手機的相機功能是當前大家玩拍照的一個必備功能,本篇的學習,我認為網上的一篇博文的講解更容易理解一下,這里就轉一下博文,自己把自己遇到的的問題給補充進來。引用的博文地址: http://xblia.iteye.com/blog/1167964
目前的智能 手機 擁有很多強大的功能,例如攝像頭、 GPS 和無線上網等,現在是我們開始充分使用這些功能的時候了,在本篇文章中我們一起學習,如何在谷歌Android編程環境中,以最簡單的方式實現谷歌Android攝像頭拍照。
在本文示例中,我們需要用到兩個文件:布局文件和Activity文件。
【提示】:在Android 1.5(代號cupcake)發布之后,在 安全 方面有諸多改進,其中之一與攝像頭權限控制有關。在此之前,你能夠創建無需用戶許可就可實現拍照的應用。現在該問題已被修復,如果你想在自己的應用中使用攝像頭,需要在AndroidManifest.xml中增加以下代碼:
<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA"/>
沒有此授權代碼,程序會報:Fail to connect to camera service 錯誤。
1.設定攝像頭布局
這是開發工作的基礎,也就是說我們希望在應用程序中增加多少輔助性元素,如攝像頭各種功能按鈕等。在本文中我們采取最簡方式,除了拍照外,沒有多余攝像頭功能。下面我們一起看一下本文示例將要用到的布局文件“main.xml”。
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:orientation="vertical" > <SurfaceView android:id="@+id/surface_camera" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="10dip" android:layout_weight="1" > </SurfaceView> </LinearLayout>
該布局非常簡單,只有一個LinearLayout視圖組,在它下面只有一個SurfaceView視圖,也就是我們的攝像頭 屏幕 。
【提示】:記住不要在資源文件名稱中使用大寫字母,如果你把該文件命名為“CameraSurface.xml”,會給你帶來不必要的麻煩。
2.攝像頭實現CameraActivity代碼
package com.jercy.android.Camera; import java.io.IOException; import android.app.Activity; import android.graphics.PixelFormat; import android.hardware.Camera; import android.os.Bundle; import android.util.Log; import android.view.SurfaceHolder; import android.view.SurfaceView; import android.view.Window; import android.view.WindowManager; public class CameraActivity extends Activity implements SurfaceHolder.Callback { private static final String TAG="CameraActivity"; private Camera mCamera; private SurfaceView mSurfaceView; private SurfaceHolder mSurfaceHolder; private boolean mPreviewRunning = false; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); getWindow().setFormat(PixelFormat.TRANSLUCENT); //屏幕格式為“半透明”。 requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); //攝像頭預覽界面將通過全屏顯示,沒有“標題(title)” getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN); setContentView(R.layout.main); //設定Activity的布局為前面我們創建的main布局 mSurfaceView = (SurfaceView) findViewById(R.id.surface_camera); mSurfaceHolder = mSurfaceView.getHolder(); //surfaceview中獲得了holder mSurfaceHolder.addCallback(this); //并增加callback功能到“this”。這意味著我們的操作(activity)將可以管理這個surfaceview。 mSurfaceHolder.setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS); } @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { // TODO Auto-generated method stub Log.i(TAG, "調用了CameraActivity的surfaceCreated方法"); //mCamera是“Camera”類的一個對象。在surfaceCreated方法中我們“打開”攝像頭。這就是啟動它的方式 mCamera = Camera.open(); } @Override /** * 該方法讓攝像頭做好拍照準備,設定它的參數,并開始在Android屏幕中啟動預覽畫面。 * 當mPreviewRunning為true時,意味著攝像頭處于激活狀態,并未被關閉,因此我們可以使用它。 */ public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { // TODO Auto-generated method stub Log.i(TAG, "調用了CameraActivity的surfaceChanged方法"); if(mPreviewRunning) { mCamera.stopPreview(); } Camera.Parameters p = mCamera.getParameters(); p.setPreviewSize(width, height); mCamera.setParameters(p); try { mCamera.setPreviewDisplay(holder); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } mCamera.startPreview(); mPreviewRunning = true; } @Override /** * 通過這個方法,我們停止攝像頭,并釋放相關的資源。正如大家所看到的,我們在這兒設置mPreviewRunning為false, * 以此來防止在surfaceChanged方法中的沖突。因為這意味著我們已經關閉了攝像頭,而且我們不能再設置其參數或在攝像頭中啟動圖像預覽 */ public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { // TODO Auto-generated method stub Log.i(TAG, "調用了CameraActivity的surfaceDestroyed方法"); mCamera.stopPreview(); mPreviewRunning = false; mCamera.release(); } /** * 當拍照時,該方法被調用。舉例來說,你可以在界面上創建一個OnClickListener,當你點擊屏幕時, * 調用PictureCallBack方法。 這個方法會向你提供圖像的字節數組, * 然后你可以使用Android提供的Bitmap和BitmapFactory類,將其從字節數組轉換成你想要的圖像格式。 */ Camera.PictureCallback mPictureCallback = new Camera.PictureCallback() { public void onPictureTaken(byte[] imageData, Camera c) { } }; }
分析Activity類,實現SurfaceHolder.Callback接口:
接口SurfaceHolder.Callback被用來接收攝像頭預覽界面變化的信息。它實現了三個方法:
surfaceChanged
當預覽界面的格式和大小發生改變時,該方法被調用。
surfaceCreated
初次實例化,預覽界面被創建時,該方法被調用。
surfaceDestroyed
當預覽界面被關閉時,該方法被調用。
如下圖為運行程序,并且點擊取消按鈕退出程序過程的Log日志:
11-14 08:24:10.420: I/CameraActivity(426): 調用了CameraActivity的surfaceCreated方法 11-14 08:24:20.374: I/CameraActivity(426): 調用了CameraActivity的surfaceChanged方法 11-14 08:24:32.899: W/KeyCharacterMap(426): No keyboard for id 0 11-14 08:24:32.899: W/KeyCharacterMap(426): Using default keymap: /system/usr/keychars/qwerty.kcm.bin 11-14 08:24:35.746: I/CameraActivity(426): 調用了CameraActivity的surfaceDestroyed方法
效果圖:
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