引導層是什么呢?
引導層就等于一個引路者,指引相關物體按著我們的想法來行動。
引導層在導出的SWF文件中是不可見的,所以不會畫面的美觀造成影響。
引導層一般是和補間一塊用的,兩者相輔相成。
引導層怎么來的呢?
在“插入圖層”旁邊的就是添加引導層按鈕了~

添加完引導層后,一般來講,原來的圖層就變成了被引導層,但有時候,也有引導不成功的時候,這時候怎么確定呢?那就看引導層的圖標和被引導層是否與引導層錯開來的~


那若是不想被引導的圖層,一不小心也讓引層了,怎么辦? 這時候,在不想被引導的圖層上,右擊,選擇屬性,類型選擇一般就可以取消被引導了。

說了一堆廢話后,估計有些朋友還在迷糊呢,下面弄個小實例來具體講解下吧~ 先看下效果:
看看效果,要小球走過這個不算迷宮的迷宮,如果單純用動畫補間,雖說也可以,但要麻煩得多,這時候,只要加上一個引導層,一切就全解決了~下面我們就一起來做吧。
新建一個空白Flash文檔,把圖層1重命名為“迷宮”,然后在這一個圖層里畫出一個簡易迷宮,如圖:

畫好迷宮后,就不用管這一圖層了,直接鎖定起來,免得不小心破壞了。
新添加一個圖層,命名為“小球”,然后把筆觸顏色設置為無,選擇填充色里的漸變色,選那些圓的,這樣,直接用圓就可以拉出一個小球,非常方便。

把小球放好在迷宮的一端,按Ctrl+G組合下備用。

好了,下面是這個小動畫的重點,點添加引導層按鈕,添加一個引導層,然后在這個引導圖層中畫出一條線,這條線,是從起始點到結束點的,如圖,這也是等會小球要走過的地方。

好了,把這個引層圖層和剛才畫的迷宮圖層在第250幀插入幀,然后點回小球圖層,第一幀的小球注冊點和引層線對齊。

然后在小球第250幀插入關鍵幀,在這一幀里,把小球移到引層線另一端,同樣要把注冊點和引層線對齊,最后在第1幀和250幀間任意一帖右擊創建補間動畫就可以了。

PS:引導層補間動畫,要注意的就是注冊點要兩端對齊,這樣才能實現最終要的效果~
最后呢,,為了不讓小球一到結束點就閃回來,可以在后面再插入些幀,在小球圖層和迷宮圖層第300幀插入幀。

好了,一個簡單的引導層動畫就做好了,有興趣的朋友試下~
???
本文轉自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flashjichucaozuo/4540.html
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