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socket異步處理問題

系統 1941 0
由于一個項目要和第三方軟件做接口,第三方軟件是Unix的操作系統,所以用了Socket來傳輸數據。
具體結構是這樣的:本項目作為服務器端,第三方軟件是客戶端,并且有多個客戶端。

通常情況下,要開多個線程來處理多個客戶端,并且一個客戶端要占用一個端口,每個客戶端在訪問服務端時,服務器端要找到當前空閑的端口返回給客戶端進行調用。
msdn上提供了這種的解決方案:
http://www.microsoft.com/china/msdn/archives/library/dncscol/html/csharp09182003.asp

但是,經過我今天的摸索,發現用socket異步處理也能解決這個問題,只要一個端口就可以給n個客戶端訪問了。
并且客戶不需要做異步處理,只是服務端做異步處理就可以了。這樣的話,第三方軟件改動量就很小,主要控制權在我這里。
客戶端 做法的代碼片斷:
創建連接:
mobj_stSend = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,
SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);
// 初始化一個Socket實例

IPEndPointtempRemoteIP
= new IPEndPoint
(IPAddress.Parse(textBox1.Text),mi_port);
// 根據IP地址和端口號創建遠程終結點

EndPointepTemp
= (EndPoint)tempRemoteIP;
mobj_stSend.Connect(epTemp);
// 連接遠程主機的8000端口號

發送數據:
int iLength = textBox2.Text.Length; // 獲取要發送的數據的長度

Byte[]bySend
= new byte [iLength]; // 根據獲取的長度定義一個Byte類型數組

bySend
= System.Text.Encoding.Default.GetBytes
(textBox2.Text);
// 按照指定編碼類型把字符串指定到指定的Byte數組

int i = mobj_stSend.Send(bySend); // 發送數據

服務器 端做了一個Socket數組來存放所有客戶端的連接:
private SocketListenSoc;
public static ManualResetEventallDone = new ManualResetEvent( false );
private Socket[]SocClient;
private const int MAX_SOCKET = 100 ;
Threadmobj_thTreadRead;

啟動監聽線程:

mobj_thTreadRead = new Thread( new ThreadStart(Listen)); // 以Listen過程來初始化Thread實例
mobj_thTreadRead.Start(); // 啟動線程
button1.Enabled = false ;

在Listen方法中使用異步訪問:
void Listen()
{
int nPort = 8000 ;
IPEndPointipLocalEndPoint;
try
{
// IPAddressipAddress=Dns.Resolve("localhost").AddressList[0];
ipLocalEndPoint = new IPEndPoint(GetServerIP(),nPort);
}

catch (SocketExceptionsocErr)
{
MessageBox.Show(socErr.Message);
return ;
}


try
{
ListenSoc
= new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);
ListenSoc.Bind(ipLocalEndPoint);
ListenSoc.Listen(
100 );
while ( true )
{
allDone.Reset();
ListenSoc.Soc.BeginAccept(
new AsyncCallback(AcceptCallback),ListenSoc); //異步訪問,并定義回調方法
allDone.WaitOne();

}

}

catch (Exceptionerr)
{
MessageBox.Show(err.Message);
}

}

實現回調方法:
public void AcceptCallback(IAsyncResultar)
{
try
{
allDone.Set();
WSocketlistener
= (WSocket)ar.AsyncState;
int nSoc = GetAvailbleSocket(); // 獲取有效的Socket,即一個新的Socket實例
SocClient[nSoc] = (Socket)ListenSoc.EndAccept(ar);
// 在這里處理接收過來得數據
}

}

private int GetAvailbleSocket()
{
int i =- 1 ;
for (i = 0 ;i < MAX_SOCKET;i ++ )
{
try
{
if (SocClient[i] == null )
break ;
else
{
if ( ! SocClient[i].Soc.Connected)
break ;
}

}

catch (Exceptionerr)
{
MessageBox.Show(
" GetSock: " + err.Message);
}


}


if ((i >- 1 ) && (i < MAX_SOCKET))
InitSocket(
ref SocClient[i],i);
return i;
}

本人剛剛做網絡編程,想法還很幼稚,上面的代碼只是一小部分,給大家提供一個思路。

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