State的定義: 不同的狀態(tài),不同的行為;或者說,每個狀態(tài)有著相應的行為.
State模式在實際使用中比較多,適合"狀態(tài)的切換".因為我們經(jīng)常會使用If elseif else 進行狀態(tài)切換, 如果針對狀態(tài)的這樣判斷切換反復出現(xiàn),我們就要聯(lián)想到是否可以采取State模式了.
不只是根據(jù)狀態(tài),也有根據(jù)屬性.如果某個對象的屬性不同,對象的行為就不一樣,這點在數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)中出現(xiàn)頻率比較高,我們經(jīng)常會在一個數(shù)據(jù)表的尾部,加上property屬性含義的字段,用以標識記錄中一些特殊性質的記錄,這種屬性的改變(切換)又是隨時可能發(fā)生的,就有可能要使用State.
何時使用? State模式在實際使用中比較多,適合"狀態(tài)的切換".
這個我沒有想到適合的實例,故用了cbf4life的代碼:
State模式在實際使用中比較多,適合"狀態(tài)的切換".因為我們經(jīng)常會使用If elseif else 進行狀態(tài)切換, 如果針對狀態(tài)的這樣判斷切換反復出現(xiàn),我們就要聯(lián)想到是否可以采取State模式了.
不只是根據(jù)狀態(tài),也有根據(jù)屬性.如果某個對象的屬性不同,對象的行為就不一樣,這點在數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)中出現(xiàn)頻率比較高,我們經(jīng)常會在一個數(shù)據(jù)表的尾部,加上property屬性含義的字段,用以標識記錄中一些特殊性質的記錄,這種屬性的改變(切換)又是隨時可能發(fā)生的,就有可能要使用State.
何時使用? State模式在實際使用中比較多,適合"狀態(tài)的切換".

這個我沒有想到適合的實例,故用了cbf4life的代碼:
package pattern.state; public abstract class LiftState { protected Context context; public Context getContext() { return context; } public void setContext(Context context) { this.context = context; } public abstract void open(); public abstract void close(); public abstract void run(); public abstract void stop(); }
package pattern.state; public class OpenState extends LiftState { @Override public void close() { super.context.setLiftState(Context.closedgState); super.context.close(); } @Override public void open() { System.out.println("電梯門開啟..."); } @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void stop() { // TODO Auto-generated method stub } }
package pattern.state; public class ClosedState extends LiftState { @Override public void close() { System.out.println("電梯門關閉..."); } @Override public void open() { super.context.setLiftState(Context.openState); //置為門敞狀態(tài) super.context.getLiftState().open(); } @Override public void run() { super.context.setLiftState(Context.runState); //設置為運行狀態(tài); super.context.getLiftState().run(); } @Override public void stop() { super.context.setLiftState(Context.stopState); //設置為停止狀態(tài); super.context.getLiftState().stop(); } }
package pattern.state; public class RunState extends LiftState { @Override public void close() { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void open() { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void run() { System.out.println("電梯上下跑..."); } @Override public void stop() { super.context.setLiftState(Context.stopState); //設置為停止狀態(tài); super.context.getLiftState().stop(); } }
package pattern.state; public class StopState extends LiftState { @Override public void close() { } @Override public void open() { super.context.setLiftState(Context.openState); super.context.getLiftState().open(); } @Override public void run() { super.context.setLiftState(Context.runState); super.context.getLiftState().run(); } @Override public void stop() { System.out.println("電梯停止了..."); } }
package pattern.state; public class Context { public final static OpenState openState = new OpenState(); public final static ClosedState closedgState = new ClosedState(); public final static RunState runState = new RunState(); public final static StopState stopState = new StopState(); private LiftState liftState; public void setLiftState(LiftState liftState) { this.liftState = liftState; this.liftState.setContext(this); } public LiftState getLiftState() { return liftState; } public void open() { this.liftState.open(); } public void close() { this.liftState.close(); } public void run() { this.liftState.run(); } public void stop() { this.liftState.stop(); } }
package pattern.state; public class Test { public static void main(String[] args) { Context context = new Context(); context.setLiftState(new OpenState()); System.out.println("************************"); context.open(); System.out.println("************************"); context.close(); System.out.println("************************"); context.run(); System.out.println("************************"); context.stop(); } }
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