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struct的巨大作用

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  面對一個人的大型C/C++程序時,只看其對struct的使用情況我們就可以對其編寫者的編程經驗進行評估。因為一個大型的C/C++程序,勢必要涉及一些(甚至大量)進行數據組合的結構體,這些結構體可以將原本意義屬于一個整體的數據組合在一起。從某種程度上來說,會不會用struct,怎樣用struct是區別一個開發人員是否具備豐富開發經歷的標志。

  在網絡協議、通信控制、嵌入式系統的C/C++編程中,我們經常要傳送的不是簡單的字節流(char型數組),而是多種數據組合起來的一個整體,其表現形式是一個結構體。

  經驗不足的開發人員往往將所有需要傳送的內容依順序保存在char型數組中,通過指針偏移的方法傳送網絡報文等信息。這樣做編程復雜,易出錯,而且一旦控制方式及通信協議有所變化,程序就要進行非常細致的修改。

  一個有經驗的開發者則靈活運用結構體,舉一個例子,假設網絡或控制協議中需要傳送三種報文,其格式分別為packetA、packetB、packetC:

struct structA
{
?int a;
?char b;
};

struct structB
{
?char a;
?short b;
};

struct structC
{
?int a;
?char b;
?float c;
}

  優秀的程序設計者這樣設計傳送的報文:

struct CommuPacket
{
?int iPacketType;  //報文類型標志
?union      //每次傳送的是三種報文中的一種,使用union
?{
??struct structA packetA;
??struct structB packetB;
??struct structC packetC;
?}
};

  在進行報文傳送時,直接傳送struct CommuPacket一個整體。

  假設發送函數的原形如下:

// pSendData:發送字節流的首地址,iLen:要發送的長度
Send(char * pSendData, unsigned int? iLen);
發送方可以直接進行如下調用發送struct CommuPacket的一個實例sendCommuPacket:
Send( (char *)&sendCommuPacket , sizeof(CommuPacket) );
假設接收函數的原形如下:
// pRecvData:發送字節流的首地址,iLen:要接收的長度
//返回值:實際接收到的字節數
unsigned int Recv(char * pRecvData, unsigned int? iLen);

  接收方可以直接進行如下調用將接收到的數據保存在struct CommuPacket的一個實例recvCommuPacket中:

Recv( (char *)&recvCommuPacket , sizeof(CommuPacket) );

  接著判斷報文類型進行相應處理:

switch(recvCommuPacket. iPacketType)
{
??? case PACKET_A:
??? …??? //A類報文處理
??? break;
??? case PACKET_B:
??? … ? //B類報文處理
??? break;
??? case PACKET_C:
??? …?? //C類報文處理
??? break;
}

  以上程序中最值得注意的是

Send( (char *)&sendCommuPacket , sizeof(CommuPacket) );
Recv( (char *)&recvCommuPacket , sizeof(CommuPacket) );

  中的強制類型轉換:(char *)&sendCommuPacket、(char *)&recvCommuPacket,先取地址,再轉化為char型指針,這樣就可以直接利用處理字節流的函數。

  利用這種強制類型轉化,我們還可以方便程序的編寫,例如要對sendCommuPacket所處內存初始化為0,可以這樣調用標準庫函數memset():

memset((char *)&sendCommuPacket,0, sizeof(CommuPacket));

2. struct的成員對齊

  Intel、微軟等公司曾經出過一道類似的面試題:

1. #include <iostream.h>

2. #pragma pack(8)
3. struct example1
4. {
5. short a;
6. long b;
7. };

8. struct example2
9. {
10. char c;
11. example1 struct1;
?12. short e;???
13. };
14. #pragma pack()

15. int main(int argc, char* argv[])
16. {
?17. example2 struct2;

18. cout << sizeof(example1) << endl;
19. cout << sizeof(example2) << endl;
20. cout << (unsigned int)(&struct2.struct1) - (unsigned int)(&struct2)
<< endl;

21. return 0;
22. }

  問程序的輸入結果是什么?

