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眼見為實(2):介紹Windows的窗口、消息、子類化

系統 2010 0

眼見為實(2):介紹Windows的窗口、消息、子類化和超類化

這篇文章本來只是想介紹一下子類化和超類化這兩個比較“生僻”的名詞。為了敘述的完整性而討論了Windows的窗口和消息,也簡要討論了進程和線程。子類化(Subclassing)和超類化(Superclassing)是伴隨Windows窗口機制而產生的兩個復用代碼的方法。不要把“子類化、超類化”與面向對象語言中的派生類、基類混淆起來。“子類化、超類化”中的“類”是指Windows的窗口類。

0 運行程序

希望讀者在閱讀本節前先看看 "談談Windows程序中的字符編碼" 開頭的第0節和附錄0。第0節介紹了Windows系統的幾個重要模塊。附錄0概述了Windows的啟動過程,從上電到啟動Explorer.exe。本節介紹的是運行程序時發生的事情。

0.1 程序的啟動

當我們通過Explorer.exe運行一個程序時,Explorer.exe會調用CreateProcess函數請求系統為這個程序創建進程。當然,其它程序也可以調用CreateProcess函數創建進程。

系統在為進程分配內部資源,建立獨立的地址空間后,會為進程創建一個主線程。我們可以把進程看作單位,把線程看作員工。進程擁有資源,但真正在CPU上運行和調度的是線程。系統以掛起狀態創建主線程,即主線程創建好,不會立即運行,而是等待系統調度。系統向Win32子系統的管理員csrss.exe登記新創建的進程和線程。登記結束后,系統通知掛起的主線程可以運行,新程序才開始運行。

這時,在創建進程中CreateProcess函數返回;在被創建進程中,主線程在完成最后的初始化后進入程序的入口函數(Entry-point)。創建進程與被創建進程在各自的地址空間獨立運行。這時,即使我們結束創建進程,也不會影響被創建進程。

0.2 程序的執行

可執行文件(PE文件)的文件頭結構包含入口函數的地址。入口函數一般是Windows在運行時庫中提供的,我們在編譯時可以根據程序類型設定。 在VC中編譯、運行程序的小知識點 討論了Entry-point,讀者可以參考。

入口函數前的過程可以被看作程序的裝載過程。在裝載時,系統已經做過全局和靜態變量(在編譯時可以確定地址)的初始化,有初值的全局變量擁有了它們的初值,沒有初值的變量被設為0,我們可以在入口函數處設置斷點確認這一點。

進入入口函數后,程序繼續運行環境的建立,例如調用所有全局對象的構造函數。在一切就緒后,程序調用我們提供的主函數。主函數名是入口函數決定的,例如main或WinMain。如果我們沒有提供入口函數要求的主函數,編譯時就會產生鏈接錯誤。

0.3 進程和線程

我們通常把存儲介質(例如硬盤)上的可執行文件稱作程序。程序被裝載、運行后就成為進程。系統會為每個進程創建一個主線程,主線程通過入口函數進入我們提供的主函數。我們可以在程序中創建其它線程。

線程可以創建一個或多個窗口,也可以不創建窗口。系統會為有窗口的線程建立消息隊列。有消息隊列的線程就可以接收消息,例如我們可以用PostThreadMessage函數向線程發送消息。

沒有窗口的線程只要調用了PeekMessage或GetMessage,系統也會為它創建消息隊列。

1 窗口和消息

1.1 線程的消息隊列

每個運行的程序就是一個進程。每個進程有一個或多個線程。有的線程沒有窗口,有的線程有一個或多個窗口。

我們可以向線程發送消息,但大多數消息都是發給窗口的。發給窗口的消息同樣放在線程的消息隊列中。我們可以把線程的消息隊列看作信箱,把窗口看作收信人。我們在向指定窗口發送消息時,系統會找到該窗口所屬的線程,然后把消息放到該線程的消息隊列中。

