很想整理一下自己對
進(jìn)程
線程
同步
互斥
的
理解。正巧周六一個(gè)剛剛回到學(xué)校
的
同學(xué)請客吃飯。在吃飯
的
過程中,有兩個(gè)同學(xué),為了一個(gè)問題爭論
的
面紅耳赤。一個(gè)認(rèn)為.Net下
的
進(jìn)程
線程控制模型更加合理。一個(gè)認(rèn)為Java下
的
線程池策略比.Net
的
好。大家
的
話題一下轉(zhuǎn)到了
進(jìn)程
線程
同步
互斥
的
控制問題上?;氐郊?,想了想就寫了這個(gè)東東。
現(xiàn)在流行
的
進(jìn)程
線程
同步
互斥
的
控制機(jī)制,其實(shí)是由最原始最基本
的
4種
方法
實(shí)現(xiàn)
的
。由這4種
方法
組合優(yōu)化就有了.Net和Java下靈活多變
的
,編程簡便
的
線程
進(jìn)程
控制手段。
這4種
方法
具體定義如下 在《操作系統(tǒng)教程》ISBN 7-5053-6193-7 一書中可以找到更加詳細(xì)
的
解釋
1臨界區(qū):
通過對多線程
的
串行化來訪問公共資源或一段代碼,速度快,適合控制數(shù)據(jù)訪問。
2互斥量:
為協(xié)調(diào)共同對一個(gè)共享資源
的
單獨(dú)訪問而設(shè)計(jì)
的
。
3信號量:
為控制一個(gè)具有有限數(shù)量用戶資源而設(shè)計(jì)。
4事 件:
用來通知線程有一些事件已發(fā)生,從而啟動(dòng)后繼任務(wù)
的
開始。
臨界區(qū)(Critical Section)
保證在某一時(shí)刻只有一個(gè)線程能訪問數(shù)據(jù)
的
簡便辦法。在任意時(shí)刻只允許一個(gè)線程對共享資源進(jìn)行訪問。如果有多個(gè)線程試圖同時(shí)訪問臨界區(qū),那么在有一個(gè)線程進(jìn)入后其他所有試圖訪問此臨界區(qū)
的
線程將被掛起,并一直持續(xù)到進(jìn)入臨界區(qū)
的
線程離開。臨界區(qū)在被釋放后,其他線程可以繼續(xù)搶占,并以此達(dá)到用原子方式操作共享資源
的
目
的
。
臨界區(qū)包含兩個(gè)操作原語:EnterCriticalSection() 進(jìn)入臨界區(qū)LeaveCriticalSection() 離開臨界區(qū)
EnterCriticalSection()語句執(zhí)行后代碼將進(jìn)入臨界區(qū)以后無論發(fā)生什么,必須確保與之匹配
的
LeaveCriticalSection()都能夠被執(zhí)行到。否則臨界區(qū)保護(hù)
的
共享資源將永遠(yuǎn)不會(huì)被釋放。雖然臨界區(qū)
同步
速度很快,但卻只能用來
同步
本
進(jìn)程
內(nèi)
的
線程,而不可用來
同步
多個(gè)
進(jìn)程
中
的
線程。
MFC提供了很多功能完備
的
類,我用MFC實(shí)現(xiàn)了臨界區(qū)。MFC為臨界區(qū)提供有一個(gè)CCriticalSection類,使用該類進(jìn)行線程
同步
處理是非常簡單
的
。只需在線程函數(shù)中用CCriticalSection類成員函數(shù)Lock()和UnLock()標(biāo)定出被保護(hù)代碼片段即可。Lock()后代碼用到
的
資源自動(dòng)被視為臨界區(qū)內(nèi)
的
資源被保護(hù)。UnLock后別
的
線程才能訪問這些資源。
//CriticalSection
CCriticalSection global_CriticalSection;
// 共享資源
char global_Array[256];
//初始化共享資源
void InitializeArray()
{
for(int i = 0;i<256;i++)
{
global_Array[i]=I;
}
}
//寫線程
UINT Global_ThreadWrite(LPVOID pParam)
{
CEdit *ptr=(CEdit *)pParam;
ptr->SetWindowText("");
//進(jìn)入臨界區(qū)
global_CriticalSection.Lock();
for(int i = 0;i<256;i++)
{
global_Array[i]=W;
ptr->SetWindowText(global_Array);
Sleep(10);
}
//離開臨界區(qū)
global_CriticalSection.Unlock();
return 0;
}
//刪除線程
UINT Global_ThreadDelete(LPVOID pParam)
{
CEdit *ptr=(CEdit *)pParam;
ptr->SetWindowText("");
//進(jìn)入臨界區(qū)
global_CriticalSection.Lock();
for(int i = 0;i<256;i++)
{
