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設計模式介紹之六:工廠模式(factory)的巧妙

系統 1535 0

本文展示了實際項目中使用到的一個工廠模式實現,在向系統中添加新類型時,只需要在新類型的實現文件這一處做改動,將新增類型對應用程序代碼的干擾降到了最低。

這個工廠實現的基本思想是:繼承自同一個接口的新類型,通過一個函數來創建其對象,利用C++ 中類的構造函數會被自動調用這一特性,在新類型的實現文件中定義一個靜態的(輔助)類對象,在該輔助類的構造函數中,向工廠單例注冊新類型的創建函數。

先看下代碼,然后我們一一來解釋。下面是命令接口 CommandObject 的頭文件內容:

    class CommandObject
{
public:
    CommandObject(){}
    virtual ~CommandObject(){}

    virtual void execute() = 0;
};
  

CommandObject 是一個純虛類,作為公共的接口。

我在正式的系統中使用命令模式,封裝特定的操作,傳遞命令對象給一些 UI 元素,如 button 等,在 UI 元素被鼠標或按鍵觸發時,會調用關聯的 CommandObject 來執行特定的命令。有關命令模式,參考文章《 設計模式介紹之三:命令模式(command) 》。

下面是命令對象工廠類的頭文件:

    #ifndef COMMANDOBJECTFACTORY_H
#define COMMANDOBJECTFACTORY_H

#include "commandObject.h"

typedef CommandObject * (*LPFNCREATE)();

class  CommandObjectFactory
{
    CommandObjectFactory(const CommandObjectFactory &);
    CommandObjectFactory & operator=(const CommandObjectFactory &);
    CommandObjectFactory();

public:
    ~CommandObjectFactory();

    static CommandObjectFactory * instance();
    CommandObject * commandObject(const char * szKeyword);

    void regist(const char * szKeyword, LPFNCREATE lpfnCreate);

private:
    const char ** m_keywords;
    LPFNCREATE * m_functions;
    int m_iCount;
    int m_iCursor;
};


#define EXPORT_COMMAND_CREATOR(KEYWORD, COMMANDCLASS) \
    CommandObject * _command_object_creator_##KEYWORD() {\
        return new COMMANDCLASS;\
    }\
    class Static##KEYWORD##PluginInstance{ \
    public: \
        Static##KEYWORD##PluginInstance(){ \
            CommandObjectFactory::instance()->regist(#KEYWORD, _command_object_creator_##KEYWORD);\
        }\
    };\
    static Static##KEYWORD##PluginInstance static##KEYWORD##Instance

#endif // COMMANDOBJECTFACTORY_H

  

在這個頭文件中,定義了 CommandObjectFactory 這個工廠類。首先它是一個單例( singleton ),這是通常的做法,工廠類作為單例實現。關于單例,請參考文章《 設計模式介紹之二:單例模式(Singleton) 》。

CommandObjectFactory 定義了用于創建對象的工廠方法 commandObject ,它接受一個字符串作為關鍵字,內部根據這個關鍵字來創建命令對象。還定義了一個方法 regist ,用來向工廠內注冊命令對象的創建函數,主要是被后面定義的輔助宏EXPORT_COMMAND_CREATOR 使用,自動進行創建函數的注冊。

宏EXPORT_COMMAND_CREATOR 有兩個參數,一個是與具體命令對象實現類一一對應的關鍵字 KEYWORD,一個是命令對象類類名 COMMANDCLASS 。這個宏非常關鍵,正是它幫助我們完成創建函數的注冊,同時使得我們把新增類型的代碼改動限制在新類型的實現文件中,對已有代碼沒有任何影響。

宏EXPORT_COMMAND_CREATOR展開后又分為幾部分:輔助類聲明、作用域為文件的全局靜態輔助類實例、輔助類構造函數調用 CommandObjectFactory::regist() 注冊創建函數。它的使用也非常簡單,我們會在后面提到。

下面是 CommandObjectFactory 的實現:

