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轉:Activity生命周期

系統 1653 0

activity類處于android.app包中,繼承體系如下:
1.java.lang.Object
2.android.content.Context
3.android.app.ApplicationContext
4.android.app.Activity

activity是單獨的,用于處理用戶操作。幾乎所有的activity都要和用戶打交道,所以activity類創建了一個窗口,開發人員可以 通過 setContentView(View) 接口把 UI放到activity創建的窗口上,當activity指向全屏窗口時,也可以用其他方式實現:作為漂浮窗口(通過 windowIsFloating 的主題集合),或者嵌入到其他的 activity(使用 ActivityGroup )。 大部分的Activity子類都需要實現以下兩個接口:

  • onCreate(Bundle)接口是初始化activity的地方. 在這兒通常可以調用setContentView(int)設置在資源文件中定義的UI, 使用findViewById(int) 可以獲得UI中定義的窗口.
  • onPause()接口是使用者準備離開activity的地方,在這兒,任何的修改都應該被提交(通常用于 ContentProvider保存數據).

為了能夠使用 Context.startActivity() , 所有的activity類都必須在AndroidManifest.xml文件中定義有相關的 “activity” 項。

activity類是Android 應用生命周期的重要部分。

Activity生命周期
在系統中的Activity被一個Activity棧所管理。當一個新的Activity啟動時,將被放置到棧 頂,成為運行中的Activity,前一個Activity保留在棧中,不再放到前臺,直到新的Activity退出為止。

Activity有四種本質區別的狀態:

  1. 在屏幕的前臺(Activity棧頂),叫做活動狀態或者運行狀態(active or running)
  2. 如果一個Activity失去焦點,但是依然可見(一個新的非全屏的Activity 或者一個透明的Activity 被放置在棧頂),叫做暫停狀態(Paused)。一個暫停狀態的Activity依然保持活力(保持所有的狀態,成員信息,和窗口管理器保持連接),但是 在系統內存極端低下的時候將被殺掉。
  3. 如果一個Activity被另外的Activity完全覆蓋掉,叫做停止狀態(Stopped)。它依然保持所有狀態和成員信息,但是 它不再可見,所以它的窗口被隱藏,當系統內存需要被用在其他地方的時候,Stopped的Activity將被殺掉。
  4. 如果一個Activity是Paused或者Stopped狀態,系統可以將該Activity從內存中 刪除,Android系統采用 兩種方式進行刪除,要么要求該Activity結束,要么直接殺掉它的進程。當該Activity再次顯示給用戶時,它必須重新開始和重置前面的狀態。

下面的圖顯示了Activity的重要狀態轉換,矩形框表明Activity在狀態轉換之間的回調接口,開發人員可以重載實現以便執行相關代碼,帶 有顏色的橢圓形表明Activity所處的狀態。

?

在上圖中,Activity有三個關鍵的循環:

  1. 整個的生命周期,從onCreate(Bundle)開始到onDestroy()結束。 Activity在onCreate()設置所有的“全 局”狀態,在onDestory()釋放所有的資源。例如:某個Activity有一個在后臺運行的線程,用于從網絡下載數據,則該Activity可以 在onCreate()中創建線程,在onDestory()中停止線程。
  2. 可見的生命周期,從onStart()開始到onStop()結束。在這段時間,可以看到Activity在屏幕上,盡管有可能不在前 臺,不能和用戶交互。在這兩個接口之間,需要保持顯示給用戶的UI數據和資源等,例如:可以在onStart中注冊一個 IntentReceiver 來監聽數據變化導致UI的變動,當不再需要顯示時候,可 以在onStop()中注銷它。onStart(),onStop()都可以被多次調用,因為Activity隨時可以在可見和隱藏之間轉換。
  3. 前臺的生命周期,從onResume()開始到onPause()結束。在這段時間里,該 Activity處于所有Activity的 最前面,和用戶進行交互。Activity可以經常性地在resumed和paused狀態之間切換,例如:當設備準備休眠時,當一個Activity處 理結果被分發時,當一個新的Intent被分發時。所以在這些接口方法中的代碼應該屬于非常輕量級的。

Activity的整個生命周期都定義在下面的接口方法中,所有方法都可以被重載。所有的Activity都需要實 現 onCreate(Bundle)去初始化設置,大部分Activity需要實現onPause()去提交更改過的數據,當前大部分的Activity也 需要實現onFreeze()接口,以便恢復在onCreate(Bundle)里面設置的狀態。

public class Activity extends ApplicationContext {
protected void onCreate(Bundle icicle);

protected void onStart();

protected void onRestart();

protected void onResume();

protected void onFreeze(Bundle outIcicle);

protected void onPause();

protected void onStop();

protected void onDestroy();
}

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