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(第Ⅳ部分 行為型模式篇) 第16章 命令模式(Com

系統(tǒng) 1821 0
——.NET設計模式系列之十七
TerryLee ,2006年7月
概述
在軟件系統(tǒng)中,“行為請求者”與“行為實現(xiàn)者”通常呈現(xiàn)一種“緊耦合”。但在某些場合,比如要對行為進行“記錄、撤銷/重做、事務”等處理,這種無法抵御變化的緊耦合是不合適的。在這種情況下,如何將“行為請求者”與“行為實現(xiàn)者”解耦?將一組行為抽象為對象,可以實現(xiàn)二者之間的松耦合[李建忠]。這就是本文要說的Command模式。
意圖
將一個請求封裝為一個對象,從而使你可用不同的請求對客戶進行參數(shù)化;對請求排隊或記錄請求日志,以及支持可撤消的操作。[GOF 《設計模式》]
結(jié)構(gòu)圖
Command 模式結(jié)構(gòu)圖如下:
圖1 Command模式結(jié)構(gòu)圖
生活中的例子
Command 模式將一個請求封裝為一個對象,從而使你可以使用不同的請求對客戶進行參數(shù)化。用餐時的賬單是Command模式的一個例子。服務員接受顧客的點單,把它記在賬單上封裝。這個點單被排隊等待烹飪。注意這里的"賬單"是不依賴于菜單的,它可以被不同的顧客使用,因此它可以添入不同的點單項目。
圖2 使用用餐例子的Command模式對象圖
Command 模式解說
在眾多的設計模式中,Command模式是很簡單也很優(yōu)雅的一種設計模式。Command模式它封裝的是命令,把命令發(fā)出者的責任和命令執(zhí)行者的責任分開。我們知道,一個類是一組操作和相應的一些變量的集合,現(xiàn)在有這樣一個類 Document ,如下:
圖3
示意性代碼:
/**/ /// <summary>

/// 文檔類

/// </summary>


public class Document

{
/**/ /// <summary>

/// 顯示操作

/// </summary>


public void Display()

{
Console.WriteLine(
" Display " );
}


/**/ /// <summary>

/// 撤銷操作

/// </summary>


public void Undo()

{
Console.WriteLine(
" Undo " );
}


/**/ /// <summary>

/// 恢復操作

/// </summary>


public void Redo()

{
Console.WriteLine(
" Redo " );
}

}
一般情況下我們使用這個類的時候,都會這樣去寫:
Display() ,Undo(),Redo()這三個方法都應該是Document所具有的,如果單獨抽象出來成一個命令對象,那就是把函數(shù)層面的功能提到了類的層面,有點功能分解的味道,我覺得這正是Command模式解決這類問題的優(yōu)雅之處,先對命令對象進行抽象:
class Program

{
static void Main( string []args)

{
Documentdoc
= new Document();

doc.Display();

doc.Undo();

doc.Redo();
}

}
這樣的使用本來是沒有任何問題的,但是我們看到在這個特定的應用中,出現(xiàn)了Undo/Redo的操作,這時如果行為的請求者和行為的實現(xiàn)者之間還是呈現(xiàn)這樣一種緊耦合,就不太合適了。可以看到,客戶程序是依賴于具體Document的命令(方法)的,引入Command模式,需要對Document中的三個命令進行抽象,這是Command模式最有意思的地方,因為在我們看來
圖4
示意性代碼:
/**/ /// <summary>

/// 抽象命令

/// </summary>


public abstract class DocumentCommand

{
Document_document;

public DocumentCommand(Documentdoc)

{
this ._document = doc;
}


/**/ /// <summary>

/// 執(zhí)行

/// </summary>


public abstract void Execute();

}
其他的具體命令類都繼承于該抽象類,如下:
(第Ⅳ部分 行為型模式篇) 第16章 命令模式(Command Pattern)
圖5
示意性代碼:
/**/ /// <summary>

/// 顯示命令

/// </summary>


public class DisplayCommand:DocumentCommand

{
public DisplayCommand(Documentdoc)

:
base (doc)
{

}


public override void Execute()

{
_document.Display();
}

}



/**/ /// <summary>

/// 撤銷命令

/// </summary>


public class UndoCommand:DocumentCommand

{
public UndoCommand(Documentdoc)

:
base (doc)
{

}


public override void Execute()

{
_document.Undo();
}

}



/**/ /// <summary>

/// 重做命令

/// </summary>


public class RedoCommand:DocumentCommand

{
public RedoCommand(Documentdoc)

