最近事不多,比較輕快.所以打算寫份連載教程.主題嘛...就選用FMS做多人連機的教程吧.
因為以前寫過類似的東西.所以FMS連接啊,配置的基礎東西我就不寫了.直接切入主題.
大家可能記得吧,以前7yue寫個一個SharedObject的小球,然后所有人寫類似的都是用的小球.
-___-? 我這回也是小球.沒辦法,這東西,不寫的話只能轉.總不能開篇就轉別人的,那多不好 (:
所以呢,會了的就等著[1b]第二篇:FMS實現用戶注冊[/1b]? 不會的就自己看下.
下面是代碼:
var sv_uri:String = "rtmp:/tensharp"
var my_nc:NetConnection = new NetConnection ();
my_nc.connect (sv_uri);
my_nc.onStatus = function (thisObj:Object)
{
?/*
?for (var thisAry in thisObj)
?{
??trace (thisAry);
?}
?*/
?//這個是我額外加上去的.如果不知道thisObj都有什么屬性的話就把注釋符刪掉自己trace
?if (thisObj.code == "NetConnection.Connect.Success")
?{
??trace ("服務器連接成功.");
?}
?else
?{
??ball._visible = false;
??trace ("服務器連接失敗.");
?}
}
var my_rso:SharedObject = SharedObject.getRemote ("cincn.com", my_nc.uri, true);
//在服務器上新建一個名字叫cincn.com的共享文件.
//這里可以自己打開站點目錄的sharedObjcet目錄看.
my_rso.connect (my_nc);
//連接
my_rso.onSync = function ()
{
?ball._x = this.data.bx;
?ball._y = this.data.by;
}
/*
?重點:
?SharedObject.onSync ();
?按書上的話來說就是:在onSync中的操作對所有的請求都有影響.
?
?也就是說呢,你的每一步操作,都會通過onSync進行更新.(小球在onSync方法里讀坐標,bx和by每有一次更改onSync都會更新一次.)
?
?就比如ball._x = this.data.bx
?ball._x = my_rso.data.bx;
?
?在這里我們是讀服務器上存儲的X坐標,而不是直接從本地讀.本地只是把坐標
?時時傳遞到服務器.
*/
_root.onMouseDown = function ()
{
?my_rso.data.bx = _xmouse;
?my_rso.data.by = _ymouse;
}
/*
?本地更新的也是SharedObject.data
*/
[url=http://www.cincn.com/attachments/month_0607/82006713103413.rar]

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本文轉自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Fmsjiaocheng/2269.html
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