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Ansi、Unicode、UTF8等編碼字符串之間的轉(zhuǎn)換和

系統(tǒng) 2809 0
Ansi、Unicode、UTF8字符串之間的轉(zhuǎn)換和寫入文本文件

最近有人問我關(guān)于這個(gè)的問題,就此寫一篇blog

Ansi 字符串我們最熟悉,英文占一個(gè)字節(jié),漢字2個(gè)字節(jié),以一個(gè)/0結(jié)尾,常用于txt文本文件
Unicode 字符串,每個(gè)字符(漢字、英文字母)都占2個(gè)字節(jié),以2個(gè)連續(xù)的/0結(jié)尾,NT操作系統(tǒng)內(nèi)核用的是這種字符串,常被定義為typedef unsigned short wchar_t;所以我們有時(shí)常會(huì)見到什么char*無法轉(zhuǎn)換為unsigned short*之類的錯(cuò)誤,其實(shí)就是unicode
UTF8 是Unicode一種壓縮形式,英文A在unicode中表示為0x0041,老外覺得這種存儲(chǔ)方式太浪費(fèi),因?yàn)槔速M(fèi)了50%的空間,于是就把英文壓縮成1個(gè)字節(jié),成了utf8編碼,但是漢字在utf8中占3個(gè)字節(jié),顯然用做中文不如ansi合算,這就是中國的網(wǎng)頁用作ansi編碼而老外的網(wǎng)頁常用utf8的原因。
UTF8在還游戲里運(yùn)用的很廣泛,比如WOW的lua腳本等


下面來說一下轉(zhuǎn)換,主要用代碼來說明吧
寫文件我用了CFile類,其實(shí)用FILE*之類的也是一樣,寫文件和字符串什么類別沒有關(guān)系,硬件只關(guān)心數(shù)據(jù)和長度

Ansi轉(zhuǎn)Unicode
介紹2種方法

void CConvertDlg::OnBnClickedButtonAnsiToUnicode()
{
// ansitounicode
char * szAnsi = " abcd1234你我他 " ;
// 預(yù)轉(zhuǎn)換,得到所需空間的大小
int wcsLen = ::MultiByteToWideChar(CP_ACP,NULL,szAnsi,strlen(szAnsi),NULL, 0 );
// 分配空間要給'/0'留個(gè)空間,MultiByteToWideChar不會(huì)給'/0'空間
wchar_t * wszString = new wchar_t[wcsLen + 1 ];
// 轉(zhuǎn)換
::MultiByteToWideChar(CP_ACP,NULL,szAnsi,strlen(szAnsi),wszString,wcsLen);
// 最后加上'/0'
wszString[wcsLen] = ' /0 ' ;
// unicode版的MessageBoxAPI
::MessageBoxW(GetSafeHwnd(),wszString,wszString,MB_OK);

// 接下來寫入文本
// 寫文本文件,頭2個(gè)字節(jié)0xfeff,低位0xff寫在前
CFilecFile;
cFile.Open(_T(
" 1.txt ") ,CFile::modeWrite | CFile::modeCreate);
// 文件開頭
cFile.SeekToBegin();
cFile.Write(
" /xff/xfe " , 2 );
// 寫入內(nèi)容
cFile.Write(wszString,wcsLen * sizeof (wchar_t));
cFile.Flush();
cFile.Close();
delete[]wszString;
wszString
= NULL;


// 方法2
// 設(shè)置當(dāng)前地域信息,不設(shè)置的話,使用這種方法,中文不會(huì)正確顯示
// 需要#include<locale.h>
setlocale(LC_CTYPE, " chs " );
wchar_twcsStr[
100 ];
// 注意下面是大寫S,在unicode中,代表后面是ansi字符串
// swprintf是sprintf的unicode版本
// 格式的前面要加大寫L,代表是unicode
swprintf(wcsStr,L " %S " ,szAnsi);
::MessageBoxW(GetSafeHwnd(),wcsStr,wcsStr,MB_OK);

}



Unicode轉(zhuǎn)Ansi
也是2種方法

void CConvertDlg::OnBnClickedButtonUnicodeToAnsi()
{
// unicodetoansi
wchar_t * wszString = L " abcd1234你我他 " ;
// 預(yù)轉(zhuǎn)換,得到所需空間的大小,這次用的函數(shù)和上面名字相反
int ansiLen = ::WideCharToMultiByte(CP_ACP,NULL,wszString,wcslen(wszString),NULL, 0 ,NULL,NULL);
// 同上,分配空間要給'/0'留個(gè)空間
char * szAnsi = new char [ansiLen + 1 ];
// 轉(zhuǎn)換
// unicode版對應(yīng)的strlen是wcslen
::WideCharToMultiByte(CP_ACP,NULL,wszString,wcslen(wszString),szAnsi,ansiLen,NULL,NULL);
// 最后加上'/0'
szAnsi[ansiLen] = ' /0 ' ;
// Ansi版的MessageBoxAPI
::MessageBoxA(GetSafeHwnd(),szAnsi,szAnsi,MB_OK);