線程消息隊列是系統內部的數據結構,我們在程序中看不到這個結構。但我們可以通過Windows的API向消息隊列發送、投遞消息;從消息隊列接收消息;轉換和分派接收到的消息。

1.2 最小的Windows程序

Windows的程序員大概都看過這么一個 最小的Windows程序

    // 例程1
  
    #include "windows.h"
  
    static const char m_szName[] = "窗口";
  
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
  
    // 主窗口回調函數 如果直接用 DefWindowProc, 關閉窗口時不會結束消息循環
  
    static LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
  
    { 
  
    	switch (uMsg) {
  
    	case WM_DESTROY:
  
    		PostQuitMessage(0);	// 關閉窗口時發送WM_QUIT消息結束消息循環
  
    		break;
  
    	default:
  
    		return DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam);
  
    	} 
  
    	return 0;
  
    }
  
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
  
    // 主函數 
  
    int __stdcall WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
  
    {
  
    	WNDCLASS wc; 
  
    	memset(&wc, 0, sizeof(WNDCLASS));
  
    	wc.style = CS_VREDRAW|CS_HREDRAW;
  
    	wc.lpfnWndProc = (WNDPROC)WindowProc;
  
    	wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
  
    	wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW);
  
    	wc.lpszClassName = m_szName;
  
    	RegisterClass(&wc);		// 登記窗口類
  
  
    	HWND hWnd;
  
    	hWnd = CreateWindow(m_szName,m_szName,WS_OVERLAPPEDWINDOW,100,100,320,240,
  
    		NULL,NULL,hInstance,NULL);	// 創建窗口
  
    	ShowWindow(hWnd, nCmdShow);		// 顯示窗口
  
  
    	MSG sMsg; 
  
    	while (int ret=GetMessage(&sMsg, NULL, 0, 0)) {		// 消息循環
  
    		if (ret != -1) {
  
    			TranslateMessage(&sMsg);
  
    			DispatchMessage(&sMsg);
  
    		}
  
    	}
  
    	return 0;
  
    }
  

這個程序雖然只顯示一個窗口,但經常被用來說明Windows程序的基本結構。在MFC框架內部我們同樣可以找到類似的程序結構。這個程序包含以下基本概念:

  • 窗口類、窗口和窗口過程
  • 消息循環

下面分別介紹。

1.3 窗口類、窗口和窗口過程

創建窗口時要提供窗口類的名字。窗口類相當于窗口的模板,我們可以基于同一個窗口類創建多個窗口。我們可以使用Windows預先登記好的窗口類。但在更多的情況下,我們要登記自己的窗口類。在登記窗口類時,我們要登記名稱、風格、圖標、光標、菜單等項,其中最重要的就是窗口過程的地址。

窗口過程是一個函數。窗口收到的所有消息都會被送到這個函數處理。那么,發到線程消息隊列的消息是怎么被送到窗口的呢?

1.4 消息循環

熟悉嵌入式多任務程序的程序員,都知道任務(相當于Windows的線程)的結構基本上都是:

    	while (1) {
  
    		等待信號;
  
    		處理信號;
  
    	}
  

任務收到信號就處理,否則就掛起,讓其它任務運行。這就是消息驅動程序的基本結構。Windows程序通常也是這樣:

    	while (int ret=GetMessage(&sMsg, NULL, 0, 0)) {		// 消息循環
  
    		if (ret != -1) {
  
    			TranslateMessage(&sMsg);
  
    			DispatchMessage(&sMsg);
  
    		}
  
    	}
  

GetMessage從消息隊列接收消息;TranslateMessage根據按鍵產生WM_CHAR消息,放入消息隊列;DispatchMessage根據消息中的窗口句柄將消息分發到窗口,即調用窗口過程函數處理消息。

