動畫效果:
當然程序還可以完善,但主要的AS和架構都已經完成了。你可以自己試著完成它。
補充說一下,因為動畫里的圖形比較多,所以運行可能會比較慢,你可以把FLASH縮小播放,就不會慢了。(當然這個可以優化的,我沒時間,就做到這吧)
我大致解釋一下AS的用途
第一幀
以下是代碼片段:
//此處聲明變量pans=0;?//轉盤的旋轉速度,單位是弧度值
pansmax=0.3;?//轉盤的最大速度,單位是弧度值
panva=-0.0008;??//轉盤旋轉的加速度,由于需要它越來越慢,所謂值和PANSMAX相反。
qiuvv=0;?//小球的位置相對于轉盤中心點(198,198)的角度值,單位弧度。
qius=0;??//小球的轉速,相對于轉盤中心點(198,198)的角度值速度,單位弧度。
qiusmax=-0.26;?//小球轉速的最大速度
qiusmin=-0.01;??//小球轉速的最小速度,該值決定小球的速度降到多少的時候才會停下停到轉盤上。
qiuva=0.001;?//小球轉速的加速度。
qiur=184;??//小球轉彎半徑。第11幀
以下是代碼片段:
pans=pansmax-pansmax*random(100)/1000; qius=qiusmax+qiusmax*random(100)/1000;給小球和轉盤都給一個初速度,因為要讓結果有隨機的變化,所以加入了RANDOM讓初速度為一個不定值。
第12幀
以下是代碼片段:
if (pans>0) {
?pan._rotation +=pans/Math.PI*180; pans +=panva;
}以上語句讓轉盤旋轉,并且以加速度panva逐漸慢下來

if?(qius號
?qiuvv?+=qius;??//讓小球的轉彎角度增加qius;
?qiuvv1?=qiuvv-pan._rotation*Math.PI/180;;??//qiuvv1是一個臨時值,用來記錄小球和轉盤的相對轉角差
?tx=(qiur-qius*40-10)*Math.sin(qiuvv)+198;??//計算小球的坐標,注意,之所以半徑不是qiur而是(qiur-qius*40-10)是因為希望達到一個效果,根據小球的速度,讓它速度越慢,離盤就越近
?ty=-(qiur-qius*40-10)*Math.cos(qiuvv)+198;
?qiu._x=tx;
?qiu._y=ty;
?qius?+=qiuva;??//小球加速度
本文轉自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flashyingyongkaifa/847.html
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