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025_《Delphi游戲編程導學》

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《Delphi游戲編程導學》

Delphi 教程 系列書籍 (025) Delphi 游戲編程導學》 網友(邦)整理 EMail: shuaihj@163.com

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Delphi游戲編程導學

  • 書名: Delphi游戲編程導學
  • 作者: 朱琪 楊正華
  • 來源: 清華大學出版社
  • 出版: 2004年6月

內容簡介

Delphi是第四代編程語言,是RAD(Rapid Application Development,快速應用程序開發(fā))工具的代表。它采用面向對象的Pascal語言,利用組件化的編程思想,使得基于Windows的編程工作變得輕而易舉。與其他流行的編程語言相比,C++語言功能強大但是難于掌握,Basic語言簡單易學但是功能有限,而Delphi既具有VisualBasic的簡單易用,又具有Visual C++的強大功能,是廣大編程人員的理想選擇。

目錄

第1章 初識Delphi

1.1 Delphi概述

1.2 Delphi的安裝組件

1.3 Delphi集成開發(fā)環(huán)境

1.4 Delphi編程語言(1)

1.4 Delphi編程語言(2)

1.4 Delphi編程語言(3)

1.4 Delphi編程語言(4)

1.4 Delphi編程語言(5)

1.5 本章知識點回顧

第2章 "幸運52"模擬游戲--Delphi初步應用

2.1 游戲效果說明

2.2 布置程序界面(1)

2.2 布置程序界面(2)

2.3 初始化代碼(1)

2.3 初始化代碼(2)

2.3 初始化代碼(3)

2.4 與用戶的交互——引入消息框

2.5 程序的編譯、運行和調試(1)

2.5 程序的編譯、運行和調試(2)

2.6 本章知識點回顧

第3章 "速算24"撲克游戲--單元、異常、邏輯

3.1 “速算24”撲克游戲效果說明

3.2 生成和建立程序(1)

3.2 生成和建立程序(2)

3.2 生成和建立程序(3)

3.3 單元間的互相引用

3.4 異 常 處 理

3.5 數學邏輯單元(1)

3.5 數學邏輯單元(2)

3.5 數學邏輯單元(3)

3.5 數學邏輯單元(4)

3.6 本章知識點回顧

第4章 點燈游戲與華容道--圖形圖像編程

4.1 點燈游戲的制作(1)

4.1 點燈游戲的制作(2)

4.2 華容道效果說明

4.3 華容道游戲創(chuàng)建初始界面

4.4 Delphi繪圖相關對象

4.5 Delphi圖像相關對象

4.6 華容道游戲內部邏輯(1)

4.6 華容道游戲內部邏輯(2)

4.6 華容道游戲內部邏輯(3)

4.6 華容道游戲內部邏輯(4)

4.6 華容道游戲內部邏輯(5)

4.6 華容道游戲內部邏輯(6)

4.6 華容道游戲內部邏輯(7)

4.6 華容道游戲內部邏輯(8)

4.7 本章知識點回顧

第5章 "流行之王實力大比拼"游戲(上)--多媒體程序設計

5.1 多媒體播放器效果說明

5.2 媒體播放組件(1)

5.2 媒體播放組件(2)

5.2 媒體播放組件(3)

5.3 菜單和對話框(1)

5.3 菜單和對話框(2)

5.3 菜單和對話框(3)

5.4 流行之王的多媒體部分

5.5 本章知識點回顧

第6章 "流行之王實力大比拼"游戲(中)--數據庫編程基礎

6.1 流行之王數據庫功能

6.2 數據庫系統(tǒng)基礎知識

6.3 Delphi的數據庫應用程序開發(fā)體系(1)

6.3 Delphi的數據庫應用程序開發(fā)體系(2)

6.3 Delphi的數據庫應用程序開發(fā)體系(3)

6.3 Delphi的數據庫應用程序開發(fā)體系(4)

6.4 數據集組件(1)

6.4 數據集組件(2)

6.5 TTable組件(1)

6.5 TTable組件(2)

6.6 TQuery組件

6.7 流行之王數據維護功能實現

6.8 本章知識點回顧

第7章 "流行之王實力大比拼"游戲(下)--文件注冊表操作

7.1 模塊劃分及主界面編寫

7.2 游戲界面的編寫(1)

7.2 游戲界面的編寫(2)

7.2 游戲界面的編寫(3)

7.2 游戲界面的編寫(4)

7.2 游戲界面的編寫(5)

7.3 利用注冊表實現排行榜功能(1)

7.3 利用注冊表實現排行榜功能(2)

7.3 利用注冊表實現排行榜功能(3)

7.4 本章知識點回顧

第8章 俄羅斯方塊(上)--自定義類與組件

8.1 游戲效果說明

8.2 Delphi面向對象編程(1)

8.2 Delphi面向對象編程(2)

8.2 Delphi面向對象編程(3)

8.2 Delphi面向對象編程(4)

8.3 用戶自定義類——TBlock(1)

8.3 用戶自定義類——TBlock(2)

8.3 用戶自定義類——TBlock(3)

8.3 用戶自定義類——TBlock(4)

8.4 Delphi自定義組件(1)

8.4 Delphi自定義組件(2)

8.4 Delphi自定義組件(3)

8.4 Delphi自定義組件(4)

8.4 Delphi自定義組件(5)

8.5 自定義組件——圓形按鈕(1)

8.5 自定義組件——圓形按鈕(2)

8.6 本章知識點回顧

第9章 俄羅斯方塊(下)及國際象棋--自定義及第三方組件的使用

9.1 俄羅斯方塊項目整體框架

9.2 程序編制實現(1)

9.2 程序編制實現(2)

9.2 程序編制實現(3)

9.2 程序編制實現(4)

9.3 國際象棋游戲效果演示

9.4 第三方組件的安裝

9.5 VCLSkin組件的使用

9.6 ChessBrd組件的使用與程序的創(chuàng)建

9.7 本章知識點回顧

第10章 網絡黑白棋對戰(zhàn)--網絡編程

10.1 網絡基礎知識

10.2 程 序 說 明

10.3 Delphi 7中的網絡組件

10.4 程序的建立(1)

10.4 程序的建立(2)

10.4 程序的建立(3)

10.4 程序的建立(4)

10.4 程序的建立(5)

10.4 程序的建立(6)

10.4 程序的建立(7)

10.5 本章知識點回顧

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