:
base (doc)
{

}


public override void Execute()

{
_document.Redo();
}

}
現(xiàn)在還需要一個Invoker角色的類,這其實相當于一個中間角色,前面我曾經(jīng)說過,使用這樣的一個中間層也是我們經(jīng)常使用的手法,即把A對B的依賴轉(zhuǎn)換為A對C的依賴。如下:
圖6
示意性代碼:
/**/ /// <summary>

/// Invoker角色

/// </summary>


public class DocumentInvoker

{
DocumentCommand_discmd;

DocumentCommand_undcmd;

DocumentCommand_redcmd;

public DocumentInvoker(DocumentCommanddiscmd,DocumentCommandundcmd,DocumentCommandredcmd)
{

this ._discmd = discmd;

this ._undcmd = undcmd;

this ._redcmd = redcmd;

}


public void Display()

{
_discmd.Execute();
}


public void Undo()

{
_undcmd.Execute();
}


public void Redo()

{
_redcmd.Execute();
}

}
現(xiàn)在再來看客戶程序的調(diào)用代碼:
class Program

{
static void Main( string []args)

{

Documentdoc
= new Document();


DocumentCommanddiscmd
= new DisplayCommand(doc);

DocumentCommandundcmd
= new UndoCommand(doc);

DocumentCommandredcmd
= new RedoCommand(doc);


DocumentInvokerinvoker
= new DocumentInvoker(discmd,undcmd,redcmd);

invoker.Display();

invoker.Undo();

invoker.Redo();

}

}
可以看到:
1 .在客戶程序中,不再依賴于Document的Display(),Undo(),Redo()命令,通過Command對這些命令進行了封裝,使用它的一個關(guān)鍵就是抽象的Command類,它定義了一個操作的接口。同時我們也可以看到,本來這三個命令僅僅是三個方法而已,但是通過Command模式卻把它們提到了類的層面,這其實是違背了面向?qū)ο蟮脑瓌t,但它卻優(yōu)雅的解決了分離命令的請求者和命令的執(zhí)行者的問題,在使用Command模式的時候,一定要判斷好使用它的時機。
2 .上面的Undo/Redo只是簡單示意性的實現(xiàn),如果要實現(xiàn)這樣的效果,需要對命令對象設置一個狀態(tài),由命令對象可以把狀態(tài)存儲起來。
.NET 中的Command模式
在ASP.NET的MVC模式中,有一種叫Front Controller的模式,它分為Handler和Command樹兩個部分,Handler處理所有公共的邏輯,接收HTTP Post或Get請求以及相關(guān)的參數(shù)并根據(jù)輸入的參數(shù)選擇正確的命令對象,然后將控制權(quán)傳遞到Command對象,由其完成后面的操作,這里面其實就是用到了Command模式。
圖7Front Controller 的處理程序部分結(jié)構(gòu)圖
圖8 Front Controller的命令部分結(jié)構(gòu)圖
Handler 類負責處理各個 Web 請求,并將確定正確的 Command 對象這一職責委派給 CommandFactory 類。當 CommandFactory 返回 Command 對象后,Handler 將調(diào)用 Command 上的 Execute 方法來執(zhí)行請求。具體的實現(xiàn)如下
Handler 類: 接口: 類: 類: 類: 類: 效果及實現(xiàn)要點
/**/ /// <summary>

/// Handler類

/// </summary>


public class Handler:IHttpHandler

{
public void ProcessRequest(HttpContextcontext)

{

Commandcommand
= CommandFactory.Make(context.Request.Params);

command.Execute(context);

}


public bool IsReusable

{
get

{
return true ;
}

}

}
Command
/**/ /// <summary>

/// Command

/// </summary>


public interface Command

{
void Execute(HttpContextcontext);
}
CommandFactory
/**/ /// <summary>

/// CommandFactory

/// </summary>


public class CommandFactory

{
public static CommandMake(NameValueCollectionparms)

{

string requestParm = parms[ " requestParm " ];

Commandcommand
= null ;

// 根據(jù)輸入?yún)?shù)得到不同的Command對象

switch (requestParm)

{
case " 1 " :

command
= new FirstPortal();

break ;

case " 2 " :

command
= new SecondPortal();

break ;

default :

command
= new FirstPortal();

break ;
}


return command;

