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ESFramework介紹之(11)-- Tcp連接池管理器

系統 1684 0
上文 已經講到, Tcp 連接池管理器為我們的應用進行了很多復雜的管理,比如功能服務器的調度(實現 FS 的負載均衡)、連接池的動態添加 / 移除、控制每個連接池的相關參數在 UI 上的顯示等,并且連接池管理器與單個連接池擁有一樣的接口 ITcpPool 。我們先回顧一下這個接口:
1 public interface ITcpPool
2 {
3 RentStreamResultRentTcpStream( int poolTypeKey, int serviceKey, out NetworkStreamstream, out int serverID); // poolTypeKey表示某個城市,serviceKey表示某項服務
4 void GiveBackTcpStream( int streamHashCode, int serverID); // 將tcp連接規還給連接池
5 void SetStreamDamaged( int streamHashCode, int serverID); // poolKey如果不易保存,則此處簡單的傳-1即可
6
7 event CallBackCountChangedActiveConnectionCountChanged;
8 event CallBackPoolStateChangedPoolStateChanged;
9 }
10

RentTcpStream 方法中的 serviceKey 參數反映了這樣一個事實:與一個 AS 相連的多個 FS 中,每個 FS 加載的功能插件可以是不一樣的。

ESFramework介紹之(11)-- Tcp連接池管理器

比如,上圖中的
3 FS 中只有 FS1 加載了前面介紹的“天氣預測服務”插件,那么當一個“天氣預測服務”請求到達 AS 時, AS 就只能從與 FS1 之間的連接池中 Rent 一個 Tcp 連接,而不是從 FS2 FS3 RentTcpStream 方法的 out 參數 serverID 表明了這條連接是指向哪個 FS 的。

接下來考慮這樣一個問題,當一個請求到來,這個請求可以被 FS1 FS2 FS3 處理,那么ITcpPoolsManager 到底返回哪個連接池中的連接了?答案是負載最小的那個 FS 上的連接。
這是怎么做到的了?其實很簡單。每個 FS 都定時(比如一秒一次)地把自己的負載( CPU 利用率和內存利用率)通知給 AS ,通知給 AS 的方式可以有多種,比如 .Net Remoting ESFramework 中有一個稱為連接池調度器 ITcpPoolScheduler 的東東,它記錄了每個 FS 實時的負載。這樣當一個請求到來時,連接池管理器ITcpPoolsManager會要求連接池調度器從眾多的 FS 中選出一個“滿足條件”且負載最小的 FS 。這里的“滿足條件”主要指的是對應的 FS 上有能處理該請求的功能插件。實現這種調度需要的支持的各個相互協作的組件的聯系圖大致如下:

ESFramework介紹之(11)-- Tcp連接池管理器

圖中 I ServerPerfo rmanceMonitor 是用于監控本地服務器性能的組件,它可以定時發布本服務器的性能數據(主要是 CPU 利用率和內存利用率),其定義如下:
1 public interface IServerPerformanceMonitor
2 {
3 void Start();
4 void Stop();
5
6 int RefreshSpanSecs{ get ; set ;}
7
8 event CBackServerPerformanceServerPerformanceDataRefreshed;
9 }
11
12 public delegate void CBackServerPerformance(ServerPerformanceperformance);

13 public class ServerPerformance
14 {
15 public float CpuUsagePercent;
16 public float MemoryUsagePercent;
17 }

連接池調度器 ITcpPoolScheduler 的定義如下:

1 public interface ITcpPoolScheduler
2 {
3 // 以下方法屬性僅僅由多連接池管理者調用
4 int GetNextTcpPool( int poolTypeKey); // 返回的是某連接池的服務端點的serverID,如果沒有可用的返回-1
5 int GetNextTcpPool( int poolTypeKey, int serviceKey);
6
7 void Initialize();
8 void Dispose(); // 還原到未初始化的狀態
9 void SetServerState( int serverID, bool activated);
10 void AddServer( int serverID);
11 void RemoveServer( int serverID);
12
13
14 // 以下方法屬性由外部指定或調用
15 void SetPerformance( int serverID, float cpuUsage, float memUsage);
16 ITcpPoolHelperTcpPoolHelper{ set ;}
17 }

