亚洲免费在线-亚洲免费在线播放-亚洲免费在线观看-亚洲免费在线观看视频-亚洲免费在线看-亚洲免费在线视频

SOCKET編程原理

系統 1827 0

對 TCP/IP 、 UDP 、 Socket 編程這些詞你不會很陌生吧?隨著網絡技術的發展,這些詞充斥著我們的耳朵。那么我想問:

1. 什么是 TCP/IP、UDP?
2. Socket在哪里呢?
3. Socket是什么呢?
4. 你會使用它們嗎?

什么是TCP/IP 、UDP

TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)即傳輸控制協議/網間協議,是一個工業標準的協議集,它是為廣域網(WANs)設計的。
UDP(User Data Protocol,用戶數據報協議)是與TCP相對應的協議。它是屬于TCP/IP協議族中的一種。
這里有一張圖,表明了這些協議的關系。

圖1

TCP/IP協議族包括運輸層、網絡層、鏈路層。現在你知道TCP/IP與UDP的關系了吧。
Socket 在哪里呢?
在圖1中,我們沒有看到Socket的影子,那么它到底在哪里呢?還是用圖來說話,一目了然。

SOCKET編程原理
圖2

原來Socket在這里。
Socket 是什么呢?
Socket是應用層與TCP/IP協議族通信的中間軟件抽象層,它是一組接口。在設計模式中,Socket其實就是一個門面模式,它把復雜的TCP/IP協議族隱藏在Socket接口后面,對用戶來說,一組簡單的接口就是全部,讓Socket去組織數據,以符合指定的協議。
你會使用它們嗎?
前人已經給我們做了好多的事了,網絡間的通信也就簡單了許多,但畢竟還是有挺多工作要做的。以前聽到Socket編程,覺得它是比較高深的編程知識,但是只要弄清Socket編程的工作原理,神秘的面紗也就揭開了。
一個生活中的場景。你要打電話給一個朋友,先撥號,朋友聽到電話鈴聲后提起電話,這時你和你的朋友就建立起了連接,就可以講話了。等交流結束,掛斷電話結束此次交談。 生活中的場景就解釋了這工作原理,也許TCP/IP協議族就是誕生于生活中,這也不一定。

?

圖3

先從服務器端說起。服務器端先初始化Socket,然后與端口綁定(bind),對端口進行監聽(listen),調用accept阻塞,等待客戶端連接。在這時如果有個客戶端初始化一個Socket,然后連接服務器(connect),如果連接成功,這時客戶端與服務器端的連接就建立了。客戶端發送數據請求,服務器端接收請求并處理請求,然后把回應數據發送給客戶端,客戶端讀取數據,最后關閉連接,一次交互結束。
在這里我就舉個簡單的例子,我們走的是TCP協議這條路(見圖2)。例子用MFC編寫,運行的界面如下:

?


圖4

?


圖5

在客戶端輸入服務器端的IP地址和發送的數據,然后按發送按鈕,服務器端接收到數據,然后回應客戶端。客戶端讀取回應的數據,顯示在界面上。
下面是接收數據和發送數據的函數:

    
      
        
          int 
        
        Receive
        
          (
        
        SOCKET fd
        
          , 
        
        
          char 
        
        
          *
        
        szText
        
          , 
        
        
          int 
        
        len
        
          ) { ????
        
        
          int 
        
        cnt
        
          ; ????
        
        
          int 
        
        rc
        
          ; ????
        
        cnt 
        
          = 
        
        len
        
          ; ????
        
        
          while 
        
        
          (
        
        cnt 
        
          > 
        
        
          0
        
        
          ) ???? { ????????
        
        rc 
        
          = 
        
        recv
        
          (
        
        fd
        
          , 
        
        szText
        
          , 
        
        cnt
        
          , 
        
        
          0
        
        
          ); ????????
        
        
          if 
        
        
          (
        
        rc 
        
          == 
        
        SOCKET_ERROR
        
          ) ???????? { ????????????
        
        
          return??
        