}

}
RedirectCommand
public abstract class RedirectCommand:Command

{
// 獲得Web.Config中定義的key和url鍵值對,UrlMap類詳見下載包中的代碼

private UrlMapmap = UrlMap.SoleInstance;

protected abstract void OnExecute(HttpContextcontext);

public void Execute(HttpContextcontext)

{
OnExecute(context);

// 根據(jù)key和url鍵值對提交到具體處理的頁面

string url = String.Format( " {0}?{1} " ,map.Map[context.Request.Url.AbsolutePath],context.Request.Url.Query);

context.Server.Transfer(url);

}

}
FirstPortal
public class FirstPortal:RedirectCommand

{
protected override void OnExecute(HttpContextcontext)

{
// 在輸入?yún)?shù)中加入項portalId以便頁面處理

context.Items[
" portalId " ] = " 1 " ;

}

}
SecondPortal
public class SecondPortal:RedirectCommand

{
protected override void OnExecute(HttpContextcontext)

{
context.Items[
" portalId " ] = " 2 " ;
}

}
1 .Command模式的根本目的在于將“行為請求者”與“行為實現(xiàn)者”解耦,在面向?qū)ο笳Z言中,常見的實現(xiàn)手段是“將行為抽象為對象”。
2 .實現(xiàn)Command接口的具體命令對象ConcreteCommand有時候根據(jù)需要可能會保存一些額外的狀態(tài)信息。
3 .通過使用Compmosite模式,可以將多個命令封裝為一個“復合命令”MacroCommand。
4 .Command模式與C#中的Delegate有些類似。但兩者定義行為接口的規(guī)范有所區(qū)別:Command以面向?qū)ο笾械摹敖涌?實現(xiàn)”來定義行為接口規(guī)范,更嚴格,更符合抽象原則;Delegate以函數(shù)簽名來定義行為接口規(guī)范,更靈活,但抽象能力比較弱。
5 .使用命令模式會導致某些系統(tǒng)有過多的具體命令類。某些系統(tǒng)可能需要幾十個,幾百個甚至幾千個具體命令類,這會使命令模式在這樣的系統(tǒng)里變得不實際。
適用性
在下面的情況下應當考慮使用命令模式:
1 .使用命令模式作為"CallBack"在面向?qū)ο笙到y(tǒng)中的替代。"CallBack"講的便是先將一個函數(shù)登記上,然后在以后調(diào)用此函數(shù)。
2 .需要在不同的時間指定請求、將請求排隊。一個命令對象和原先的請求發(fā)出者可以有不同的生命期。換言之,原先的請求發(fā)出者可能已經(jīng)不在了,而命令對象本身仍然是活動的。這時命令的接收者可以是在本地,也可以在網(wǎng)絡的另外一個地址。命令對象可以在串形化之后傳送到另外一臺機器上去。
3 .系統(tǒng)需要支持命令的撤消(undo)。命令對象可以把狀態(tài)存儲起來,等到客戶端需要撤銷命令所產(chǎn)生的效果時,可以調(diào)用undo()方法,把命令所產(chǎn)生的效果撤銷掉。命令對象還可以提供redo()方法,以供客戶端在需要時,再重新實施命令效果。
4 .如果一個系統(tǒng)要將系統(tǒng)中所有的數(shù)據(jù)更新到日志里,以便在系統(tǒng)崩潰時,可以根據(jù)日志里讀回所有的數(shù)據(jù)更新命令,重新調(diào)用Execute()方法一條一條執(zhí)行這些命令,從而恢復系統(tǒng)在崩潰前所做的數(shù)據(jù)更新。
總結(jié)
Command 模式是非常簡單而又優(yōu)雅的一種設計模式,它的根本目的在于將“行為請求者”與“行為實現(xiàn)者”解耦。
更多的設計模式文章可以訪問《 .NET設計模式系列文章
參考資料
Erich Gamma 等,《設計模式:可復用面向?qū)ο筌浖幕A(chǔ)》,機械工業(yè)出版社
Robert C.Martin ,《敏捷軟件開發(fā):原則、模式與實踐》,清華大學出版社
閻宏,《Java與模式》,電子工業(yè)出版社
Alan Shalloway James R. Trott ,《Design Patterns Explained》,中國電力出版社
MSDN WebCast 《C#面向?qū)ο笤O計模式縱橫談(14):Command命令模式(結(jié)構(gòu)型模式)》
袁劍,《領(lǐng)悟Web設計模式》

(第Ⅳ部分 行為型模式篇) 第16章 命令模式(Command Pattern)


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