1.5 通過消息通信

創建窗口的函數會返回一個窗口句柄。窗口句柄在系統范圍內(不是進程范圍)標識一個唯一的窗口實例。通過向窗口發送消息,我們可以實現進程內和進程間的通信。

我們可以用SendMessage或PostMessage向窗口發送或投遞消息。SendMessage必須等到目標窗口處理過消息才會返回。我試過:如果向一個沒有消息循環的窗口SendMessage,SendMessage函數永遠不會返回。PostMessage在把消息放入線程的消息隊列后立即返回。

其實只有投遞的消息才是通過DispatchMessage分派到窗口過程的。通過SendMessage發送的消息,在線程GetMessage時,就已經被分派到窗口過程了,不經過DispatchMessage。

1.5.1 窗口程序與控制臺程序的通信實例

大家是不是覺得“例程1”沒什么意思,讓我們用它來做個小游戲:讓“例程1”和一個控制臺程序做一次親密接觸。我們首先將“例程1”的窗口過程修改為:

    static LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
  
    {
  
    	static DWORD tid = 0;
  
    	switch (uMsg) {
  
    	case WM_DESTROY:
  
    		PostQuitMessage(0);	// 關閉窗口時發送WM_QUIT消息結束消息循環
  
    		break;
  
    	case WM_USER:
  
    		tid = wParam;	// 保存控制臺程序的線程ID
  
    		SetWindowText(hWnd, "收到");
  
    		break;
  
    	case WM_CHAR:
  
    		if (tid) {
  
    			switch(wParam) {
  
    			case '1':
  
    				PostThreadMessage(tid, WM_USER+1, 0, 0);	// 向控制臺程序發送消息1
  
    				break;
  
    			case '2':
  
    				PostThreadMessage(tid, WM_USER+2, 0, 0);	// 向控制臺程序發送消息2
  
    				break;
  
    			}
		}
  
    		break;
  
    	default:
  
    		return DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam);
  
    	} 
  
    	return 0;
  
    }
  

然后,我們創建一個 控制臺程序 ,代碼如下:

    #include "windows.h"
  
    #include "stdio.h"
  
    static HWND m_hWnd = 0;
  
    void process_msg(UINT msg, WPARAM wp, LPARAM lp)
  
    {
  
    	char buf[100];
  
    	static int i = 1;
  
    	if (!m_hWnd) {
  
    		return;
  
    	}
  
    	switch (msg) {
  
    	case WM_USER+1:
  
    		SendMessage(m_hWnd, WM_GETTEXT, sizeof(buf), (LPARAM)buf);
  
    		printf("你現在叫:%s\n\n", buf);		// 讀取、顯示對方的名字
  
    		break;
  
  
    	case WM_USER+2:
  
    		sprintf(buf, "我是窗口%d", i++);
  
    		SendMessage(m_hWnd, WM_SETTEXT, sizeof(buf), (LPARAM)buf);	// 修改對方名字
  
    		printf("給你改名\n\n");
  
    		break;
  
    	}
  
    }
  
  
    int main()
  
    {
  
    	MSG sMsg;
  
    	printf("Start with thread id %d\n", GetCurrentThreadId());
  
    	m_hWnd = FindWindow(NULL,"窗口");
  
    	if (m_hWnd) {
  
    		printf("找到窗口%x\n\n", m_hWnd);
  
    		SendMessage(m_hWnd, WM_USER, GetCurrentThreadId(), 0);
  
    	}
  
    	else {
  
    		printf("沒有找到窗口\n\n");
  
    	}
  
  
    	while (int ret=GetMessage(&sMsg, NULL, 0, 0)) {		// 消息循環
  
    		if (ret != -1) {
  
    			process_msg(sMsg.message, sMsg.wParam, sMsg.lParam);
  
    		}
  
    	}
  
    	return 0;
  
    }

  