        
          - 
        
        
          1
        
        
          ; ???????? } ????????
        
        
          if 
        
        
          (
        
        rc 
        
          == 
        
        
          0
        
        
          ) ????????????
        
        
          return 
        
        len 
        
          - 
        
        cnt
        
          ; ????????
        
        szText 
        
          += 
        
        rc
        
          ; ????????
        
        cnt 
        
          -= 
        
        rc
        
          ; ???? } ????
        
        
          return 
        
        len
        
          ; } 
        
        
          int 
        
        Send
        
          (
        
        SOCKET fd
        
          , 
        
        
          char 
        
        
          *
        
        szText
        
          , 
        
        
          int 
        
        len
        
          ) { ????
        
        
          int 
        
        cnt
        
          ; ????
        
        
          int 
        
        rc
        
          ; ????
        
        cnt 
        
          = 
        
        len
        
          ; ????
        
        
          while 
        
        
          (
        
        cnt 
        
          > 
        
        
          0
        
        
          ) ???? { ????????
        
        rc 
        
          = 
        
        send
        
          (
        
        fd
        
          , 
        
        szText
        
          , 
        
        cnt
        
          , 
        
        
          0
        
        
          ); ????????
        
        
          if 
        
        
          (
        
        rc 
        
          == 
        
        SOCKET_ERROR
        
          ) ???????? { ????????????
        
        
          return??
        
        
          - 
        
        
          1
        
        
          ; ???????? } ????????
        
        
          if 
        
        
          (
        
        rc 
        
          == 
        
        
          0
        
        
          ) ????????????
        
        
          return 
        
        len 
        
          - 
        
        cnt
        
          ; ????????
        
        szText 
        
          += 
        
        rc
        
          ; ????????
        
        cnt 
        
          -= 
        
        rc
        
          ; ???? } ????
        
        
          return 
        
        len
        
          ; } 
        
      
    
  

服務器端:

在服務器端,主要是啟動Socket和監聽線程。

    
      
        
          #define 
        
        DEFAULT_PORT 
        
          2000 
        
        
          void 
        
        CServerDlg
        
          ::
        
        OnStart
        
          () { ????
        
        sockaddr_in local
        
          ; ????
        
        DWORD dwThreadID 
        
          = 
        
        
          0
        
        
          ; ????
        
        local
        
          .
        
        sin_family 
        
          = 
        
        AF_INET
        
          ; ????
        
        
          //設置的端口為DEFAULT_PORT。 ????
        
        local
        
          .
        
        sin_port 
        
          = 
        
        htons
        
          (
        
        DEFAULT_PORT
        
          ); ????
        
        
          //IP地址設置成INADDR_ANY,讓系統自動獲取本機的IP地址。 ????
        
        local
        
          .
        
        sin_addr
        
          .
        
        S_un
        
          .
        
        S_addr 
        
          = 
        
        INADDR_ANY
        
          ; ????
        
        
          //初始化Socket ????
        
        m_Listening 
        
          = 
        
        socket
        
          (
        
        AF_INET
        
          , 
        
        SOCK_STREAM
        
          , 
        
        
          0
        
        
          ); ????
        
        
          if 
        
        
          (
        
        m_Listening 
        
          == 
        
        INVALID_SOCKET
        
          ) ???? { ????????
        
        
          return 
        
        
          ; ???? } ????
        
        
          //將本地地址綁定到所創建的套接字上 ????
        
        
          if 
        
        
          (
        
        bind
        
          (
        
        m_Listening
        
          , (
        
        LPSOCKADDR
        
          ) &
        
        local
        
          , 
        
        
          sizeof
        
        
          (
        
        local
        
          )) == 
        
        SOCKET_ERROR
        
          ) ???? { ????????
        
        closesocket
        
          (
        
        m_Listening
        
          ); ????????
        
        
          return 
        
        
          ; ???? } ????
        
