.NET Framework中的事件機制使用了委托(回調)
事件作為一種常用的方法來解除事件源對象(生成事件的對象)與事件接收器對象(接受事件通知的對象)之間的耦合。
委托 類似于應用程序中指向對象中方法的指針
3個步驟:
1 聲明委托類型
2 創建委托對象,并將該對象綁定指定方法上
3 使用委托對象來調用方法
.NET Framework支持兩種類型的委托
單播委托:允許一個對象上調用一個方法
多播委托:允許在不同對象上調用一系列方法,維護一個調用對象
使用多播委托的步驟:
1 定義一個委托類型
2 編寫具有相同簽名方法作為委托
3 創建委托對象,將它綁定到需要通過委托調用的第一個方法
4 創建另一個委托對象,綁定到下一個需要調用的方法
5 System.Delegate類的Combine方法,合并成一個集成的多播委托
異步委托 可以在后臺線程中調用的方法
調用委托實例三種方式:
1 同步調用,等待方法執行完畢,最常見
2 異步調用,等待方法執行完畢, EndInvoke(),但在方法執行完畢之前調用
3 異步調用,注冊一個回調方法,一旦執行完畢,給出通知
事件的實現 使用委托存儲訂閱的事件處理方法,典型的Observer設計模式的一種實現
每個事件,必須指定下面兩項內容:事件名,事件的簽名(參數列表)
System.EventHandler 一個內置的委托
事件不能有返回類型,只能從事件源對象到事件接收方對象的單向信息流
靜態事件 較少見,相對于一般事件
定義自己注冊的方法
大多數情況下不需要定義定制的注冊方法,但這種技術可以使代碼最簡潔和快速。
Framework中,大多數控件都使用定制的注冊方法。
基類和子類不能引用同一個委托
繼承和多態性 所有的面向對象語言都支持,多態性由繼承支持,把一種類型的對象視作另一種類型的實例的多態性
基類定義為virtual,派生類就可以重寫基類的操作
標記為非虛的方法不能重寫
操作聲明為virtual,可以重寫該實現
操作聲明為abstract,必須重寫該實現
類 繼承自System.Object
結構 繼承自System.ValueType,繼承自System.Object轉換成它實現的接口類型,對于引用類型代替類型要小心,不能調用接口不支持的任何對象。
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