// 接下來寫入文本
// 寫文本文件,ANSI文件沒有BOM
CFilecFile;
cFile.Open(_T(
" 1.txt ") ,CFile::modeWrite | CFile::modeCreate);
// 文件開頭
cFile.SeekToBegin();
// 寫入內(nèi)容
cFile.Write(szAnsi,ansiLen * sizeof ( char ));
cFile.Flush();
cFile.Close();
delete[]szAnsi;
szAnsi
= NULL;


// 方法2
// 和上面一樣有另一種方法
setlocale(LC_CTYPE, " chs " );
char szStr[ 100 ];
// 注意下面是大寫,在ansi中,代表后面是unicode字符串
// sprintf
sprintf(szStr, " %S " ,wszString);
::MessageBoxA(GetSafeHwnd(),szStr,szStr,MB_OK);
}



Unicode轉(zhuǎn)UTF8

void CConvertDlg::OnBnClickedButtonUnicodeToU8()
{
// unicodetoUTF8
wchar_t * wszString = L " abcd1234你我他 " ;
// 預(yù)轉(zhuǎn)換,得到所需空間的大小,這次用的函數(shù)和上面名字相反
int u8Len = ::WideCharToMultiByte(CP_UTF8,NULL,wszString,wcslen(wszString),NULL, 0 ,NULL,NULL);
// 同上,分配空間要給'/0'留個(gè)空間
// UTF8雖然是Unicode的壓縮形式,但也是多字節(jié)字符串,所以可以以char的形式保存
char * szU8 = new char [u8Len + 1 ];
// 轉(zhuǎn)換
// unicode版對應(yīng)的strlen是wcslen
::WideCharToMultiByte(CP_UTF8,NULL,wszString,wcslen(wszString),szU8,u8Len,NULL,NULL);
// 最后加上'/0'
szU8[u8Len] = ' /0 ' ;
// MessageBox不支持UTF8,所以只能寫文件

// 接下來寫入文本
// 寫文本文件,UTF8的BOM是0xbfbbef
CFilecFile;
cFile.Open(_T(
" 1.txt " ),CFile::modeWrite | CFile::modeCreate);
// 文件開頭
cFile.SeekToBegin();
// 寫B(tài)OM,同樣低位寫在前
cFile.Write( " /xef/xbb/xbf " , 3 );
// 寫入內(nèi)容
cFile.Write(szU8,u8Len * sizeof ( char ));
cFile.Flush();
cFile.Close();
delete[]szU8;
szU8
= NULL;

}


UTF8轉(zhuǎn)UNICODE

void CConvertDlg::OnBnClickedButtonU8ToUnicode()
{
// UTF8toUnicode
// 由于中文直接復(fù)制過來會(huì)成亂碼,編譯器有時(shí)會(huì)報(bào)錯(cuò),故采用16進(jìn)制形式
char * szU8 = " abcd1234/xe4/xbd/xa0/xe6/x88/x91/xe4/xbb/x96/x00 " ;
// 預(yù)轉(zhuǎn)換,得到所需空間的大小
int wcsLen = ::MultiByteToWideChar(CP_UTF8,NULL,szU8,strlen(szU8),NULL, 0 );
// 分配空間要給'/0'留個(gè)空間,MultiByteToWideChar不會(huì)給'/0'空間
wchar_t * wszString = new wchar_t[wcsLen + 1 ];
// 轉(zhuǎn)換
::MultiByteToWideChar(CP_UTF8,NULL,szU8,strlen(szU8),wszString,wcsLen);
// 最后加上'/0'
wszString[wcsLen] = ' /0 ' ;
// unicode版的MessageBoxAPI
::MessageBoxW(GetSafeHwnd(),wszString,wszString,MB_OK);

// 寫文本同ansitounicode
}



Ansi轉(zhuǎn)換utf8和utf8轉(zhuǎn)換Ansi就是上面2個(gè)的結(jié)合,把unicode作為中間量,進(jìn)行2次轉(zhuǎn)換即可
=======================================================================

轉(zhuǎn)載聲明: 本文轉(zhuǎn)自 http://www.cppblog.com/greatws/archive/2008/08/31/60546.html

Ansi、Unicode、UTF8等編碼字符串之間的轉(zhuǎn)換和寫入文本文件(學(xué)習(xí)中……)


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