        
          //創建監聽線程,這樣也能響應界面上操作。 ????
        
        m_hListenThread 
        
          = ::
        
        CreateThread
        
          (
        
        NULL
        
          , 
        
        
          0
        
        
          , 
        
        ListenThread
        
          , 
        
        
          this
        
        
          , 
        
        
          0
        
        
          , ???????? &
        
        dwThreadID
        
          ); ????
        
        m_StartBtn
        
          .
        
        EnableWindow
        
          (
        
        FALSE
        
          ); ????
        
        m_StopBtn
        
          .
        
        EnableWindow
        
          (
        
        TRUE
        
          ); } 
        
        
          //監聽線程函數: 
        
        WORD WINAPI CServerDlg
        
          ::
        
        ListenThread
        
          (
        
        LPVOID lpparam
        
          ) { ????
        
        CServerDlg 
        
          *
        
        pDlg 
        
          = (
        
        CServerDlg
        
          *)
        
        lpparam
        
          ; ????
        
        
          if 
        
        
          (
        
        pDlg 
        
          == 
        
        NULL
        
          ) ????????
        
        
          return 
        
        
          0
        
        
          ; ????
        
        SOCKET Listening 
        
          = 
        
        pDlg
        
          ->
        
        m_Listening
        
          ; ????
        
        
          //開始監聽是否有客戶端連接。 ????
        
        
          if 
        
        
          (
        
        listen
        
          (
        
        Listening
        
          , 
        
        
          40
        
        
          ) == 
        
        SOCKET_ERROR
        
          ) ???? { ????????
        
        
          return 
        
        
          0
        
        
          ; ???? } ????
        
        
          char 
        
        szBuf
        
          [
        
        MAX_PATH
        
          ]; ????
        
        
          //初始化 ????
        
        memset
        
          (
        
        szBuf
        
          , 
        
        
          0
        
        
          , 
        
        MAX_PATH
        
          ); ????
        
        
          while 
        
        
          (
        
        
          1
        
        
          ) ???? { ????????
        
        SOCKET ConnectSocket
        
          ; ????????
        
        sockaddr_in ClientAddr
        
          ; ????????
        
        
          int 
        
        nLen 
        
          = 
        
        
          sizeof
        
        
          (
        
        sockaddr
        
          ); ????????
        
        
          //阻塞直到有客戶端連接,不然多浪費CPU資源。 ????????
        
        ConnectSocket 
        
          = 
        
        accept
        
          (
        
        Listening
        
          , (
        
        sockaddr
        
          *) &
        
        ClientAddr
        
          , &
        
        nLen
        
          ); ????????
        
        
          //都到客戶端的IP地址。 ????????
        
        
          char 
        
        
          *
        
        pAddrname 
        
          = 
        
        inet_ntoa
        
          (
        
        ClientAddr
        
          .
        
        sin_addr
        
          ); ????????
        
        pDlg
        
          ->
        
        Receive
        
          (
        
        ConnectSocket
        
          , 
        
        szBuf
        
          , 
        
        
          100
        
        
          ); ????????
        
        
          //界面上顯示請求數據。 ????????
        
        pDlg
        
          ->
        
        SetRequestText
        
          (
        
        szBuf
        
          ); ????????
        
        strcat
        
          (
        
        szBuf
        
          , 
        
        
          " :我是老貓,收到("
        
        
          ); ????????
        
        strcat
        
          (
        
        szBuf
        
          , 
        
        pAddrname
        
          ); ????????
        
        strcat
        
          (
        
        szBuf
        
          , 
        
        
          ")"
        
        
          ); ????????
        
        
          //向客戶端發送回應數據 ????????
        
        pDlg
        
          ->
        
        Send
        
          (
        
        ConnectSocket
        
          , 
        
        szBuf
        
          , 
        
        
          100
        
        
          ); ???? } ????
        
        
          return 
        
        
          0
        
        
          ; } 
        
      
    
  

?

服務器端一直在監聽是否有客戶端連接,如有連接,處理客戶端的請求,給出回應,然后繼續監聽。

客戶端:

客戶端的發送函數:

    
      
        
          #define 
        
        DEFAULT_PORT 
        
          2000 
        
        
          void 
        
        CClientDlg
        
          ::
        
        OnSend
        
          () { ????
        
