實踐篇
在整個開始的時候,你要準備以下軟硬件:
硬件:西門子3508或C35系列手機一個
西門子手機通信數據線一條
軟件:VS.NET(C#)
短信編碼類庫(PDUdecoding.cs)
串口通信類庫(JustinIO.cs)
當所要求的軟硬件都準備好后,我們就可以正式開始了。下面以我自己的測試用例為大家詳細介紹。
做什么事情都應該有計劃,雖然我們的測試用例很簡單,但還是畫個簡單的流程圖:
有了流程圖,還只是明白了程序怎么運行,再看看界面,會讓你更心動的了。
圖二、短信終端C#版界面圖
再不開始,就有人罵我了。下在我講的開發環境是在VS.NET(C#)中。COME GO,GO…
步驟一、打開VS.NET,新建項目->Visual C#項目->Windows應用程序,名稱中輸入你的工程名就行啦,我的是smsForCsharp
步驟二、參照上面的界面圖,設計你的程序界面,下面是我程序中各控件的主要屬性
步驟三、將PDUdecoding.cs與JustinIO.cs拷入剛剛新建工程目錄,并打開解決方案資源管理器,右鍵添加現有項,選中兩個文件就行了,這里再打開類視圖,里面是不是多了兩個類,JustinIO與SMS類啊,如圖三,要是沒有,那你再試。
圖三,添加類后的類視圖
步驟四、引用命名空間,用代碼查看方式打開Form1.cs(這里以我電腦為準,如果你自己更改過,請以你電腦為準),在代碼前面加上
步驟五、在smsFormCsharp類中,添加兩個字段ss_port、sms,分別為JustinIO及SMS的對象,如下
步驟六、添加串口初始化代碼,如下:
將上述代碼直接拷入你的程序中,并確保添加在Main主函數的后面,按F5,調試應該沒什么問題,不過上面還沒有實際任何看得見的功能,僅僅是打開了串口而以。
步驟七、打開串口后,我們就應該初始化程序,取得手機的名牌,型號,以及短信中心號,雙擊連接按鈕,并把下面代碼拷入程序中:
到這里,你可以按F5,編譯調試,通過,在確保你的手機與電腦連接正常下,點擊連接按鈕看看,是不是像我的一樣,手機型號及短信中心號者正常顯示出來了。
圖四、連接后程序界面
步驟八、看到上在的結果,是不是感覺到離成功發送短信很近啦,看這么長的文章,費了大家不少時間,再不亮出發短信部份,對不起大家了。
雙擊發送按鈕,將下面代碼拷入程序中。
快按F5吧!神啊,快通過吧!不用求神了,已經通過了,現在你就可以發短信了,請確保手機可以正常連接電腦。按連接,然后填入你要的發送的目標手機號,并在內容中添入你要發送的內容,發送吧!成功了!成功了是這樣子的!看你的跟我的一樣嗎?
圖五、發送成功
還有一些事 不要忘了,記得添加退出代碼。雙擊退出,添加下面代碼:
到這里都告一個段落了,所有的功能都完成了!不過由于這僅僅是一個演示用例,還有很多沒有考慮,像串口通信中的,在實際操作不可這樣操作的,應該用多線程來處理,一個專門用來讀串口,一個專門用來寫串口。還有程序中很多防出錯代碼沒有添加進去,希望有心有朋友添加,并公布出來,這也是我寫這篇文章希望看到的結果。請勿將本程序直接用于實際中,真誠提醒你!
終于寫完了,我也放松了許多,本來很早就應該完成了,因為一些個人原因,沒有及時寫完,向那些曾經問過我相關問題,沒有及時回復的朋友,抱歉一聲,希望你們繼續支持我!