大家能看懂這游戲怎么玩嗎?首先運行“例程1”wnd,然后運行控制臺程序msg。msg會找到wnd的窗口,并將自己的主線程ID發給wnd。wnd收到msg的消息后,會顯示收到。這時,wnd和msg已經建立了通信的渠道:wnd可以向msg的主線程發消息,msg可以向wnd的窗口發消息。

我們如果在wnd窗口按下鍵'1',wnd會向msg發送消息1,msg收到后會通過WM_GETTEXT消息獲得wnd的窗口名稱并顯示。我們如果在wnd窗口按下鍵'2',wnd會向msg發送消息2,msg收到后會通過WM_SETTEXT消息修改wnd的窗口名稱。

眼見為實(2):介紹Windows的窗口、消息、子類化和超類化

這個小例子演示了控制臺程序的消息循環,向線程發消息,以及進程間的消息通信。

1.5.2 地址空間的問題

不同的進程擁有獨立的地址空間,如果我們在消息參數中包含一個進程A的地址,然后發送到進程B。進程B如果在自己的地址空間里操作這個地址,就會發生錯誤。那么,為什么上例中的WM_GETTEXT和WM_SETEXT可以正常工作?

這是因為WM_GETTEXT和WM_SETEXT都是Windows自己定義的消息,Windows知道參數的含義,并作了特殊的處理,即在進程B的空間分配一塊內存作為中轉,并在進程A和進程B的緩沖區之間復制數據。例如:在1.5.1節的例子中,如果我們設置斷點觀察,就會發現msg發送的WM_SETTEXT消息中的lParam不等于wnd接收到的WM_SETTEXT消息中的lParam。

如果我們在自己定義的消息中傳遞內存地址,系統不會做任何特殊處理,所以必然發生錯誤。

Windows提供了WM_COPYDATA消息用來向窗口傳遞數據,Windows同樣會為這個消息作特殊處理。

在進程間發送這些需要額外分配內存的消息時,我們應該用SendMessage,而不是PostMessage。因為SendMessage會等待接收方處理完后再返回,這樣系統才有機會額外釋放分配的內存。在這種場合使用PostMessage,系統會忽略要求投遞的消息,讀者可以在msg程序中試驗一下。

2 子類化和超類化

窗口類是窗口的模板,窗口是窗口類的實例。窗口類和每個窗口實例都有自己的內部數據結構。Windows雖然沒有公開這些數據結構,但提供了讀寫這些數據的API。

例如:用GetClassLong和SetClassLong函數可以讀寫窗口類的數據;用GetWindowLong和SetWindowLong可以讀寫指定窗口實例的數據。使用這些接口,可以在運行時讀取或修改窗口類或窗口實例的窗口過程地址。這些接口是子類化的實現基礎。

2.1 子類化

子類化的目的是在不修改現有代碼的前提下,擴展現有窗口的功能。它的思路很簡單,就是將窗口過程地址修改為一個新函數地址,新的窗口過程函數處理自己感興趣的消息,將其它消息傳遞給原窗口過程。通過子類化,我們不需要現有窗口的源代碼,就可以定制窗口功能。

子類化可以分為實例子類化和全局子類化。實例子類化就是修改窗口實例的窗口過程地址,全局子類化就是修改窗口類的窗口過程地址。實例子類化只影響被修改的窗口。全局子類化會影響在修改之后,按照該窗口類創建的所有窗口。顯然,全局子類化不會影響修改前已經創建的窗口。

子類化方法雖然是二十年前的概念,卻很好地實踐了面向對象技術的開閉原則(OCP:The Open-Closed Principle):對擴展開放,對修改關閉。

2.2 超類化

超類化的概念更簡單,就是讀取現有窗口類的數據,保存窗口過程函數地址。對窗口類數據作必要的修改,設置新窗口過程,再換一個名稱后登記一個新窗口類。新窗口類的窗口過程函數還是僅處理自己感興趣的消息,而將其它消息傳遞給原窗口過程函數處理。使用GetClassInfo函數可以讀取現有窗口類的數據。