        DWORD dwIP 
        
          = 
        
        
          0
        
        
          ; ????
        
        TCHAR szText
        
          [
        
        MAX_PATH
        
          ]; ????
        
        memset
        
          (
        
        szText
        
          , 
        
        
          0
        
        
          , 
        
        MAX_PATH
        
          ); ????
        
        m_IP
        
          .
        
        GetWindowText
        
          (
        
        szText
        
          , 
        
        MAX_PATH
        
          ); ????
        
        
          //把字符串形式的IP地址轉成IN_ADDR結構需要的形式。 ????
        
        dwIP 
        
          = 
        
        inet_addr
        
          (
        
        szText
        
          ); ????
        
        m_RequestEdit
        
          .
        
        GetWindowText
        
          (
        
        szText
        
          , 
        
        MAX_PATH
        
          ); ????
        
        ockaddr_in local
        
          ; ????
        
        SOCKET socketTmp
        
          ; ????
        
        
          //必須是AF_INET,表示該socket在Internet域中進行通信 ????
        
        local
        
          .
        
        sin_family 
        
          = 
        
        AF_INET
        
          ; ????
        
        
          //端口號 ????
        
        local
        
          .
        
        sin_port 
        
          = 
        
        htons
        
          (
        
        DEFAULT_PORT
        
          ); ????
        
        
          //服務器的IP地址。 ????
        
        local
        
          .
        
        sin_addr
        
          .
        
        S_un
        
          .
        
        S_addr 
        
          = 
        
        dwIP
        
          ; ????
        
        
          //初始化Socket ????
        
        socketTmp 
        
          = 
        
        socket
        
          (
        
        AF_INET
        
          , 
        
        SOCK_STREAM
        
          , 
        
        
          0
        
        
          ); ????
        
        
          //連接服務器 ????
        
        
          if 
        
        
          (
        
        connect
        
          (
        
        socketTmp
        
          , (
        
        LPSOCKADDR
        
          ) &
        
        local
        
          , 
        
        
          sizeof
        
        
          (
        
        local
        
          )) < 
        
        
          0
        
        
          ) ???? { ????????
        
        closesocket
        
          (
        
        socketTmp
        
          ); ????????
        
        MessageBox
        
          (
        
        
          "連接服務器失敗。"
        
        
          ); ????????
        
        
          return 
        
        
          ; ???? } ????
        
        
          //發送請求,為簡單只發100字節,在服務器端也規定100字節。 ????
        
        Send
        
          (
        
        socketTmp
        
          , 
        
        szText
        
          , 
        
        
          100
        
        
          ); ????
        
        
          //讀取服務器端返回的數據。 ????
        
        memset
        
          (
        
        szText
        
          , 
        
        
          0
        
        
          , 
        
        MAX_PATH
        
          ); ????
        
        
          //接收服務器端的回應。 ????
        
        Receive
        
          (
        
        socketTmp
        
          , 
        
        szText
        
          , 
        
        
          100
        
        
          ); ????
        
        CHAR szMessage
        
          [
        
        MAX_PATH
        
          ]; ????
        
        memset
        
          (
        
        szMessage
        
          , 
        
        
          0
        
        
          , 
        
        MAX_PATH
        
          ); ????
        
        strcat
        
          (
        
        szMessage
        
          , 
        
        szText
        
          ); ????
        
        
          //界面上顯示回應數據。 ????
        
        m_ReplyBtn
        
          .
        
