓形y速度基礎(chǔ)上再加上加速度!
備注2:
雖然加速度影響了圓形原有的速度,但是我們的加速度也不是恒定的,為了模擬真實球體的自由下落,這里我們不僅對加速度增加了偏移量ACC,而且我們還要對其變化的規(guī)律進行模擬,讓下次的加速度偏移量成倍增加!所以為什么要for循環(huán)的時候把加速度的值當成for循環(huán)的一個判定條件!
好了,下面來看我們SurfaceView!
OK,代碼都很簡單,也很清晰! 稍微說一句:像MyArc里面也有類似MysurfaceView中一樣的方法 logic() 以及draw()這樣是更好的管理我們的代碼結(jié)構(gòu),清晰思路,讓該干什么的就去干什么,這樣省的亂~
源碼下載地址: http://download.csdn.net/source/2992517
補充下://備注1 這里!有的童鞋說for循環(huán)可以簡寫:這我就要提示各位童鞋了~
for (int i = 0; i < count; i++) {
vertical_speed += ACC;
}
以上代碼確實可以用一句來表示:
vertical_speed +=ACC*count; 或者 vertical_speed =vertical_speed +ACC*count;
但是要注意:因為我這里變量都是浮點數(shù),大家都知道對于浮點數(shù)有位數(shù)的限制,那么我這里用for來寫可以避免乘積,如果簡寫的形式會有造成得到的結(jié)果有差異!!!!所以要注意;
還有千萬不要簡寫成vertical_speed =(vertical_speed +ACC)*count; 這是錯誤的!
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