調試環境 :
Windows 2000 Professional、Visual Studio.NET、西門子3508手機、西門子專用數據線
原文:http://jly.blog.hexun.com/trackback.aspx?articleid=3207223
在整個開始的時候,你要準備以下軟硬件:
硬件:西門子3508或C35系列手機一個
西門子手機通信數據線一條
軟件:VS.NET(C#)
短信編碼類庫(PDUdecoding.cs)
串口通信類庫(JustinIO.cs)
當所要求的軟硬件都準備好后,我們就可以正式開始了。下面以我自己的測試用例為大家詳細介紹。
做什么事情都應該有計劃,雖然我們的測試用例很簡單,但還是畫個簡單的流程圖:
有了流程圖,還只是明白了程序怎么運行,再看看界面,會讓你更心動的了。
圖二、短信終端C#版界面圖
再不開始,就有人罵我了。下在我講的開發環境是在VS.NET(C#)中。COME GO,GO…
步驟一、打開VS.NET,新建項目->Visual C#項目->Windows應用程序,名稱中輸入你的工程名就行啦,我的是smsForCsharp
步驟二、參照上面的界面圖,設計你的程序界面,下面是我程序中各控件的主要屬性
控件名稱 | 控件Name屬性 | 說明 |
TextBox | targetNumber | 接收手機號碼 |
TextBox | CenterNumber | 短信中心號 |
TextBox | smsState | 發送短信后,返回的信息。注意設置控件為多行 |
TextBox | smsContent | 短信內容,同樣,注意設置為多行 |
ComboBox | ConnectPort | 連接手機的端口,例:COM1\COM2 |
ComboBox | ConnectBaudRate | 串口連接的波特率,在串口通信中很重要的 |
Button | btnSend | 發送按鈕 |
Button | btnConnect | 連接按鈕,主要用于程序的初始化 |
Button | btnExit | 退出按鈕 |
步驟三、將PDUdecoding.cs與JustinIO.cs拷入剛剛新建工程目錄,并打開解決方案資源管理器,右鍵添加現有項,選中兩個文件就行了,這里再打開類視圖,里面是不是多了兩個類,JustinIO與SMS類啊,如圖三,要是沒有,那你再試。
圖三,添加類后的類視圖
步驟四、引用命名空間,用代碼查看方式打開Form1.cs(這里以我電腦為準,如果你自己更改過,請以你電腦為準),在代碼前面加上
using JustinIO;
using SMS; using System.IO; using System.Text; |
步驟五、在smsFormCsharp類中,添加兩個字段ss_port、sms,分別為JustinIO及SMS的對象,如下
步驟六、添加串口初始化代碼,如下:
/// <summary>
/// 初始化串口 /// </summary> public bool InitCom(string m_port, int m_baudrate) { ss_port.PortNum = m_port;//串口號 ss_port.BaudRate = m_baudrate;//波特率 ss_port.ByteSize = 8;//數據位 ss_port.Parity = 0;// ss_port.StopBits = 1;//停止位 ss_port.ReadTimeout = 1000;//讀超時 try { if (ss_port.Opened) { ss_port.Close(); ss_port.Open(); } else { ss_port.Open();//打開串口 } return true; } catch(Exception e) { MessageBox.Show("錯誤:" + e.Message); return false; } } |
將上述代碼直接拷入你的程序中,并確保添加在Main主函數的后面,按F5,調試應該沒什么問題,不過上面還沒有實際任何看得見的功能,僅僅是打開了串口而以。
步驟七、打開串口后,我們就應該初始化程序,取得手機的名牌,型號,以及短信中心號,雙擊連接按鈕,并把下面代碼拷入程序中:
/// <summary>
/// 初始化代碼,并獲取手機相關信息 /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> private void btnConnect_Click(object sender, System.EventArgs e) { bool opened = InitCom(ConnectPort.SelectedItem.ToString(),Convert.ToInt32(ConnectBaudRate.SelectedItem.ToString()));//打開并初始化串口 bool Connected = false; if (opened) { ss_port.Write(Encoding.ASCII.GetBytes("AT+CGMI\r")); //獲取手機品牌 string response = Encoding.ASCII.GetString(ss_port.Read(128)); if (response.Length > 0) { ConnectState.Text = response.Substring(10,7); Connected = true; } else { ConnectState.Text = "與手機連接不成功"; Connected = false; } ss_port.Write(Encoding.ASCII.GetBytes("AT+CGMM\r"));//獲取手機型號 response = Encoding.ASCII.GetString(ss_port.Read(128)); if(response.Length > 0) { ConnectState.Text =ConnectState.Text+ " " + response.Substring(10,5) + " 連接中......"; Connected = true; } else { ConnectState.Text = "與手機連接不成功"; Connected = false; } ss_port.Write(Encoding.ASCII.GetBytes("AT+CSCA?\r"));//獲取手機短信中心號 response = Encoding.ASCII.GetString(ss_port.Read(128)); if(response.Length > 0) { CenterNumber.Text = response.Substring(20,13); Connected = true; } else { Connected = false; } if (Connected == true) { btnConnect.Enabled = false; btnSend.Enabled = true; } else { btnConnect.Enabled = true; btnSend.Enabled = false; } } } |
到這里,你可以按F5,編譯調試,通過,在確保你的手機與電腦連接正常下,點擊連接按鈕看看,是不是像我的一樣,手機型號及短信中心號者正常顯示出來了。
圖四、連接后程序界面
步驟八、看到上在的結果,是不是感覺到離成功發送短信很近啦,看這么長的文章,費了大家不少時間,再不亮出發短信部份,對不起大家了。
雙擊發送按鈕,將下面代碼拷入程序中。
/// <summary>
/// 發送短信 /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> private void btnSend_Click(object sender, System.EventArgs e) { string decodedSMS = sms.smsDecodedsms(CenterNumber.Text,targetNumber.Text,smsContent.Text); byte[] buf =Encoding.ASCII.GetBytes(String.Format("AT+CMGS={0}\r",sms.nLength)); ss_port.Write(buf); string response = Encoding.ASCII.GetString(ss_port.Read(128)); string SendState = ""; if( response.Length > 0 && response.EndsWith("> ")) { ss_port.Write(Encoding.ASCII.GetBytes(String.Format("{0}\x01a",decodedSMS))); SendState = "發送成功!"; } else { SendState = "發送失敗"; } string Result = String.Format("{0},{1},{2},\n\r",targetNumber.Text,smsContent.Text,SendState); smsState.Text += Result; } |
快按F5吧!神啊,快通過吧!不用求神了,已經通過了,現在你就可以發短信了,請確保手機可以正常連接電腦。按連接,然后填入你要的發送的目標手機號,并在內容中添入你要發送的內容,發送吧!成功了!成功了是這樣子的!看你的跟我的一樣嗎?
圖五、發送成功
還有一些事 不要忘了,記得添加退出代碼。雙擊退出,添加下面代碼:
/// <summary>
/// 關閉串口,退出程序 /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> private void btnExit_Click(object sender, System.EventArgs e) { ss_port.Close(); Application.Exit(); } |
到這里都告一個段落了,所有的功能都完成了!不過由于這僅僅是一個演示用例,還有很多沒有考慮,像串口通信中的,在實際操作不可這樣操作的,應該用多線程來處理,一個專門用來讀串口,一個專門用來寫串口。還有程序中很多防出錯代碼沒有添加進去,希望有心有朋友添加,并公布出來,這也是我寫這篇文章希望看到的結果。請勿將本程序直接用于實際中,真誠提醒你!
終于寫完了,我也放松了許多,本來很早就應該完成了,因為一些個人原因,沒有及時寫完,向那些曾經問過我相關問題,沒有及時回復的朋友,抱歉一聲,希望你們繼續支持我!
調試環境 :
Windows 2000 Professional、Visual Studio.NET、西門子3508手機、西門子專用數據線
原文:http://jly.blog.hexun.com/trackback.aspx?articleid=3207223
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