    #include "commandObjectFactory.h"
#include <iostream>
#include <string.h>
#include <malloc.h>

using namespace std;

#define INITIALISE_SIZE    32
#define INCREMENT_SIZE     8
static CommandObjectFactory * s_instance = 0;
CommandObjectFactory::CommandObjectFactory()
    : m_keywords(0)
    , m_functions(0)
    , m_iCount(0)
    , m_iCursor(0)
{
}

CommandObjectFactory::~CommandObjectFactory()
{
}

CommandObjectFactory * CommandObjectFactory::instance()
{
    if(!s_instance)
    {
        s_instance = new CommandObjectFactory;
        cout << "CommandObjectFactory initialised" << endl;
    }

    return s_instance;
}


void CommandObjectFactory::regist(const char * szKeyword, LPFNCREATE lpfnCreate)
{
    if(!szKeyword || !lpfnCreate) return;

    //repeat check
    for(int i = 0; i < m_iCursor; ++i)
    {
        if(!strcmp(m_keywords[i], szKeyword))
            return ;
    }

    if(!m_functions)
    {
        m_functions = (LPFNCREATE*)calloc(INITIALISE_SIZE, sizeof(LPFNCREATE));
        m_keywords = (const char**)calloc(INITIALISE_SIZE, sizeof(char*));
        m_iCount = INITIALISE_SIZE;
        m_iCursor = 0;
    }
    else if( m_iCursor == m_iCount )
    {
        m_iCount += INCREMENT_SIZE;
        m_functions = (LPFNCREATE*)realloc( m_functions, m_iCount * sizeof(LPFNCREATE) );
        m_keywords = (const char**)realloc( m_keywords, m_iCount * sizeof(char*));
    }

    m_keywords[m_iCursor] = (const char *)strdup(szKeyword);
    m_functions[m_iCursor] = lpfnCreate;

    m_iCursor++;
    cout << "register create function for - " << szKeyword << endl;
}

CommandObject * CommandObjectFactory::commandObject(const char * szKeyword)
{
    for(int i = 0; i < m_iCursor; ++i)
    {
        if(!strcmp(m_keywords[i], szKeyword))
        {
            return m_functions[i]();
        }
    }
    cout << "no create function for - " << szKeyword << endl;
    return 0;
}

  

實現比較簡單,我們在 CommandObjectFactory 內部維護了兩個數組,分別存貯關鍵字和命令對象創建函數,兩者一一對應, regist() 函數維護創建函數的注冊和內部數組的動態增長。 commandObject() 函數則根據傳入的關鍵字 szKeyword ,在內部的數組中做字符串比較,關鍵字匹配后定位對應的創建函數來創建命令對象。

下面看看具體命令對象類的實現和自動注冊宏EXPORT_COMMAND_CREATOR 的使用。代碼:

    class ShutdownCommand : public CommandObject
{
public:
    void execute()
    {
        cout << endl << "ShutdownCommand::execute" << endl;
    }
};

EXPORT_COMMAND_CREATOR(shutdown, ShutdownCommand);


class RebootCommand : public CommandObject
{
public:
    void execute()
    {
        cout << endl << "RebootCommand::execute" << endl;
    }
};
EXPORT_COMMAND_CREATOR(reboot, RebootCommand);

  

一切都很直觀,不必多說了。

下面是 main() 函數,看看怎么使用命令對象工廠來創建想要的命令對象:

    int main()
{
    CommandObject * cmd = CommandObjectFactory::instance()->commandObject("shutdown");
    cmd->execute();
    return 0;
}
  

非常簡單,不必要解釋了。下面是程序執行的結果:

設計模式介紹之六:工廠模式(factory)的巧妙實現

好啦,到現在為止,一個簡單好用的簡單工廠模式實現介紹完畢,我特意做了簡化,以便能更好的理解實現的思路,在實際的項目中,稍微復雜了一些。

回顧:


設計模式介紹之六:工廠模式(factory)的巧妙實現


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