global_Array[i]=D;
ptr->SetWindowText(global_Array);
Sleep(10);
}
//離開臨界區(qū)
global_CriticalSection.Unlock();
return 0;
}
//創(chuàng)建線程并啟動(dòng)線程
void CCriticalSectionsDlg::OnBnClickedButtonLock()
{
//Start the first Thread
CWinThread *ptrWrite = AfxBeginThread(Global_ThreadWrite,
&m_Write,
THREAD_PRIORITY_NORMAL,
0,
CREATE_SUSPENDED);
ptrWrite->ResumeThread();
//Start the second Thread
CWinThread *ptrDelete = AfxBeginThread(Global_ThreadDelete,
&m_Delete,
THREAD_PRIORITY_NORMAL,
0,
CREATE_SUSPENDED);
ptrDelete->ResumeThread();
}
在測試程序中,Lock UnLock兩個(gè)按鈕分別實(shí)現(xiàn),在有臨界區(qū)保護(hù)共享資源
的
執(zhí)行狀態(tài),和沒有臨界區(qū)保護(hù)共享資源
的
執(zhí)行狀態(tài)。
程序運(yùn)行結(jié)果
互斥量(Mutex)
互斥量跟臨界區(qū)很相似,只有擁有互斥對象
的
線程才具有訪問資源
的
權(quán)限,由于互斥對象只有一個(gè),因此就決定了任何情況下此共享資源都不會(huì)同時(shí)被多個(gè)線程所訪問。當(dāng)前占據(jù)資源
的
線程在任務(wù)處理完后應(yīng)將擁有
的
互斥對象交出,以便其他線程在獲得后得以訪問資源。互斥量比臨界區(qū)復(fù)雜。因?yàn)槭褂没コ獠粌H僅能夠在同一應(yīng)用程序不同線程中實(shí)現(xiàn)資源
的
安全共享,而且可以在不同應(yīng)用程序
的
線程之間實(shí)現(xiàn)對資源
的
安全共享。
互斥量包含
的
幾個(gè)操作原語:
CreateMutex() 創(chuàng)建一個(gè)互斥量
OpenMutex() 打開一個(gè)互斥量
ReleaseMutex() 釋放互斥量
WaitForMultipleObjects() 等待互斥量對象
同樣MFC為互斥量提供有一個(gè)CMutex類。使用CMutex類實(shí)現(xiàn)互斥量操作非常簡單,但是要特別注意對CMutex
的
構(gòu)造函數(shù)
的
調(diào)用
CMutex( BOOL bInitiallyOwn = FALSE, LPCTSTR lpszName = NULL, LPSECURITY_ATTRIBUTES lpsaAttribute = NULL)
不用
的
參數(shù)不能亂填,亂填會(huì)出現(xiàn)一些意想不到
的
運(yùn)行結(jié)果。
//創(chuàng)建互斥量
CMutex global_Mutex(0,0,0);
// 共享資源
char global_Array[256];
void InitializeArray()
{
for(int i = 0;i<256;i++)
{
global_Array[i]=I;
}
}
UINT Global_ThreadWrite(LPVOID pParam)
{
CEdit *ptr=(CEdit *)pParam;
ptr->SetWindowText("");
global_Mutex.Lock();
for(int i = 0;i<256;i++)
{
global_Array[i]=W;
ptr->SetWindowText(global_Array);
Sleep(10);
}
global_Mutex.Unlock();
return 0;
}
UINT Global_ThreadDelete(LPVOID pParam)
{
CEdit *ptr=(CEdit *)pParam;
ptr->SetWindowText("");
global_Mutex.Lock();
for(int i = 0;i<256;i++)
{
global_Array[i]=D;
ptr->SetWindowText(global_Array);
Sleep(10);
}
global_Mutex.Unlock();
return 0;
}
同樣在測試程序中,Lock UnLock兩個(gè)按鈕分別實(shí)現(xiàn),在有互斥量保護(hù)共享資源
的
執(zhí)行狀態(tài),和沒有互斥量保護(hù)共享資源
的
執(zhí)行狀態(tài)。
程序運(yùn)行結(jié)果
信號量(Semaphores)
信號量對象對線程
的
同步
方式與前面幾種
方法
