目前這篇博文中所附帶的游戲源碼包,是由 十一款Applet小游戲 所組成( 好吧,我承認大家被標題騙了,剛發現多放了一個源碼進壓縮包┐(—__—)┌ )。
值得一提的是,這些即不是在javagametome或java4k上發布過的游戲,也非小弟原創,而是我從一些美日技術博客中逐步發現并積累下來的“冷門”源碼(更準確的說,是將一些Applet程序反編譯過來的“二手貨”集合,當然源碼都是調通并且已經配置成Eclipse工程的)。
事實上,由于Java開發與Android開發僅僅存在非常細微的差異,所以任何Java游戲都可以非常輕松的轉移到Android平臺之上——小弟發出的這些例子,自然也不例外。比如,我將其中三個結構比較簡單的,原本為Applet實現的游戲已經轉成了Android版。
游戲運行截圖如下所見:
不知道這樣直接上源碼對大家有沒有幫助,如果多少有點作用的話,以后小弟還會再像這樣集中的發幾批源碼上來,不過等Java游戲源碼發完了,就只能改發C/C++實現的了(非商用的Java游戲數量太少)。
下載地址1: http://download.csdn.net/source/3553825
下載地址2(過期不續): http://u.115.com/file/bhi30br3
——————————
小弟最近將LGame的Java實現分成了兩個版本,一者是延續0.3.1的標準版LGame,以OpenGL(ES)開發;一者是延續0.3架構的簡易版,按照運行環境做成了LAE(Canvas實現)及LSE(AWT實現)兩個jar包,版本號自1.0開始獨立計算。具體使用何種方式開發,請根據實際需要決定(比如上述源碼中Android游戲移植用的是LAE包,優點是更接近標準Java接口,移植簡便,缺陷在于速度較慢,而且畫面拉伸失真較大)。
以下為最新的LGame測試包下載地址:
http://loon-simple.googlecode.com/files/LGame-0.3.2-Test.7z
除了沒有加上STG開發擴展包,0.3.2的核心代碼大約就這樣了(與正式版的其它區別在于沒有重構Command類,GLEX和GLColor中還差幾個函數沒有實現,以及文檔補全中),預計九月初正式發布,這幾天研究日版蘭斯8中……
更多文章、技術交流、商務合作、聯系博主
微信掃碼或搜索:z360901061

微信掃一掃加我為好友
QQ號聯系: 360901061
您的支持是博主寫作最大的動力,如果您喜歡我的文章,感覺我的文章對您有幫助,請用微信掃描下面二維碼支持博主2元、5元、10元、20元等您想捐的金額吧,狠狠點擊下面給點支持吧,站長非常感激您!手機微信長按不能支付解決辦法:請將微信支付二維碼保存到相冊,切換到微信,然后點擊微信右上角掃一掃功能,選擇支付二維碼完成支付。
【本文對您有幫助就好】元
