微軟的Microsoft.Xna.Framework.Media組件中自帶有MediaPlayer 的庫,其中庫里面存放有三首曲子,我們可以通過引用該組件來調用庫中相應的函數進行歌曲播放,通過引用Microsoft.Xna.Framework.dll ,引用該命名空間即可使用該 組件。
這個DEMO是一個音樂播放的小例子,界面如下:
如上圖,有四個控件,一個圖片控件,一個文本控件,兩個控制按鈕。當頁面被導航進來時,得到一個Song 類型的歌曲,并為文本控件賦值歌曲名稱。得到類型后,在頁面初始完成時,得到一張歌曲的封面并為圖片控件賦值。下面是整個應的代碼:

using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Animation;
using System.Windows.Shapes;
using Microsoft.Phone.Controls;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
using System.Windows.Threading;
using System.IO;
using System.Windows.Resources;
using System.Windows.Media.Imaging;
namespace PostCodeManager
{
public partial class MainPage:PhoneApplicationPage
{
#region 成員聲明
Song_playSong; // 聲明一個Song類型的變量
bool _historyItemLaunch;
const String_playSongKey = " playSong " ;
#endregion
// Constructor
public MainPage()
{
InitializeComponent();
_playSong = null ;
_historyItemLaunch = false ;
// 聲明一個Timer使用線程運行XNAinternals來自于微軟XNA框架
DispatcherTimerdt = new DispatcherTimer();
dt.Interval = TimeSpan.FromMilliseconds( 33 );
// 使用委托調用逐幀調用FrameworkDispatcher.Update();
dt.Tick += delegate
{
try
{
// 這個函數作用是更新各種XNA組件狀態,并觸發相應的事件,這個是必須的,否則會報異常
FrameworkDispatcher.Update();
}
catch
{
throw ;
}
};
dt.Start();
MediaPlayer.MediaStateChanged += new EventHandler < EventArgs > (MediaPlayer_MediaStateChanged);
}
/// <summary>
/// 當頁面進入時調用
/// </summary>
/// <paramname="e"></param>
protected override void OnNavigatedTo(System.Windows.Navigation.NavigationEventArgse)
{
MediaLibrarylibrary = new MediaLibrary();
if (NavigationContext.QueryString.ContainsKey(_playSongKey))
{
StringsongToPlay = NavigationContext.QueryString[_playSongKey];
foreach (Songsong in library.Songs)
{
if ( 0 == String.Compare(songToPlay,song.Name))
{
_playSong = song;
}
}
_historyItemLaunch = true ;
}
else if (MediaPlayer.State == MediaState.Playing)
{
_playSong = MediaPlayer.Queue.ActiveSong;
}
else
{
Randomrd = new Random();
if (library.Songs.Count > 0 )
{
_playSong = library.Songs[rd.Next(library.Songs.Count)];
}
else
{
SongName.Text = " nosongsinlibrary " ;
btn_play_music.IsEnabled = false ;
}
}
base .OnNavigatedTo(e);
}
void MediaPlayer_MediaStateChanged( object sender,EventArgse)
{
switch (MediaPlayer.State)
{
case MediaState.Playing:
btn_play_music.IsEnabled = false ;
btn_stop.IsEnabled = true ;
break ;
case MediaState.Paused:
case MediaState.Stopped:
btn_play_music.IsEnabled = true ;
btn_stop.IsEnabled = false ;
break ;
}
}
/// <summary>
/// 為主窗體添加UI加載完成后的事件
/// </summary>
/// <paramname="sender"></param>
/// <paramname="e"></param>
private void PhoneApplicationPage_Loaded( object sender,RoutedEventArgse)
{
PopulateSongMetaData();
setInitialButtonState();
if (_historyItemLaunch)
{
playSong();
}
}
/// <summary>
/// 開始播放音樂
/// </summary>
/// <paramname="sender"></param>
/// <paramname="e"></param>
private void btn_play_music_Click( object sender,RoutedEventArgse)
{
playSong();
}
/// <summary>
/// 停止播放音樂
/// </summary>
/// <paramname="sender"></param>
/// <paramname="e"></param>
private void btn_stop_Click( object sender,RoutedEventArgse)
{
stopSong();
}
/// <summary>
/// 播放
/// </summary>
private void playSong()
{
if (_playSong != null )
{
MediaPlayer.Play(_playSong);
}
}
/// <summary>
/// 停止
/// </summary>
private void stopSong()
{
if (MediaState.Playing == MediaPlayer.State)
{
MediaPlayer.Stop();
}
}
/// <summary>
/// 使用圖片讀取圖片封面
/// </summary>
private void PopulateSongMetaData()
{
if (_playSong != null )
{
SongName.Text = _playSong.Name;
StreamalbumArtStream = _playSong.Album.GetAlbumArt();
if (albumArtStream == null )
{
StreamResourceInfoalbumArtPlaceholder = Application.GetResourceStream( new Uri( " ApplicationIcon.png " ,UriKind.Relative));
albumArtStream = albumArtPlaceholder.Stream;
}
BitmapImagealbumArtImage = new BitmapImage();
albumArtImage.SetSource(albumArtStream);
cover.Source = albumArtImage;
}
}
/// <summary>
/// 初始化按鈕
/// </summary>
private void setInitialButtonState()
{
switch (MediaPlayer.State)
{
case MediaState.Playing:
btn_play_music.IsEnabled = false ;
btn_stop.IsEnabled = true ;
break ;
case MediaState.Paused:
case MediaState.Stopped:
btn_play_music.IsEnabled = true ;
btn_stop.IsEnabled = false ;
break ;
}
}
}
}
TIP:OnNavigatedTo方法是一個重寫系統事件的方法,此方法以檢查導航請求并且準備供顯示的頁面,為一些必要的組件和處理邏輯提供處理任務,上一篇提到過工程里面包含有一張圖片為SplashScreenImage.jpg,這張圖片就是就是為處理方法提供的臨時頁面。這個做法好處在于,用戶會認為程序啟動時和啟動后都是一致的,當我們真正程序啟動完成 后,要做一些頁面其他的加載,就可以在pageLoad 里面處理。下面為了證實我所說的,來調試一下吧,首先我們在OnNavigatedTo 的入口處加一個斷點,按F5進入調試模式,我們來看看程序是怎么跑的。如圖:
如圖,重寫這個方法是不是很不錯,在Android 我記得是沒有這個事件可以重寫的,如果有的話,請麻煩告知一聲。謝謝。
那么你還在想什么?趕快動手吧,播放一下聽聽。
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