Photoshop的主要作用是合成,對已經存在的東西進行修飾。是基于位圖的處理軟件,既它是基于像素的,處理的是圖像
一 顏色
(1)、HSB
?色相(色彩名稱,H)、飽和度(純度,S)、明度(B).photoshop用HSB來表示一種色彩,HSB是一種色彩模式,其對應的媒介為人眼視覺接受體系,了解HSB可以讓我們明白如何去調整顏色。H是按度來劃分、S、B是按百分比劃分,黑白無色相。
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(2)、RGB
RGB稱為光色三要素,如顯示屏、電視機。
R、G、B:0-255個顯示級別,1678萬種顏色。當三種顏色取值一樣時,就是灰色,取值的高低就是灰度的濃淡,越低則為淺灰。RGB對應的媒介是發光物體。
RGB的最大色值的疊加是白色,這叫做 加色模式 。
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(3)CMYK :
青(C)、品(M)、黃(Y)、K(黑)
也稱作印刷色彩模式, 按照0——100%劃分,既油墨的濃淡來打印。理論上用100%的CMY來混合可以打出黑色,但由于存在雜質,所以打印是由CMYK來實現,k是black的意思,代表黑色。
G+B=C? 它可以把R完全吸收
R+B=M
R+G=Y
這就叫 減色模式 。
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(4)?LAB色彩模型
Lab色彩模型是由照度(L)和有關色彩的a, b三個要素組成。L表示照度(
Luminosity),相當于亮度,a表示從紅色至綠色的范圍,b表示從黃色至藍色的范圍。L的值域由0到100,L=50時,就相當于50%的黑;a和b的值域都是由+127至-128,其中+127 a就是紅色,漸漸過渡到-128 a的時候就變成綠色;同樣原理,+127 b是黃色,-128 b是藍色。所有的顏色就以這三個值交互變化所組成。例如,一塊色彩的Lab值是L = 100,a = 30, b = 0, 這塊色彩就是粉紅色
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二?分辨率
1、分辨率不是越大越好
2、分辨率的單位:像素/英寸
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三?圖層
? 在一張張透明的玻璃紙上作畫,透過上面的玻璃紙可以看見下面紙上的內容,但是無論在上一層上如何涂畫都不會影響到下面的玻璃紙,上面一層會遮擋住下面的圖像。最后將玻璃紙疊加起來,通過移動各層玻璃紙的相對位置或者添加更多的玻璃紙即可改變最后的合成效果。
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