不同,信號允許多個(gè)線程同時(shí)使用共享資源,這與操作系統(tǒng)中
的
PV操作相同。它指出了同時(shí)訪問共享資源
的
線程最大數(shù)目。它允許多個(gè)線程在同一時(shí)刻訪問同一資源,但是需要限制在同一時(shí)刻訪問此資源
的
最大線程數(shù)目。在用CreateSemaphore()創(chuàng)建信號量時(shí)即要同時(shí)指出允許
的
最大資源計(jì)數(shù)和當(dāng)前可用資源計(jì)數(shù)。一般是將當(dāng)前可用資源計(jì)數(shù)設(shè)置為最大資源計(jì)數(shù),每增加一個(gè)線程對共享資源
的
訪問,當(dāng)前可用資源計(jì)數(shù)就會(huì)減1,只要當(dāng)前可用資源計(jì)數(shù)是大于0
的
,就可以發(fā)出信號量信號。但是當(dāng)前可用計(jì)數(shù)減小到0時(shí)則說明當(dāng)前占用資源
的
線程數(shù)已經(jīng)達(dá)到了所允許
的
最大數(shù)目,不能在允許其他線程
的
進(jìn)入,此時(shí)
的
信號量信號將無法發(fā)出。線程在處理完共享資源后,應(yīng)在離開
的
同時(shí)通過ReleaseSemaphore()函數(shù)將當(dāng)前可用資源計(jì)數(shù)加1。在任何時(shí)候當(dāng)前可用資源計(jì)數(shù)決不可能大于最大資源計(jì)數(shù)。
PV操作及信號量
的
概念都是由荷蘭科學(xué)家E.W.Dijkstra提出
的
。信號量S是一個(gè)整數(shù),S大于等于零時(shí)代表可供并發(fā)
進(jìn)程
使用
的
資源實(shí)體數(shù),但S小于零時(shí)則表示正在等待使用共享資源
的
進(jìn)程
數(shù)。
P操作申請資源:
?。?)S減1;
?。?)若S減1后仍大于等于零,則
進(jìn)程
繼續(xù)執(zhí)行;
?。?)若S減1后小于零,則該
進(jìn)程
被阻塞后進(jìn)入與該信號相對應(yīng)
的
隊(duì)列中,然后轉(zhuǎn)入
進(jìn)程
調(diào)度。
V操作 釋放資源:
(1)S加1;
?。?)若相加結(jié)果大于零,則
進(jìn)程
繼續(xù)執(zhí)行;
?。?)若相加結(jié)果小于等于零,則從該信號
的
等待隊(duì)列中喚醒一個(gè)等待
進(jìn)程
,然后再返回原
進(jìn)程
繼續(xù)執(zhí)行或轉(zhuǎn)入
進(jìn)程
調(diào)度。
信號量包含
的
幾個(gè)操作原語:
CreateSemaphore() 創(chuàng)建一個(gè)信號量
OpenSemaphore() 打開一個(gè)信號量
ReleaseSemaphore() 釋放信號量
WaitForSingleObject() 等待信號量
//信號量句柄
HANDLE global_Semephore;
// 共享資源
char global_Array[256];
void InitializeArray()
{
for(int i = 0;i<256;i++)
{
global_Array[i]=I;
}
}
//線程1
UINT Global_ThreadOne(LPVOID pParam)
{
CEdit *ptr=(CEdit *)pParam;
ptr->SetWindowText("");
//等待對共享資源請求被通過 等于 P操作
WaitForSingleObject(global_Semephore, INFINITE);
for(int i = 0;i<256;i++)
{
global_Array[i]=O;
ptr->SetWindowText(global_Array);
Sleep(10);
}
//釋放共享資源 等于 V操作
ReleaseSemaphore(global_Semephore, 1, NULL);
return 0;
}
UINT Global_ThreadTwo(LPVOID pParam)
{
CEdit *ptr=(CEdit *)pParam;
ptr->SetWindowText("");
WaitForSingleObject(global_Semephore, INFINITE);
for(int i = 0;i<256;i++)
{
global_Array[i]=T;
ptr->SetWindowText(global_Array);
Sleep(10);
}
ReleaseSemaphore(global_Semephore, 1, NULL);
return 0;
}
UINT Global_ThreadThree(LPVOID pParam)
{
CEdit *ptr=(CEdit *)pParam;
ptr->SetWindowText("");
WaitForSingleObject(global_Semephore, INFINITE);
