凡是帶有“池”的,比如數據庫連接池、對象池、緩沖區池(后面可以看到
IBuffPool
)等等,都是為了避免資源的反復創建
/
銷毀所帶來的開銷。需要為哪些資源對象建立“池”了?這些資源對象通常符合下面幾個特性:
(1)
在應用中需要反復的被創建
/
銷毀。
(2)
創建
/
銷毀的開銷比較大
(3)
應用中給定時刻,對該資源對象的數量要求比較大
(4)
資源對象最好是無狀態的(
Stateless
),這樣方便直接復用
AS(
回顧
)
將所有的功能服務請求轉發給為該
AS
提供服務的
FS
群中的一個(參見。。。),然后
FS
將請求交給對應的功能插件處理。那么
AS
和
FS
之間的通信通過什么方式進行了?可選的方式有
.netRemoting
、
WebService
、
Tcp/Udp
等。基于效率和準確性的考慮,
WebService
和
Udp
是不大合適的。那么
TCP
和
.netRemoting
,到底選用哪個?我們知道
.netRemoting
底層也是基于
Tcp
或
Http
協議的,為了做到模擬本地方法調用的方式,
.NETRemoting
也做了很多轉換的操作(堆棧幀《=》消息),導致了一些開銷,而直接使用
Tcp
則可以避免,而且
AS
和
FS
之間的消息的格式是兼容的(主要是使用了完全相同的消息頭,這就夠了),也就是說一條消息從客戶端發出,可以不需做任何轉換就直接被
FS
的功能插件處理(加密、壓縮不計在內)。
如你所想,
ESFramework
推薦的方式是
AS
和
FS
直接通過低層的
Tcp
進行通信。為了避免
Tcp
連接不斷建立、銷毀所帶來的開銷,
AS
和
FS
通信前,可以建立
Tcp
連接池。本文就關注
Tcp
連接池的原理和實現。
Tcp
連接池中存放的是
Tcp
連接――即
NetworkStream
對象,當應用需要使用時,就從
Tcp
連接池中租借“
Rent
”一條連接,用完后再歸還“
GiveBack
”給連接池。
從上面的定義 可以看到 TcpStreamPool 從兩個接口繼承: ITcpPool 和 ITcpStreamPool 。先看看 ITcpStreamPool 的定義:
2 /// ITCPStreamPooltcp連接池用于管理大量的TCP連接
3 /// 作者:朱偉sky.zhuwei@163.com
4 /// sky2005.02.24
5 /// </summary>
6 public interface ITcpStreamPool
7 {
8 int ServerID{ get ; set ;}
9 int StreamCount{ get ; set ;} // 期望連接總數
10 int ActiveConnectionCount{ get ;} // 實際可用的連接數
11 IPEndPointFsIpe{ get ; set ;} // 功能服務器的IPE
12 int ReconnectSpan{ get ; set ;} // 分鐘
13 bool IsActive{ get ;}
14
15 void ReConnect(); // 手動重連
16 void Initialize();
17 void DisposeConnections(); // 釋放池中所有連接,可以通過ReConnect來重新建立連接
18 void SetStreamDamaged( int streamHashCode);
19
20 NetworkStreamRentTcpStream();
21 void GiveBackTcpStream( int streamHashCode); // 將tcp連接規還給連接池
22 }
AS 和每個 FS 之間都有一個連接池,每個功能服務器的區分是通過 ServerID 來的,所以連接池也有一個 ServerID 屬性標志了本連接池是與哪個 FS 相連的。 ReconnectSpan 屬性表明連接池要支持重連機制,即當連接池中的所有連接都斷開后(可能是 FS 掉線引起的),連接池應能定時重連 FS ,直至該池中的所有連接重新建立。
如果應用從連接池 Rent 了一條連接,然后在使用的過程中該連接斷開了,則應用應該調用連接池的 SetStreamDamaged 方法通知連接池該連接已不可用。 RentTcpStream 方法和 GiveBackTcpStream 方法是我們最常用的租借 / 歸還連接的方法了。
注意,很多方法的參數中有 streamHashCode 參數,它是 NetworkStream 對象的 Hashcode ,系統中的每個 NetworkStream 對象的 HashCode 是不同的,并且,它的 HashCode 在 NetworkStream 對象的整個生命期間不變,所以可以使用 HashCode 唯一標志每個連接。
似乎,
ITcpStreamPool
接口已經反映了一個連接池的所有東西,是的。那么
ITcpPool
接口又起什么作用了?現看看
ITcpPool
的樣子:
2 /// ITcpPool用于將一個TCP連接池和一組TCP連接池統一起來。這樣消息分派器只需使用ITcpPool接口即可。
3 /// zhuweisky
4 /// </summary>
5 public interface ITcpPool
6 {
7 RentStreamResultRentTcpStream( int poolTypeKey, int serviceKey, out NetworkStreamstream, out int serverID); // poolTypeKey表示某個城市,serviceKey表示某項服務
8 void GiveBackTcpStream( int streamHashCode, int serverID); // 將tcp連接規還給連接池
9 void SetStreamDamaged( int streamHashCode, int serverID); // poolKey如果不易保存,則此處簡單的傳-1即可
10
11 event CallBackCountChangedActiveConnectionCountChanged;
12 event CallBackPoolStateChangedPoolStateChanged;
13 }
14
15 public delegate void CallBackCountChanged( int serverID, int activeConnCount);
16 public delegate void CallBackPoolStateChanged( int serverID, bool disconnected);
17
18 public enum RentStreamResult
19 {
20 Succeed,Busy,TheServiceNotExist
21 }
你可能已經發現, ITcpPool 中的所有元素在 ITcpStreamPool 接口中都可以找到對應物,只是有些方法的參數變復雜了。這主要是因為 ITcpStreamPool 接口針對的是一個FS,而 ITcpPool可能是針對一個FS也可能是一組FS。當 ITcpPool背后是一組FS時,就 需要參數ServerID來區分每一個FS。 我們知道, AS 和對應的每個 FS 之間都使用一個 Tcp 連接池通信:

所有的這些連接池需要被管理起來,
ESFramework
中的
ITcpPoolsManager
(
連接池管理器)組件實現了對多個
Tcp
連接池的管理。為了把連接池管理器和單個連接池統一起來,使它們有相同的外部接口,所以引入了
ITcpPool
接口。
這樣做的好處是,在應用中直接使用
ITcpPool
接口就可以了,而不用關心這個接口背后是一個“單個連接池”(對應單個
FS
)還是由連接池管理器管理的“一組連接池”(對應多個
FS
)。而且
ITcpPoolsManager
為我們的應用進行了很多復雜的管理,比如動能服務器的調度(實現
FS
的負載均衡)、連接池的動態添加
/
移除等。這些將在下文中介紹。
下一篇文章:ESFramework介紹之(11)-- Tcp連接池管理器
上一篇文章:
ESFramework介紹之(6)―― 基于C/S的4層架構概述
轉到:
ESFramework 可復用的通信框架(序)
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