橋梁(Bridge)模式
橋梁模式是一個非常有用的模式,也是比較復雜的一個模式。熟悉這個模式對于理解面向對象的設計原則,包括"開-閉"原則(OCP)以及組合/聚合復用原則(CARP)都很有幫助。理解好這兩個原則,有助于形成正確的設計思想和培養良好的設計風格。
在提出橋梁模式的時候指出,橋梁模式的用意是"將抽象化(Abstraction)與實現化(Implementation)脫耦,使得二者可以獨立地變化"。這句話有三個關鍵詞,也就是抽象化、實現化和脫耦。
抽象化
存在于多個實體中的共同的概念性聯系,就是抽象化。作為一個過程,抽象化就是忽略一些信息,從而把不同的實體當做同樣的實體對待。
實現化
抽象化給出的具體實現,就是實現化。
脫耦
所謂耦合,就是兩個實體的行為的某種強關聯。而將它們的強關聯去掉,就是耦合的解脫,或稱脫耦。在這里,脫耦是指將抽象化和實現化之間的耦合解脫開,或者說是將它們之間的強關聯改換成弱關聯。
將兩個角色之間的繼承關系改為聚合關系,就是將它們之間的強關聯改換成為弱關聯。因此,橋梁模式中的所謂脫耦,就是指在一個軟件系統的抽象化和實現化之間使用組合/聚合關系而不是繼承關系,從而使兩者可以相對獨立地變化。這就是橋梁模式的用意。
可以看出,這個系統含有兩個等級結構,也就是:
由抽象化角色和修正抽象化角色組成的抽象化等級結構。
由實現化角色和兩個具體實現化角色所組成的實現化等級結構。
橋梁模式所涉及的角色有:
抽象化(Abstraction)角色:抽象化給出的定義,并保存一個對實現化對象的引用。
修正抽象化(Refined Abstraction)角色:擴展抽象化角色,改變和修正父類對抽象化的定義。
實現化(Implementor)角色:這個角色給出實現化角色的接口,但不給出具體的實現。必須指出的是,這個接口不一定和抽象化角色的接口定義相同,實際上,這兩個接口可以非常不一樣。實現化角色應當只給出底層操作,而抽象化角色應當只給出基于底層操作的更高一層的操作。
具體實現化(Concrete Implementor)角色:這個角色給出實現化角色接口的具體實現。
Implementor:
Abstraction:
client:
應用情況:
如果一個系統需要在構件的抽象化角色和具體化角色之間增加更多的靈活性,避免在兩個層次之間建立靜態的聯系。
設計要求實現化角色的任何改變不應當影響客戶端,或者說實現化角色的改變對客戶端是完全透明的。
一個構件有多于一個的抽象化角色和實現化角色,系統需要它們之間進行動態耦合。
雖然在系統中使用繼承是沒有問題的,但是由于抽象化角色和具體化角色需要獨立變化,設計要求需要獨立管理這兩者。
橋梁模式是一個非常有用的模式,也是比較復雜的一個模式。熟悉這個模式對于理解面向對象的設計原則,包括"開-閉"原則(OCP)以及組合/聚合復用原則(CARP)都很有幫助。理解好這兩個原則,有助于形成正確的設計思想和培養良好的設計風格。
在提出橋梁模式的時候指出,橋梁模式的用意是"將抽象化(Abstraction)與實現化(Implementation)脫耦,使得二者可以獨立地變化"。這句話有三個關鍵詞,也就是抽象化、實現化和脫耦。
抽象化
存在于多個實體中的共同的概念性聯系,就是抽象化。作為一個過程,抽象化就是忽略一些信息,從而把不同的實體當做同樣的實體對待。
實現化
抽象化給出的具體實現,就是實現化。
脫耦
所謂耦合,就是兩個實體的行為的某種強關聯。而將它們的強關聯去掉,就是耦合的解脫,或稱脫耦。在這里,脫耦是指將抽象化和實現化之間的耦合解脫開,或者說是將它們之間的強關聯改換成弱關聯。
將兩個角色之間的繼承關系改為聚合關系,就是將它們之間的強關聯改換成為弱關聯。因此,橋梁模式中的所謂脫耦,就是指在一個軟件系統的抽象化和實現化之間使用組合/聚合關系而不是繼承關系,從而使兩者可以相對獨立地變化。這就是橋梁模式的用意。

可以看出,這個系統含有兩個等級結構,也就是:
由抽象化角色和修正抽象化角色組成的抽象化等級結構。
由實現化角色和兩個具體實現化角色所組成的實現化等級結構。
橋梁模式所涉及的角色有:
抽象化(Abstraction)角色:抽象化給出的定義,并保存一個對實現化對象的引用。
修正抽象化(Refined Abstraction)角色:擴展抽象化角色,改變和修正父類對抽象化的定義。
實現化(Implementor)角色:這個角色給出實現化角色的接口,但不給出具體的實現。必須指出的是,這個接口不一定和抽象化角色的接口定義相同,實際上,這兩個接口可以非常不一樣。實現化角色應當只給出底層操作,而抽象化角色應當只給出基于底層操作的更高一層的操作。
具體實現化(Concrete Implementor)角色:這個角色給出實現化角色接口的具體實現。
Implementor:
public abstract class Product { public abstract void product(); public abstract void sell(); } public class Bus extends Product { @Override public void product() { System.out.println("The Bus is producted"); } @Override public void sell() { System.out.println("The Bus is selled"); } } public class Car extends Product { @Override public void product() { System.out.println("The car is producted"); } @Override public void sell() { System.out.println("The car is selled"); } }
Abstraction:
public abstract class Company { private Product product; public Company(Product product) { this.product = product; } public void makeMoney() { product.product(); product.sell(); } } public class CarComp extends Company{ public CarComp(Product product) { super(product); } public void makeMoney(){ super.makeMoney(); System.out.println("Car make money"); } } public class BusComp extends Company{ public BusComp(Product product) { super(product); // TODO Auto-generated constructor stub } public void makeMoney(){ super.makeMoney(); System.out.println("Bus make money"); } }
client:
public class Test { public static void main(String[] args) { Product pro = new Bus(); Company com = new BusComp(pro); com.makeMoney(); } }
應用情況:
如果一個系統需要在構件的抽象化角色和具體化角色之間增加更多的靈活性,避免在兩個層次之間建立靜態的聯系。
設計要求實現化角色的任何改變不應當影響客戶端,或者說實現化角色的改變對客戶端是完全透明的。
一個構件有多于一個的抽象化角色和實現化角色,系統需要它們之間進行動態耦合。
雖然在系統中使用繼承是沒有問題的,但是由于抽象化角色和具體化角色需要獨立變化,設計要求需要獨立管理這兩者。
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