這是一個很早以前就有的JavaFX、Flash、Silverlight應(yīng)用速度對比測試,傳到Blog上來做一個參考。不過,這個測試結(jié)果可信度并不太高,一是三者版本已經(jīng)都提升了,二是原作者使用的JavaFX算法與Flash、Silverlight的不對等……
作者網(wǎng)站在此,里面有很多Flash、Silverlight的應(yīng)用示例: http://www.shinedraw.com/
- Carousel [JavaFx 1.1] (399 KiB, 1,485 hits)
- FPS Meter [Flash 9, AS3] (129.9 KiB, 2,742 hits)
- FPS Meter [Silverlight 2, C#] (139.6 KiB, 2,851 hits)
JavaFx
Flash
作者的話:
開誠布公的說,我對于JavaFX沒有什么好印象,我想這可能是以下原因造成的:
1、沒有任何UI編輯工具,我總要與腳本打交道。如果只能用編碼方式進行開發(fā),那可就一點也不好玩了。
2、應(yīng)用程序老是需要花費很長時間才能加載成功,我不知道為什么會這樣,總之每次在IE中啟動程序,都要過一小段才能顯示出內(nèi)容。
3、以JavaFX運行程序,不但需要.jar文件,還要去配置.jnlp。
4、我不知道哪些屬性可以與特定對象相關(guān)聯(lián)。
5、有些時候,調(diào)試器無法獲得正確的錯誤位置。
6、JavaFx是一種全新的腳本,學(xué)習(xí)它需要很長時間。
7、當(dāng)滾動頁面時,JavaFX中可能會出現(xiàn)殘像。
實際上,除此之外我還有一些不好的體驗,就不一一列舉了。
可能有人會說,JavaFX是一個相對較新的技術(shù),這些都是很平常的問題,你需要耐心等待。我同意這一點,因此我將等待JavaFX的后續(xù)發(fā)展,然后再花時間學(xué)習(xí)它。
我還記得,Silverlight在它的第一版中也沒什么吸引力。那么,JavaFX下面會怎么樣呢?
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另外,筆者自己再補充個LGame-Simple的實現(xiàn):
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