  答案是:

8
16
4

  不明白?還是不明白?下面一一道來:

2.1 自然對界

  struct是一種復合數據類型,其構成元素既可以是基本數據類型(如 int、long、float等)的變量,也可以是一些復合數據類型(如array、struct、union等)的數據單元。對于結構體,編譯器會自動進行成員變量的對齊,以提高運算效率。缺省情況下,編譯器為結構體的每個成員按其自然對界(natural alignment)條件分配空間。各個成員按照它們被聲明的順序在內存中順序存儲,第一個成員的地址和整個結構的地址相同。

  自然對界(natural alignment)即默認對齊方式,是指按結構體的成員中size最大的成員對齊。

  例如:

struct naturalalign
{
?char a;
?short b;
?char c;
};

  在上述結構體中,size最大的是short,其長度為2字節,因而結構體中的char成員a、c都以2為單位對齊,sizeof(naturalalign)的結果等于6;

  如果改為:

struct naturalalign
{
?char a;
?int b;
?char c;
};

  其結果顯然為12。

2.2指定對界

  一般地,可以通過下面的方法來改變缺省的對界條件:

  · 使用偽指令#pragma pack (n),編譯器將按照n個字節對齊;
  · 使用偽指令#pragma pack (),取消自定義字節對齊方式。

  注意: 如果#pragma pack (n)中指定的n大于結構體中最大成員的size,則其不起作用,結構體仍然按照size最大的成員進行對界。

  例如:

#pragma pack (n)
struct naturalalign
{
?char a;
?int b;
?char c;
};
#pragma pack ()

  當n為4、8、16時,其對齊方式均一樣,sizeof(naturalalign)的結果都等于12。而當n為2時,其發揮了作用,使得sizeof(naturalalign)的結果為8。

  在VC++ 6.0編譯器中,我們可以指定其對界方式(見圖1),其操作方式為依次選擇projetct > setting > C/C++菜單,在struct member alignment中指定你要的對界方式。

struct的巨大作用

圖1: 在VC++ 6.0中指定對界方式

  另外,通過__attribute((aligned (n)))也可以讓所作用的結構體成員對齊在n字節邊界上,但是它較少被使用,因而不作詳細講解。

2.3 面試題的解答

  至此,我們可以對Intel、微軟的面試題進行全面的解答。

  程序中第2行#pragma pack (8)雖然指定了對界為8,但是由于struct example1中的成員最大size為4(long變量size為4),故struct example1仍然按4字節對界,struct example1的size為8,即第18行的輸出結果;

  struct example2中包含了struct example1,其本身包含的簡單數據成員的最大size為2(short變量e),但是因為其包含了struct example1,而struct example1中的最大成員size為4,struct example2也應以4對界,#pragma pack (8)中指定的對界對struct example2也不起作用,故19行的輸出結果為16;

  由于struct example2中的成員以4為單位對界,故其char變量c后應補充3個空,其后才是成員struct1的內存空間,20行的輸出結果為4。


3. C和C++間struct的深層區別

  在C++語言中struct具有了“類” 的功能,其與關鍵字class的區別在于struct中成員變量和函數的默認訪問權限為public,而class的為private。

  例如,定義struct類和class類:

struct structA
{
char a;

}
class classB
{
????? char a;
????? …
}

  則:

struct A a;
a.a = 'a';??? //訪問public成員,合法
classB b;
b.a = 'a';??? //訪問private成員,不合法

  許多文獻寫到這里就認為已經給出了C++中struct和class的全部區別,實則不然,另外一點需要注意的是:

  C++中的struct保持了對C中struct的全面兼容(這符合C++的初衷——“a better c”),因而,下面的操作是合法的:

//定義struct
struct structA
{
char a;
char b;
int c;
};
structA a = {'a' , 'a' ,1};??? //? 定義時直接賦初值

  即struct可以在定義的時候直接以{ }對其成員變量賦初值,而class則不能,在經典書目《thinking C++ 2nd edition》中作者對此點進行了強調。

4. struct編程注意事項

  看看下面的程序:

1. #include <iostream.h>

2. struct structA
3. {
4. int iMember;
5.?char *cMember;
6. };

7. int main(int argc, char* argv[])
8. {
9.?structA instant1,instant2;
10.char c = 'a';
???
11. instant1.iMember = 1;
12. instant1.cMember = &c;
?
13.instant2 = instant1;
?
14.cout << *(instant1.cMember) << endl;
?
15.*(instant2.cMember) = 'b';
?
16. cout << *(instant1.cMember) << endl;
?
17. return 0;
}

  14行的輸出結果是:a
  16行的輸出結果是:b

  Why?我們在15行對instant2的修改改變了instant1中成員的值!

  原因在于13行的instant2 = instant1賦值語句采用的是變量逐個拷貝,這使得instant1和instant2中的cMember指向了同一片內存,因而對instant2的修改也是對instant1的修改。

  在C語言中,當結構體中存在指針型成員時,一定要注意在采用賦值語句時是否將2個實例中的指針型成員指向了同一片內存。

  在C++語言中,當結構體中存在指針型成員時,我們需要重寫struct的拷貝構造函數并進行“=”操作符重載。

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