由于一個項目要和第三方軟件做接口,第三方軟件是Unix的操作系統,所以用了Socket來傳輸數據。
具體結構是這樣的:本項目作為服務器端,第三方軟件是客戶端,并且有多個客戶端。
通常情況下,要開多個線程來處理多個客戶端,并且一個客戶端要占用一個端口,每個客戶端在訪問服務端時,服務器端要找到當前空閑的端口返回給客戶端進行調用。
msdn上提供了這種的解決方案:
http://www.microsoft.com/china/msdn/archives/library/dncscol/html/csharp09182003.asp
但是,經過我今天的摸索,發現用socket異步處理也能解決這個問題,只要一個端口就可以給n個客戶端訪問了。
并且客戶不需要做異步處理,只是服務端做異步處理就可以了。這樣的話,第三方軟件改動量就很小,主要控制權在我這里。
客戶端 做法的代碼片斷:
創建連接:
mobj_stSend
=
new
Socket(AddressFamily.InterNetwork,
SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);
//
初始化一個Socket實例
IPEndPointtempRemoteIP
=
new
IPEndPoint
(IPAddress.Parse(textBox1.Text),mi_port);
//
根據IP地址和端口號創建遠程終結點
EndPointepTemp
=
(EndPoint)tempRemoteIP;
mobj_stSend.Connect(epTemp);
//
連接遠程主機的8000端口號
發送數據:
int
iLength
=
textBox2.Text.Length;
//
獲取要發送的數據的長度
Byte[]bySend
=
new
byte
[iLength];
//
根據獲取的長度定義一個Byte類型數組
bySend
=
System.Text.Encoding.Default.GetBytes
(textBox2.Text);
//
按照指定編碼類型把字符串指定到指定的Byte數組
int
i
=
mobj_stSend.Send(bySend);
//
發送數據
服務器 端做了一個Socket數組來存放所有客戶端的連接:
private
SocketListenSoc;
public
static
ManualResetEventallDone
=
new
ManualResetEvent(
false
);
private
Socket[]SocClient;
private
const
int
MAX_SOCKET
=
100
;
Threadmobj_thTreadRead;
啟動監聽線程:
mobj_thTreadRead
=
new
Thread(
new
ThreadStart(Listen));
//
以Listen過程來初始化Thread實例
mobj_thTreadRead.Start();
//
啟動線程
button1.Enabled
=
false
;
在Listen方法中使用異步訪問:
void
Listen()
{
int
nPort
=
8000
;
IPEndPointipLocalEndPoint;
try
{
//
IPAddressipAddress=Dns.Resolve("localhost").AddressList[0];
ipLocalEndPoint
=
new
IPEndPoint(GetServerIP(),nPort);
}
catch
(SocketExceptionsocErr)
{
MessageBox.Show(socErr.Message);
return
;
}
try
{
ListenSoc
=
new
Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);
ListenSoc.Bind(ipLocalEndPoint);
ListenSoc.Listen(
100
);
while
(
true
)
{
allDone.Reset();
ListenSoc.Soc.BeginAccept(
new
AsyncCallback(AcceptCallback),ListenSoc); //異步訪問,并定義回調方法
allDone.WaitOne();
}
}
catch
(Exceptionerr)
{
MessageBox.Show(err.Message);
}
}
實現回調方法:
public
void
AcceptCallback(IAsyncResultar)
{
try
{
allDone.Set();
WSocketlistener
=
(WSocket)ar.AsyncState;
int
nSoc
=
GetAvailbleSocket();
//
獲取有效的Socket,即一個新的Socket實例
SocClient[nSoc]
=
(Socket)ListenSoc.EndAccept(ar);
//
在這里處理接收過來得數據
}
}
private
int
GetAvailbleSocket()
{
int
i
=-
1
;
for
(i
=
0
;i
<
MAX_SOCKET;i
++
)
{
try
{
if
(SocClient[i]
==
null
)
break
;
else
{
if
(
!
SocClient[i].Soc.Connected)
break
;
}
}
catch
(Exceptionerr)
{
MessageBox.Show(
"
GetSock:
"
+
err.Message);
}
}
if
((i
>-
1
)
&&
(i
<
MAX_SOCKET))
InitSocket(
ref
SocClient[i],i);
return
i;
}
本人剛剛做網絡編程,想法還很幼稚,上面的代碼只是一小部分,給大家提供一個思路。
具體結構是這樣的:本項目作為服務器端,第三方軟件是客戶端,并且有多個客戶端。
通常情況下,要開多個線程來處理多個客戶端,并且一個客戶端要占用一個端口,每個客戶端在訪問服務端時,服務器端要找到當前空閑的端口返回給客戶端進行調用。
msdn上提供了這種的解決方案:
http://www.microsoft.com/china/msdn/archives/library/dncscol/html/csharp09182003.asp
但是,經過我今天的摸索,發現用socket異步處理也能解決這個問題,只要一個端口就可以給n個客戶端訪問了。
并且客戶不需要做異步處理,只是服務端做異步處理就可以了。這樣的話,第三方軟件改動量就很小,主要控制權在我這里。
客戶端 做法的代碼片斷:
創建連接:








發送數據:








服務器 端做了一個Socket數組來存放所有客戶端的連接:





啟動監聽線程:



在Listen方法中使用異步訪問:

































實現回調方法:





































本人剛剛做網絡編程,想法還很幼稚,上面的代碼只是一小部分,給大家提供一個思路。
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