EB163 MapEditor V1.02安裝文件下載:
http://res.eb163.com/cp/Eb163MapEditor_soft_1_2_1.rar
EB163 MapEditor V1.02源文件下載:
http://res.eb163.com/cp/Eb163MapEditor_code_1_2_1.rar
EB163 Flash RPG Webgame Demo V1.0開源網頁游戲系統下載:
http://www.eb163.com/club/thread-14194-1-1.html
EB163 MapEditor是eb163.com研發團隊在eb613首發的HeptaFish MapEditor的基礎上,升級開發的一款flash 45度開源游戲地圖編輯器,代碼完全開放,并提供下載。
v1.021升級進行了以下改進:
1、增加編輯建筑物界面刪除障礙點的操作提示
v1.02升級進行了以下改進:
1、修正再次打開地圖數據xml文件后地圖障礙點消失的問題
v1.01升級進行了以下改進:
1、修正再次打開地圖數據xml文件建筑物障礙點信息丟失問題
2、修正編輯器地圖界面多出半個網格的問題
3、增加建筑物編輯界面的背景透明度,使得與背景同色的建筑物模塊也可以看清楚。
v1.0升級進行了以下改進:
1、修正個別建筑物組件不能編輯障礙點,無法放置建筑物的bug。
2、無法第二次打開地圖數據文件的bug。
3、優化界面的css文件,修正有時操作按鈕的不容易點擊的問題。
4、修正個別網格不正確的bug。
使用說明:
1、菜單中的“新增”按鈕可以增加一個新的地圖工程,地圖選擇本地圖片,可以設置寬度和高度以及每個地圖單元格的寬度和高度。
2、打開地圖圖片后,可以設置每個單元格“放置路點”或“放置障礙”以及“放置建筑”。路點是可角色通行的部分、障礙是角色無法通行的部分。建筑需要在“元件庫”中導入圖片后,點擊“放置建筑”進行放置。
3、點擊“Layer&層”中的“地圖”、“建筑”、“網格”可隱藏地圖上對應的元素。
4、點擊“保存”,可以將地圖設置的信息保存為xml文件,如果有沒有設置元素的空白區域,系統會提示“請選擇要將空白區域轉換成的類型”,這時可以選擇空白區域全部設置為障礙或者路點。
5、該軟件需要AIR運行時V1.5以上。
6、生成的xml地圖數據參數說明:
item節點:地圖元件
id:標示
file:顯示圖片
type:元件類型
xoffset:橫向偏移量
yoffset:縱向偏移量
px:像素坐標X
py:像素坐標Y
ix:邏輯索引坐標X
iy:邏輯索引坐標Y
walkable:可移動區域
map節點:整個地圖的root節點
filename:顯示圖片
name:地圖名稱
mapwidth:地圖寬度
mapheight:地圖高度
loadType:加載類型(整塊、柵格)
roadType:空白區域方式(路點、障礙)
復制代碼
用EB163 MapEditor 45度開源游戲地圖編輯器創建新地圖
http://www.eb163.com/club/thread-14363-1-1.html
已有的地圖文件使用:
制作好地圖xml文件后,請下載EB163 Flash RPG Webgame Demo V1.0源代碼,配合該前端使用。
EB163 Flash RPG Webgame Demo V1.0源代碼已經有兩個默認的地圖數據xml文件。可以使用本編輯器打開編輯。
下載EB163 Flash RPG Webgame Demo V1.0源代碼、打開已有地圖數據xml文件詳細使用方法見:
http://www.eb163.com/club/thread-14194-1-1.html
常見問題:
FlexBuilder外部導入或copy的mxml文件無法編譯的解決方法
AIR是什么?.air文件如何打開?flex如何運行air文件
http://www.eb163.com/club/thread-1381-1-1.html
技術支持:
http://www.eb163.com/
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