3 MFC中的消息循環和子類化

MFC將子類化方法應用得淋漓盡致,是一個不錯的例子。候捷先生的《深入淺出MFC》已經將MFC的主要框架分析得很透徹了,本節只是看看MFC的消息循環,簡單分析MFC對子類化的應用。

3.1 消息循環

隨便建立一個 MFC單文檔程序 ,在視圖類中添加WM_RBUTTONDOWN的處理函數,并在該處理函數中設置斷點。運行,斷下后,查看調用堆棧:

    CHelloView::OnRButtonDown(unsigned int, CPoint)
  
    CWnd::OnWndMsg(unsigned int, unsigned int, long, long *)
  
    CWnd::WindowProc(unsigned int, unsigned int, long)
  
    AfxCallWndProc(CWnd *, HWND__ *, unsigned int, unsigned int, long)
  
    AfxWndProc(HWND__ *, unsigned int, unsigned int, long)
  
    AfxWndProcBase(HWND__ *, unsigned int, unsigned int, long)
  
    USER32! 7e418734()
  
    USER32! 7e418816()
  
    USER32! 7e4189cd()
  
    USER32! 7e4196c7()
  
    CWinThread::PumpMessage()
  
    CWinThread::Run()
  
    CWinApp::Run()
  
    AfxWinMain(HINSTANCE__ *, HINSTANCE__ *, char *, int)
  
    WinMain(HINSTANCE__ *, HINSTANCE__ *, char *, int)
  
    WinMainCRTStartup()
  
    KERNEL32! 7c816fd7()
  

WinMainCRTStartup是這個程序的入口函數。候捷先生已經詳細介紹過AfxWinMain。我們就看看CWinThread::PumpMessage中的消息循環:

    BOOL CWinThread::PumpMessage()
  
    {
  
    	if (!::GetMessage(&m_msgCur, NULL, NULL, NULL)) {
  
    		return FALSE;
  
    	}
  
    	if (m_msgCur.message != WM_KICKIDLE && !PreTranslateMessage(&m_msgCur))
  
    	{
  
    		::TranslateMessage(&m_msgCur);
  
    		::DispatchMessage(&m_msgCur);
  
    	}
  
    	return TRUE;
  
    }
  

這就是MFC程序主線程中的消息循環,它把發送到線程消息隊列的消息分派到線程的窗口。

3.2 子類化

CWnd::CreateEx在創建窗口前調用SetWindowsHookEx函數安裝了一個鉤子函數_AfxCbtFilterHook。窗口剛創建好,鉤子函數_AfxCbtFilterHook就被調用。_AfxCbtFilterHook調用SetWindowLong將窗口過程替換為AfxWndProcBase,并將SetWindowLong返回的原窗口地址保存到成員變量oldWndProc。上節調用堆棧中的AfxWndProcBase就是由此而來。

可見,通過CWnd::CreateEx創建的所有窗口都會被子類化,即它們的窗口過程都會被替換為AfxWndProcBase。MFC為什么要這樣做?

讓我們再看看調用堆棧中的CWnd::WindowProc函數:

    LRESULT CWnd::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
  
    {
  
    	LRESULT lResult = 0;
  
    	if (!OnWndMsg(message, wParam, lParam, &lResult))
  
    		lResult = DefWindowProc(message, wParam, lParam);
  
    	return lResult;
  
    }
  

按照侯捷先生的介紹,CWnd::OnWndMsg就是“MFC消息泵”的入口,消息通過這個入口流入MFC消息映射中的消息處理函數。消息泵只會處理我們定制過的消息,我們沒有添加過處理的消息會原封不動地流過"消息泵",進入DefWindowProc函數。在DefWindowProc函數中,消息會傳給子類化時保存的原窗口地址oldWndProc。

