摘要:
最近Java社區(qū)最火的就是JavaFX Script的發(fā)布了,并且Sun同時公布了JavaFX Script的開源網站:openJfx,JavaFX Script是Sun的RIA解決方案,是一種用于編寫能夠在支持Java的PC和手機上運行的應用軟件的更簡單的腳本語言。從 語法來看,JavaFX Script是個Java和VRML的混合體,既有Java的優(yōu)點(面向對象,繼承等等),又有VRML的優(yōu)點(圖形描述)。在IDE支持方面,目前以及 推出NetBeans和Eclipse的插件,雖然功能還不是很強大,但相信等JavaFX Script正式發(fā)布的時候,IDE方面的支持會持續(xù)加強的,比如可視模式的UI編輯、語法提示等。
OpenJfx官方有一個基于 NetBeans的JavaFX Script 起步,考慮到Flex開發(fā)中eclipse(FlexBuilder)的使用情況,今天我們將基于Eclipe來一起開始我們的JavaFX Script發(fā)現之旅。文中除了將原文的使用NetBeans更改為Eclipse,其他均翻譯自官方文檔。
要完成我們今天的旅途,您首先需要安裝Eclipse 3.2.2,以及安裝FlexBuilder也可以,另外如果您的Jre版本低于1.5請升級。
安裝JavaFX Script For Eclipse插件
首先我們來安裝JavaFX Script For Eclipse插件,官方的安裝說明在這里,安裝步驟如下:
啟動Eclipse/FlexBuilder;
從主菜單選擇 Help > Software Updates > Find and Install;
在Install/Update對話框中, 選擇Search for New Features to Install然后點擊Next;
點擊New Remote Site;
在New Update Site對話框中,在Name中輸入JavaFX;
在URL中輸入: ;
點擊OK;
在Install窗口中點擊Finish;
在Updates對話框中選擇JavaFX > JavaFX node > 然后點擊Next;
接受協議并點擊Next;
點擊Next和Finish;
在Verification對話框中選擇Install All;
安裝完成后重啟Eclipse,JavaFX Script Eclipse 插件就安裝完成了。
新建JavaFX工程
以上準備好了JavaFX Script的Eclipse開發(fā)環(huán)境,現在我們來實際開始JavaFX Script之旅。
我們需要創(chuàng)建一個Java工程來存放我們的JavaFX Script文件。
從Eclipse的主菜單選擇New > Project
在選擇工程向導窗口中選擇Java Project
點擊Next
輸入Project Name為:JavaFXapp
不需要添加JavaFX Script Lib,運行JavaFX Script程序時,Eclipse會自動添加并設置環(huán)境的。點擊Finish,完成。
現在JavaFXapp工程就創(chuàng)建好了,如下圖:
創(chuàng)建我們第一個JavaFX程序
現在,開始用Eclipse創(chuàng)建我們第一個JavaFX HelloWorld 程序。
右擊JavaFXapp > New > Other
在New窗口中選擇JavaFX > JavaFX File,
點擊Next,在File name輸入:HelloWorld.fx,
點擊Finish,HelloWorld.fx就被添加到JavaFXapp工程中,并且在右邊自動被打開了。
將下面代碼粘貼到HelloWorld.fx中:
運行我們的第一個JavaFX程序
import javafx.ui.*;
????????
Frame {
??title: "Hello World JavaFX"
??width: 200
??height: 50
??content: Label {
???? text: "Hello World"
??}
??visible: true
}
現在讓我們用Eclipse運行我們的第一個JavaFX程序。
在Eclipse主菜單,選擇Run > Run...:
在Run窗口中,雙擊JavaFX Application:
然后在Name輸入:HelloWorld:
點擊Arguments,在Program arguments中輸入我們的JavaFX程序名稱:HelloWorld,這里的名稱與Java類名一致,如果我們的HelloWorld存放在prac目錄下,那們就輸入prac.HelloWorld:
點擊Run,自動編譯運行,將出現下面運行窗口:
恭喜,我們現在完成了第一個JavaFX程序。
語法解釋
正如您在前面章節(jié)看到的,JavaFX語言提供了一種用于表述用戶界面組件結構和內容的聲明式的語法(Declarative Syntax)。為了幫助您理解發(fā)生了什么,我們使用類似于Swing的純程序的形式(類似AS3)重寫以上代碼:
var win = new Frame();
win.title = "Hello World JavaFX";
win.width = 200;
var label = new Label();
label.text = "Hello World";
win.content = label;
win.visible = true;
以上源代碼同樣是正確的JavaFX程序并且和前面的運行效果相同。
以下同時說明了以上聲明式和程序式方式的代碼實際發(fā)生了什么:
調用Frame類構造器創(chuàng)建一個新的Frame。
對Frame的title、width、visible和content屬性進行賦值。
在content屬性的賦值過程中,調用Label類構造器創(chuàng)建了一個新的Label,并且給它的text屬性賦了一個值。
但是,即使像這里這么極端簡單的示例中,描述性語法編寫的程序的意識還是更加容易理解。
因為聲明式編程(declarative programming)可以從單個表達式創(chuàng)建程序,如前面第一個例子,表達式的根一般為一個生成程序的對象圖形的對象分配表達式(構造器)。
添加動態(tài)行為(dynamic behavior)
上 面的“Hello World”程序沒有動態(tài)行為。在JavaFX中創(chuàng)建一個帶動態(tài)行為的圖形用戶接口,即創(chuàng)建一個屬性依賴其他對象屬性值的圖形用戶接口組件(和Flex中 的綁定的概念一致)。這些其他對象可以是任何您覺得合適的代表您的應用狀態(tài)的對象。因為該GUI組件的屬性依賴于另一個對象,它會自動反應任何時候您對另 一個對象的修改。相應的,GUI組件是視圖(View)而另一個對象就是模型(Model),下面是“Hello World”程序的Model/View版本:
import javafx.ui.*;
class HelloWorldModel {
??attribute saying: String;
}
var model = HelloWorldModel {
??saying: "Hello World"
};
var win = Frame {
??title: "Hello World JavaFX"
??width: 200
??height: 50????????????????
??content: Label {
????text: bind model.saying
??}
??visible: true
};
運行程序顯示如下:
如果model對象的saying改成下面這樣:
model.saying = "Goodbye Cruel World!";
運行結果將變?yōu)橄聢D所示:
注意該示例通過JavaFX的bind操作將label的text屬性初始化為mode的saying屬性。在這里,bind操作聲明增量更新。這意味著任何時候model.saying改變,label的text屬性都將更新為相同的值。
對于輸入構件,如按鈕、復選框和文本輸入域,模式屬性和GUI組件之間的連接可以是雙向的。
考慮以下示例:
import javafx.ui.*;
class HelloWorldModel {
??attribute saying: String;
}
var model = HelloWorldModel {
??saying: "Hello World"
};
var win = Frame {
??title: bind "{model.saying} JavaFX"
??width: 200
??height: 50
??content: TextField {
??value: bind model.saying
}
??visible: true
};
運行該程序,顯示如下:
如果您在文本輸入域中輸入其他內容然后敲回車,窗口的標題將相應的改變:
在 這一情況下,文本域的值的更新是用戶輸入的結果(通過TextField類的實現)。當model的saying屬性更新到與文本域相同值發(fā)生時,因為該 表達式指定窗口的title屬性依賴于model的saying屬性,表達式被重新計算并且窗口的title屬性更新到上面的結果。但是,這樣的內容表達 依然是聲明。?
?
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