一、值類型
除去string外,所有的預定義基礎類型都是值類型。值類型直接包含值。換句話說,該變量指向內存中存儲(變量)值的同一地址。
正因為如此,當一個不同的變量被分配了相同的值,原始變量的值的內存副本改變到新的變量的地址。一個相同值類型的第二個變量不能指向內存中的第一個變量相同的地址。因此,改變了第一個變量的值不會影響到第二個值。
如下圖:
如上圖,number1指向包含值42的內存中的特殊地址,將number1分配給number2后,這兩個變量都包含值42。然而,修改任何一個變量的值不影響另外一個。
類似地,傳遞一個值類型到一個方法(類如Console.WriteLine())會導致內存復制,方法中參數的任何改變不會影響調用函數范圍內的原始值。因為值類型需要一個內存復制,通常它們應當被定義為小額內存開銷(小于16字節)
二、變量類型
引用類型和引用它們的變量指向數據存儲地址。引用類型存儲了數據存儲地址的引用,而不是直接存儲數據。因此,訪問數據時,運行時將讀取(引用變量的)內存位置,并跳到包含數據的內存地址。一個引用類型指向的數據內存區域是一個Heap(堆),如下圖
一個引用類型并不像值類型那樣需要數據的相同的內存副本,后者效率更高但會導致一些問題。當把一個引用類型的變量值賦給另外一個引用類型變量時,僅 有一次地址的內存復制發生,因此,引用類型需要的內存復本總是內存地址本身大小(32位處理器復制32bit,64位處理器復制64bit)。
顯然,不復制數據將比值類型的(復制)快一些,特別是后者的數據較龐大時。由于引用類型僅僅復制數據的地址,兩個不同的變量能指向相同的數據,通過 一個變量改變數據將改變另一個變量。在賦值或方法調用時均如此。因此,一個方法會影響引用類型的數據并返回給調用者。由于這個原因,選擇定義一個變量為值 類型還是引用類型的決定性因素是該對象是否在邏輯上是一樣的大小不變的固定值,如果是,則值類型。
string,自定義的類屬于引用類型。
--邀月譯自《Essential C# 4.0》
附:
值類型:基礎數據類型(整型、布爾型、字符型、實數型)、結構型、枚舉型。
引用類型:類、對象、string、數組、接口、委托。
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