CWnd::CreateEx里的鉤子會子類化所有窗口嗎?其實不盡然。的確,MFC所有窗口相關的類都是從CWnd派生的,這些類的實例在創建窗口時都會調用CWnd::CreateEx,都會被子類化。但是,通過對話框模板創建的窗口是通過CreateDlgIndirect創建的,不經過CWnd::CreateEx函數。

但這點其實也不是問題,因為如果我們想通過MFC定制一個控件的消息映射,就必須先子類化這個控件,MFC還是有機會將窗口過程替換成自己的AfxWndProcBase。下一節將介紹對話框控件的子類化。

4 子類化和超類化的例子

我寫了一個很簡單的對話框程序,用來演示 子類化和超類化 。這個對話框程序有兩個編輯框,我將編輯框的右鍵菜單換成了一個消息框。兩個編輯框的定制分別采用了子類化和超類化技術:

眼見為實(2):介紹Windows的窗口、消息、子類化和超類化

4.1 子類化的例子

首先從CEdit派生出CMyEdit1,定制WM_RBUTTONDOWN的處理。很多文章都建議我們在對話框的OnInitDialog中用SubclassDlgItem實現子類化:

    	m_edit1.SubclassDlgItem(IDC_EDIT1, this);
  

這樣做當然可以。其實如果我們已經為IDC_EDIT1添加過CMyEdit1對象:

    void CSubclassingDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
  
    {
  
    CDialog::DoDataExchange(pDX);
  
    //{{AFX_DATA_MAP(CSubclassingDlg)
  
    DDX_Control(pDX, IDC_EDIT1, m_edit1);
  
    //}}AFX_DATA_MAP
  
    }
  

DDX_Control會自動幫我們完成子類化,沒有必要手工調用SubclassDlgItem。大家可以通過在PreSubclassWindow中設置斷點看看。

通過DDX_Control或者SubclassDlgItem子類化控件的效果是一樣的,MFC都是把窗口過程替換成AfxWndProcBase。用戶添加過處理函數的消息通過MFC消息泵流入用戶的處理函數。

4.2 必經之路:PreSubclassWindow

PreSubclassWindow是一個很好的定制控件的位置。如果我們通過重載CWnd::PreCreateWindow定制控件,而用戶在對話框中使用控件。由于對話框中的控件窗口是通過CreateDlgIndirect創建,不經過CWnd::CreateEx函數,PreCreateWindow函數不會被調用。

其實,用戶要在對話框中使用定制控件,必須用DDX或者SubclassDlgItem函數子類化控件,這時PreSubclassWindow一定會被調用。

如果用戶直接創建定制控件窗口,CWnd::CreateEx函數就一定會被調用,控件窗口一定會被子類化以安裝MFC消息泵。所以在MFC中,PreSubclassWindow是創建窗口的必經之路。

4.3 超類化的例子

我很少看到超類化的例子(除了羅云彬的Win32匯編),在大多數應用中,子類化技術已經足夠了。但我還是寫了一個例子:CMyEdit2從CEdit派生。CMyEdit2::RegisterMe獲取窗口類Edit的信息,保存原窗口過程,設置新窗口過程MyWndProc和新名稱MyEdit,登記一個新窗口類。新窗口過程MyWndProc定制自己需要處理的消息,將其它消息送回原窗口過程。

我在對話框的OnInitDialog中先調用CMyEdit2::RegisterMe登記新窗口類,然后創建窗口。這樣創建窗口必須經過CWnd::CreateEx,所以MFC還是會把窗口過程換成AfxWndProcBase。沒有被MFC消息映射攔截的消息才會流入MyWndProc。

5 結束語

這篇文章介紹了一些Windows和MFC的基礎知識。寫這篇文章的目的不是介紹什么編程技巧,而是讓我們更了解程序運行時發生的事情。惟有深入其中,方能跳出其外,不受羈絆。

眼見為實(2):介紹Windows的窗口、消息、子類化和超類化


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