for(int i = 0;i<256;i++)
{
global_Array[i]=H;
ptr->SetWindowText(global_Array);
Sleep(10);
}
ReleaseSemaphore(global_Semephore, 1, NULL);
return 0;
}
void CSemaphoreDlg::OnBnClickedButtonOne()
{
//設(shè)置信號量 1 個(gè)資源 1同時(shí)只可以有一個(gè)線程訪問
global_Semephore= CreateSemaphore(NULL, 1, 1, NULL);
this->StartThread();
// TODO: Add your control notification handler code here
}
void CSemaphoreDlg::OnBnClickedButtonTwo()
{
//設(shè)置信號量 2 個(gè)資源 2 同時(shí)只可以有兩個(gè)線程訪問
global_Semephore= CreateSemaphore(NULL, 2, 2, NULL);
this->StartThread();
// TODO: Add your control notification handler code here
}
void CSemaphoreDlg::OnBnClickedButtonThree()
{
//設(shè)置信號量 3 個(gè)資源 3 同時(shí)只可以有三個(gè)線程訪問
global_Semephore= CreateSemaphore(NULL, 3, 3, NULL);
this->StartThread();
// TODO: Add your control notification handler code here
}
信號量
的
使用特點(diǎn)使其更適用于對Socket(套接字)程序中線程
的
同步
。例如,網(wǎng)絡(luò)上
的
HTTP服務(wù)器要對同一時(shí)間內(nèi)訪問同一頁面
的
用戶數(shù)加以限制,這時(shí)可以為每一個(gè)用戶對服務(wù)器
的
頁面請求設(shè)置一個(gè)線程,而頁面則是待保護(hù)
的
共享資源,通過使用信號量對線程
的
同步
作用可以確保在任一時(shí)刻無論有多少用戶對某一頁面進(jìn)行訪問,只有不大于設(shè)定
的
最大用戶數(shù)目
的
線程能夠進(jìn)行訪問,而其他
的
訪問企圖則被掛起,只有在有用戶退出對此頁面
的
訪問后才有可能進(jìn)入。
程序運(yùn)行結(jié)果
事件(Event)
事件對象也可以通過通知操作
的
方式來保持線程
的
同步
。并且可以實(shí)現(xiàn)不同
進(jìn)程
中
的
線程
同步
操作。
信號量包含
的
幾個(gè)操作原語:
CreateEvent() 創(chuàng)建一個(gè)信號量
OpenEvent() 打開一個(gè)事件
SetEvent() 回置事件
WaitForSingleObject() 等待一個(gè)事件
WaitForMultipleObjects() 等待多個(gè)事件
WaitForMultipleObjects 函數(shù)原型:
WaitForMultipleObjects(
IN DWORD nCount, // 等待句柄數(shù)
IN CONST HANDLE *lpHandles, //指向句柄數(shù)組
IN BOOL bWaitAll, //是否完全等待標(biāo)志
IN DWORD dwMilliseconds //等待時(shí)間
)
參數(shù)nCount指定了要等待
的
內(nèi)核對象
的
數(shù)目,存放這些內(nèi)核對象
的
數(shù)組由lpHandles來指向。fWaitAll對指定
的
這nCount個(gè)內(nèi)核對象
的
兩種等待方式進(jìn)行了指定,為TRUE時(shí)當(dāng)所有對象都被通知時(shí)函數(shù)才會(huì)返回,為FALSE則只要其中任何一個(gè)得到通知就可以返回。dwMilliseconds在這里
的
作用與在WaitForSingleObject()中
的
作用是完全一致
的
。如果等待超時(shí),函數(shù)將返回WAIT_TIMEOUT。
//事件數(shù)組
HANDLE global_Events[2];
// 共享資源
char global_Array[256];
void InitializeArray()
{
for(int i = 0;i<256;i++)
{
global_Array[i]=I;
}
}
UINT Global_ThreadOne(LPVOID pParam)
{
CEdit *ptr=(CEdit *)pParam;
ptr->SetWindowText("");
for(int i = 0;i<256;i++)
{