        SetWindowText
        
          (
        
        szMessage
        
          ); ????
        
        closesocket
        
          (
        
        socketTmp
        
          ); } 
        
      
    
  

客戶端就一個函數完成了一次通信。在這里IP地址為何用127.0.0.1呢?使用這個IP地址,服務器端和客戶端就能運行在同一臺機器上,這樣調試方便多了。當然你可以在你朋友的機器上運行Server程序(本人在局域網中測試過),在自己的機器上運行Client程序,當然輸入的IP地址就該是你朋友機器的IP地址了。
簡單的理論和實踐都說了,現在Socket編程不神秘了吧?希望對你有些幫助。

===============================================================

以下是作者和讀者的舌戰,討論的是套接字到底是什么東西,討論來討論去貌似沒一個統一的意見

re:

BSD Socket是一個網絡編程的API接口,它并非僅僅針對IP協議的。
把Socket放到TCP/UDP的協議上層似乎不是太妥當?

re:

其實socket也沒有層的概念,在文章中我說過,它其實是一個facade設計模式的應用,讓編程變的更簡單。是一個軟件抽象層。在網絡編程中,我們大量用的都是通過socket實現的。

re:

將socket理解為tcp/udp的facade的確不夠恰當。第一,socket并不是以面向對象的方式提供的,在這里引用面向對象和設計模式的術語失妥。第二,socket事實上并不是留給編程開發的,而是留給網絡操作系統實現協議棧的一個支持模型。例如berkeley socket和windows socket。至于編程開發時使用的socket模型和相應的API,則是操作系統服務API。事實上socket也不是tcp/udp服務的全部而是部分。
不過文章歸納得還不錯,只是沒有提到tcp/udp中端口的概念是一大遺憾。如果用電話來對應網絡會話的話,端口應該正好比分機號。

re:

其實對于facade設計模式,我的理解是不能局限于面向對象。facade定義是把很多復雜的東西放在后面,客戶只需通過簡單的接口,而不需要知道下面復雜的邏輯等。
當然由于我對socket還沒有能達到很高的境界,所以還有很多不知的。我自己也正在學習,比如在socket編程中,select函數還是有很重要的地位的,等自己正在明白了,還會有下篇的介紹。

re:

樓主不夠謙虛!樓主可能為自己“創造性地”將socket理解為tcp/ip的facade偷偷高興呢,其實極其錯誤!
tcp/ip僅僅是一套協議、規范,并沒有實體存在,是完全抽象的;socket模型則是清晰而具體的。而大部分情況下,門面模型是可有可無的,只是為了滿足封裝一個簡單的外部門面而存在的,而你根本沒有繞開socket去直接操縱tcp/ip的可能。換句話說,tcp/ip和socket并沒有相提并論的前提,根本是為了解決同一個問題的兩個步驟,是完全分離的。

re:

我想這不是謙虛不謙虛的問題,有問題就可以爭論,你說呢?
有一點我想你說錯了,牛人是可以繞過socket去直接操縱tcp/ip的,只要他對tcp/ip協議很了解。就說好的抓包程序,單用socket是無法實現的。

to 航天奇俠:
是用SmartDraw軟件作的圖。

re:

關系是不是搞反了喲。tcp/ip應該是建立在socket的基礎之上的,"繞過socket去操作tcp/ip",還是第一次聽到這樣說。

re:

我們平時說的TCP/IP其實是一組協議,而不是一個叫TCP/IP的協議,它包括運輸層,網絡層,鏈路層。
我們經常用的是TCP和UDP。

re:

我暈...抓包程序 基本上是使用raw socket(原始套接字)實現的,這是socket的高級功能,并不是因為對tcp/ip協議很了解,而是對socket很了解(當然不了解tcp/ip也無法理解高級的socket)。離開特定操作系統(或者虛擬機)討論tcp/ip的編程是沒有意義的。
@yf2008:沒有tcp/ip建立在socket之上或者socket建立在tcp/ip之上這樣的說法,都有自己的獨立的完整體系,其功能也完全不同。

re:

raw socket其實就是跳過TCP,UDP這一層。用socket我們不光是只發數據了,還要TCP和UDP的頭。
為何不能跳過socket呢?我個人覺得可以。跳過它,都自己干。當然這要很大的勇氣和足夠的知識。呵呵。
我看socket編程還是有很多討論的地方的嗎?歡迎多加討論,這樣我們就能搞清楚它了。共同進步是我們的目標。

shootingstar re:

