
2 {
3 NetMessageDealRequestMessage(NetMessagereqMsg);
4 }
從 DealRequestMessage 方法的簽名我們可以看到,將 NetMessage 的主體(是字節(jié)流)解析為 IContract 對(duì)象是由消息處理器自己完成的。這也是很符合實(shí)際的,消息處理器一定能解析并處理它關(guān)心的消息,而框架和應(yīng)用的其它部分不必關(guān)心。這里小結(jié)一下,最開始我們把消息解析的任務(wù)從框架下放到了應(yīng)用,這里,我們又把這個(gè)任務(wù)繼續(xù)下放給了消息處理器。這樣,各個(gè)消息處理器只用解析自己關(guān)心的消息了,在此基礎(chǔ)上,我們就可以把消息處理器做成插件( Addin )的形式,并實(shí)現(xiàn)插件的動(dòng)態(tài)加載功能。
現(xiàn)在我們來看看消息處理器插件(又稱“功能插件”)

/// IFunAddin功能插件基礎(chǔ)接口。
/// </summary>
public interface IFunAddin:IAddin,IDataDealer
{
}
IAddin 是插件的基礎(chǔ)接口,在 企業(yè)級(jí)服務(wù)器設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)經(jīng)驗(yàn)之插件系統(tǒng)基礎(chǔ)篇 一文中已經(jīng)作了簡(jiǎn)單介紹。
針對(duì)各種不同類型的消息(消息類型的不同體現(xiàn)為本條消息的 Header 中的 ServiceKey 不同),需要由不同的消息處理器來處理,管理 / 創(chuàng)建所有這些消息處理器的工廠,稱為處理器工廠IDataDealerFactory。
{
IDataDealerCreateDealer( int requestType, int serverTypeKey); // serverTypeKey比如城市代號(hào)
}
IDataDealerFactory根據(jù)消息的類型,創(chuàng)建對(duì)應(yīng)的處理器。 CreateDealer 方法中的第二個(gè)參數(shù) serverTypeKey 暫時(shí)可不予關(guān)心。
前面我們已經(jīng)提到了使用插件來實(shí)現(xiàn)消息處理器,那么 ESFramework 框架就可以提供一個(gè)基于插件的處理器工廠 FunAddinDealerFactory ,這個(gè)工廠的實(shí)現(xiàn)需要借助插件管理器 IAddinManagement ,關(guān)于插件管理器,可參見 企業(yè)級(jí)服務(wù)器設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)經(jīng)驗(yàn)之插件系統(tǒng)基礎(chǔ)篇 一文。 FunAddinDealerFactory 實(shí)現(xiàn)如下:


上面講述的是基于插件的處理器工廠,后面的文章中我們還會(huì)給出一個(gè)基于 Tcp 連接池的處理器工廠:)
有時(shí),應(yīng)用經(jīng)常有這樣的需要,對(duì)某種類型的消息或某個(gè)特定的消息進(jìn)行攔截、截獲,然后對(duì)其進(jìn)行某種變形(如壓縮、加密)等,這些功能將通過 Hook 機(jī)制實(shí)現(xiàn), Hook 機(jī)制到底是如何發(fā)生作用的,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注下文
ESFramework 介紹之( 4) ― 消息攔截器 INetMessageHook
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ESFramework介紹之(2)――網(wǎng)絡(luò)通信消息NetMessage
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ESFramework 可復(fù)用的通信框架(序)
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