Scripting inside Unity consists of attaching custom script objects called behaviours to game objects. Different functions inside the script objects are called on certain events. The most used ones being the following:
Update:
This function is called before rendering a frame. This is where most game behaviour code goes, except physics code.
FixedUpdate:
This function is called once every physics time step. This is the place to do physics-based game behaviour.
Code outside any function:
Code outside functions is run when the object is loaded. This can be used to initialise the state of the script.
Note: Sections of this document assume you are using Javascript, but see Writing scripts in C# & Boo for information about how to use C# or Boo scripts.
Update :這個(gè)函數(shù)在渲染幀之前被調(diào)用,大部分的游戲行為代碼都在這里執(zhí)行,除 物理代碼。
FixedUpdate :這個(gè)函數(shù)在每進(jìn)行一次物理時(shí)間步調(diào)時(shí)被調(diào)用,它是基于物理的游戲行為。
Code outside any function :這類函數(shù)在對(duì)象加載時(shí)被調(diào)用,它可以用來腳本的初始化工作。
本章我們著重討論 Update 這個(gè)函數(shù),創(chuàng)建腳本與綁定腳本的方法在第二章中已經(jīng)介紹過了不會(huì)的盆友請(qǐng)去那里閱讀。雖然官方推薦腳本使用JavaScript編輯,但是其實(shí)C#更符合Unity3D的編程思想,推薦新人先使用JavaScript,然后在學(xué)習(xí) C#, 因?yàn)? JavaScript 更容易上手一些。
在三維世界中創(chuàng)建兩個(gè)矩形,然后在添加兩個(gè)腳本分別綁定在這兩個(gè)箱子上,腳本的名稱暫時(shí)命名為 js0 、js1。
在Project 頁面中打開剛剛創(chuàng)建的js0,發(fā)現(xiàn)Unity3D 已經(jīng)將Update 函數(shù)添加在腳本中了。
模型的移動(dòng)
Translate方法中的三個(gè)參數(shù)分別標(biāo)示,模型在三維世界中X 、Y、Z 軸移動(dòng)的單位距離。
執(zhí)行代碼發(fā)現(xiàn)參數(shù)為1速度居然移動(dòng)的著么快,怎么能修改移動(dòng)的速度呢?
Time.deltaTime:標(biāo)示上一次調(diào)用Update一秒為標(biāo)示每幀執(zhí)行所消耗的時(shí)間。
有了這個(gè)參數(shù),我們就可以根據(jù)它修改方向移動(dòng)的速度了。
模型的平移可以選擇一個(gè)參照物,下面代碼第二個(gè)參數(shù)設(shè)置模型移動(dòng)參照物,這里設(shè)置成攝像機(jī)。那么模型將以相對(duì)與攝像機(jī)進(jìn)行移動(dòng)。
模型的旋轉(zhuǎn)
Rotate方法中的三個(gè)參數(shù)分別標(biāo)示,模型在三維世界中X 、Y、Z 軸旋轉(zhuǎn)的單位距離。
模型的旋轉(zhuǎn)可以選擇一個(gè)參照物,下面代碼第二個(gè)參數(shù)設(shè)置模型移動(dòng)參照物,這里設(shè)置成3D世界。那么模型將以相對(duì)與整個(gè)3D世界進(jìn)行旋轉(zhuǎn)。
完整代碼
Unity3D 的世界中腳本還可以做很多事情,以后我在慢慢向各位道來~ 歡迎各位盆友可以和
MOMO
一起討論
Unity3D
游戲開發(fā),哇咔咔~~~
更多文章、技術(shù)交流、商務(wù)合作、聯(lián)系博主
微信掃碼或搜索:z360901061

微信掃一掃加我為好友
QQ號(hào)聯(lián)系: 360901061
您的支持是博主寫作最大的動(dòng)力,如果您喜歡我的文章,感覺我的文章對(duì)您有幫助,請(qǐng)用微信掃描下面二維碼支持博主2元、5元、10元、20元等您想捐的金額吧,狠狠點(diǎn)擊下面給點(diǎn)支持吧,站長(zhǎng)非常感激您!手機(jī)微信長(zhǎng)按不能支付解決辦法:請(qǐng)將微信支付二維碼保存到相冊(cè),切換到微信,然后點(diǎn)擊微信右上角掃一掃功能,選擇支付二維碼完成支付。
【本文對(duì)您有幫助就好】元