呵呵,越討論越亂了 *_*
談談我的看法:
ip僅僅是一個協議,大家按照這個協議規范來發送和解析這個某個流。

大家可以自己一個字節一個字節來構建自己的IP數據報文,并非一定需要通過socket接口。(通過流行的winpcap,你可以拋開socket,發送自己構建的任意的IP報文)

socket是一個大家都認為好用的構建和解析IP協議的接口而已(當然socket并非僅僅能夠構建和解析ip協議),其實有很多嵌入式設備還有其他的網絡通訊接口(比如LWIP)。只不過在大部分操作系統上socket更加通用而已。

將socket放在tcp協議的上層或許說有些不妥,那么將tcp放在socket上層就更沒有道理了。抓包程序完全可以不利用raw socket,目前的sniffer都是直接從驅動程序獲得網絡流,然后自己解析的。

re:

shootingstar:
我同意你的觀點。
在我的文章中,我把socket看成一個抽象層,其實它不和運輸層,網絡層,鏈路層是同一概念的。看成一個抽象層,是為了更好的表達我想說的意思。在我看來,socket就是一組API,它把復雜的協議都放在后面了。

re:

固執的樓主還在堅持tcp有一個叫socket的facade嗎?

@shootingstar:
當然可以不通過raw socket抓包,直接從數據鏈路層截獲數據的話與tcp/udp就沒有任何關系了。我的意圖是針對樓主的socket是tcp/udp的facade的講法的,并沒有說只能通過raw socket抓包。

re:

什么是facade模式,你知道嗎?
為一組具有復雜且全面的接口對象提供一個簡單特定的接口。

我沒有說tcp有一個叫socket的發擦的,而是tcp/ip,把tcp/ip協議看成一個協議的子系統,socket是一組API,難道不像facade模式嗎?
我不是聽了你上面的話而感到氣憤,也不是我固執,主要是你沒有給我很有力的理由

SOCKET編程原理


更多文章、技術交流、商務合作、聯系博主

微信掃碼或搜索:z360901061

微信掃一掃加我為好友

QQ號聯系: 360901061

您的支持是博主寫作最大的動力,如果您喜歡我的文章,感覺我的文章對您有幫助,請用微信掃描下面二維碼支持博主2元、5元、10元、20元等您想捐的金額吧,狠狠點擊下面給點支持吧,站長非常感激您!手機微信長按不能支付解決辦法:請將微信支付二維碼保存到相冊,切換到微信,然后點擊微信右上角掃一掃功能,選擇支付二維碼完成支付。

【本文對您有幫助就好】

您的支持是博主寫作最大的動力,如果您喜歡我的文章,感覺我的文章對您有幫助,請用微信掃描上面二維碼支持博主2元、5元、10元、自定義金額等您想捐的金額吧,站長會非常 感謝您的哦!!!

發表我的評論
最新評論 總共0條評論
主站蜘蛛池模板: 四虎影视在线影院在线观看 | 青草视频网站 | 久久精品久久久久 | 久久手机视频 | 亚洲美女精品视频 | 四虎影院永久免费 | 伊人日本 | 欧美成人性色xxxx视频 | 91无限资源 | 婷婷亚洲综合一区二区 | 免费视频不卡 | 久久综合精品国产一区二区三区 | 亚洲精品短视频 | 国产精品亚洲一区在线播放 | 99热福利| 久久免费资源福利资源站 | 色在线国产 | 一级免费看片 | 成年女人午夜毛片免费看 | 波多野结衣 久久 | 国产视频一区二 | 成人高清毛片a | 日韩免费福利视频 | 成人a一级毛片免费看 | 伊人久久香蕉 | 国产主播在线看 | 一级二级毛片 | 99热这里有免费国内精品 | 播五月综合 | 色综合中文| 999毛片免费观看 | 午夜视频www | 香蕉亚洲精品一区二区 | 国产福利在线观看第二区 | 久久69精品久久久久久hb | 国产日本欧美亚洲精品视 | 国内自拍tv在线 | 91最新视频在线观看 | 日本特级爽毛片叫声 | 88国产精品视频一区二区三区 | 不卡视频在线播放 |