global_Array[i]=O;
ptr->SetWindowText(global_Array);
Sleep(10);
}
//回置事件
SetEvent(global_Events[0]);
return 0;
}
UINT Global_ThreadTwo(LPVOID pParam)
{
CEdit *ptr=(CEdit *)pParam;
ptr->SetWindowText("");
for(int i = 0;i<256;i++)
{
global_Array[i]=T;
ptr->SetWindowText(global_Array);
Sleep(10);
}
//回置事件
SetEvent(global_Events[1]);
return 0;
}
UINT Global_ThreadThree(LPVOID pParam)
{
CEdit *ptr=(CEdit *)pParam;
ptr->SetWindowText("");
//等待兩個(gè)事件都被回置
WaitForMultipleObjects(2, global_Events, true, INFINITE);
for(int i = 0;i<256;i++)
{
global_Array[i]=H;
ptr->SetWindowText(global_Array);
Sleep(10);
}
return 0;
}
void CEventDlg::OnBnClickedButtonStart()
{
for (int i = 0; i < 2; i++)
{
//實(shí)例化事件
global_Events[i]=CreateEvent(NULL,false,false,NULL);
}
CWinThread *ptrOne = AfxBeginThread(Global_ThreadOne,
&m_One,
THREAD_PRIORITY_NORMAL,
0,
CREATE_SUSPENDED);
ptrOne->ResumeThread();
//Start the second Thread
CWinThread *ptrTwo = AfxBeginThread(Global_ThreadTwo,
&m_Two,
THREAD_PRIORITY_NORMAL,
0,
CREATE_SUSPENDED);
ptrTwo->ResumeThread();
//Start the Third Thread
CWinThread *ptrThree = AfxBeginThread(Global_ThreadThree,
&m_Three,
THREAD_PRIORITY_NORMAL,
0,
CREATE_SUSPENDED);
ptrThree->ResumeThread();
// TODO: Add your control notification handler code here
}
事件可以實(shí)現(xiàn)不同
進(jìn)程
中
的
線程
同步
操作,并且可以方便
的
實(shí)現(xiàn)多個(gè)線程
的
優(yōu)先比較等待操作,例如寫多個(gè)WaitForSingleObject來代替WaitForMultipleObjects從而使編程更加靈活。
程序運(yùn)行結(jié)果
總結(jié):
1.
互斥量與臨界區(qū)
的
作用非常相似,但互斥量是可以命名
的
,也就是說它可以跨越
進(jìn)程
使用。所以創(chuàng)建互斥量需要
的
資源更多,所以如果只為了在
進(jìn)程
內(nèi)部是用
的
話使用臨界區(qū)會(huì)帶來速度上
的
優(yōu)勢并能夠減少資源占用量。因?yàn)榛コ饬渴强?
進(jìn)程
的
互斥量一旦被創(chuàng)建,就可以通過名字打開它。
2.
互斥量(Mutex),信號燈(Semaphore),事件(Event)都可以被跨越
進(jìn)程
使用來進(jìn)行
同步
數(shù)據(jù)操作,而其他
的
對象與數(shù)據(jù)
同步
操作無關(guān),但對于
進(jìn)程
和線程來講,如果
進(jìn)程
和線程在運(yùn)行狀態(tài)則為無信號狀態(tài),在退出后為有信號狀態(tài)。所以可以使用WaitForSingleObject來等待
進(jìn)程
和線程退出。
3.
通過互斥量可以指定資源被獨(dú)占
的
方式使用,但如果有下面一種情況通過互斥量就無法處理,比如現(xiàn)在一位用戶購買了一份三個(gè)并發(fā)訪問許可
的
數(shù)據(jù)庫系統(tǒng),可以根據(jù)用戶購買
的
訪問許可數(shù)量來決定有多少個(gè)線程/
進(jìn)程
能同時(shí)進(jìn)行數(shù)據(jù)庫操作,這時(shí)候如果利用互斥量就沒有辦法完成這個(gè)要求,信號燈對象可以說是一種資源計(jì)數(shù)器。
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