為了使負載均衡的效果更好, ITcpPoolScheduler 可以實現的非常復雜,比如進行歷史記錄統計、分析、預測等。 ESFramework 給出了默認實現 TcpPoolScheduler

在組件聯系圖中還有一個IPoolEndPointsDisplayer 組件,它用于在 UI 上顯示每個功能服務器的詳細信息和性能數據。

1 public interface IPoolEndPointsDisplayer
2 {
3 void RegisterFs( int serverID, string serverName,IPEndPointipe, int exceptCount);
4 void UnRegisterFs( int serverID);
5 void SetFsState( int serverID, bool activated);
6 void SetActiveCount( int serverID, int activeCount);
7 void UpdateFsPerformance( int serverID, float cpuUsage, float memUsage);
8 void Clear();
9 }


FS 管理器管理連接上本 AS 的每個功能服務器,這將在后文中講到。
除了 ITcpPool 接口,連接池管理器還實現了 ITcpPoolsManager 接口:

1 public interface ITcpPoolsManager:ITcpPool
2 {
3 string TcpPoolSchedulerTypeString{ set ;} // "ESFramework.Network.TcpPool.TcpPoolScheduler,ESFramework"
4 ArrayListPoolEndPointList{ set ;} // 連接池的服務端PoolEndPointInfo列表
5 int ReconnectSpan{ get ; set ;} // 分鐘
6
7 void Initialize(); // 初次建立連接池
8 void Dispose(); // 還原到沒有初始化的狀態
9 void AddPool(PoolEndPointInfoinfo);
10 void RemovePool( int serverID);
11
12 void DisposePoolConnections( int serverID); // 編號為serverID的服務器已停止,所以釋放對應的Pool,但是不刪除池,仍然定時重連
13 void ReconnectPool( int serverID); // 曾停止的服務器已啟動完畢,所以可以重連了
14
15 /// <summary>
16 /// 可直接使用ESFramework.Network.TcpPool.PoolEndPointsDisplayer
17 /// </summary>
18 IPoolEndPointsDisplayerPoolEndPointsDisplayer{ set ;}
19
20 // 由ITcpPoolScheduler使用
21 void SetPerformance( int serverID, float cpuUsage, float memUsage);
22 ITcpPoolHelperTcpPoolHelper{ set ;} // 可由ESFramework.Architecture.LBS.FourTier.FsManager提供
23 }

AddPool 方法和 RemovePool 方法表明可以動態的添加 / 移除 Tcp 連接池。注意接口中的 SetPerformance 方法,這個方法將被 FS 管理器調用,用于把從 Remoting 接收到的 FS 的性能數據通知給 ITcpPoolsManager ,然后 ITcpPoolsManager 再把這些數據提交給 ITcpPoolScheduler 記錄,當需要進行調度的時候, ITcpPoolScheduler 從這些記錄中進行分析計算并找到負載最小的 FS TcpPoolSchedulerTypeString 屬性用于向連接池管理器提供調度者的實際類型,管理器將會通過反射創建調度者的實例。

還有一個需要設置的屬性 ITcpPoolHelper

1 public interface ITcpPoolHelper
2 {
3 bool ContainsService( int serverID, int serviceKey);
4 bool ServerIsTheType( int serverID, int destType);
5 bool ServerIsCompatible( int serverID, int destType, int serviceKey);
6 string GetServerNameByID( int serverID);
7 }

由于這個接口提供了每個功能服務器詳細信息,所以這個接口的實現可以直接由前面提到的 FS 管理器順帶實現。

ITcpPoolsManager
是一個比較復雜的組件,它需要涉及到多個組件的協作。所以如果看完這篇文章,仍然還有些不清楚的地方,是很正常的。在后面系列文章的繼續講述中,這些不清晰的地方會慢慢撥開迷霧。

感謝關注!

上篇文章: ESFramework介紹之(10)-- Tcp連接池

轉到: ESFramework 可復用的通信框架(序)

ESFramework介紹之(11)-- Tcp連接池管理器


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