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Mesh Data Structure in OpenCascade

系統 2064 0

Mesh Data Structure in OpenCascade

eryar@163.com

摘要Abstract: 本文對網格數據結構作簡要介紹,并結合使用OpenCascade中的數據結構,將網格數據在OpenSceneGraph中可視化。?

關鍵字KeyWords: OpenCascade、OpenSceneGraph、Triangulation、Mesh Data Structure?

一、引言 Introduction

三角網格就是全部由三角形組成的多邊形網格。多邊形和三角網格在圖形學和建模中廣泛使用,用來模擬復雜物體的表面,如建筑、車輛、人體,當然,還有茶壺等自由曲面。任意多邊形網格都能轉換成三角網格。三角網格以其簡單性而吸引人,相對于一般多邊形網格許多操作對三角網格列容易。?

常用的網格數據文件有:?

1.Wavefront OBJ(*.obj)?

2.3D Max(*.max, *.3ds)?

3.VRML(*.vrl)?

4.Inventor(*.iv)?

5.PLY(*.ply, *.ply2)?

6.STL(*.stl)?

7.Off(*.off) in CGAL library?

有些文件以文本方式保存,有些可以以二進制方式保存。如下圖所示為OBJ文件的格式:?

wps_clip_image-6113

Figure 1.1 Wavefront OBJ File Format?

l Vertices?

n 以‘V’開始;?

n 其后為坐標值(x,y,z);?

l Faces?

n 以‘F’開始;?

n 其后為面的頂點索引值;?

l Other properties?

n Normal, texture coordinates, material, etc.?

二、三角網格的表示 Mesh Data Structure?

三角網格為一個三角形列表,所以最直接的表示方法是用三角形數組:

      
        struct
      
      
         Triangle

{

    Vector3 p[
      
      
        3
      
      
        ];

};




      
      
        struct
      
      
         TriangleMesh

{

    
      
      
        int
      
      
         triCount;

    Triangle
      
      *
      
         triList;

};
      
    

對于某些應用程序,這種表示方法已經足夠。然而,術語“網格”隱含的相鄰三角形的連通性未在這種簡單表示中有任何體現。實際應用中出現的三角網格,每個三角形都和其他三角形共享邊。于是三角網格需要存儲三類信息:?

l 頂點。每個三角形有三個頂點,各頂點都有可能和其他三角形共享;?

l 邊。連接兩個頂點的邊,每個三角形有三條邊;?

l 面。每個三角形對應一個面。我們可以用頂點或邊列表表示面;?

根據應用程序的不同,有多種有效的網格表示方法。常用的一種標準的存儲格式為索引三角網格。?

在索引三角網格中,我們維護了兩個列表:頂點表與三角形表。每個頂點包含一個3D位置,也可能有表面法向量、紋理映射坐標、光照值附加數據。每個三角形由頂點列表的三個索引值組成。通常頂點列出的順序是非常重要的,因為我們必須考慮面的“正面”和“反面”。從前面看時,我們將用順時針方向列出頂點。?

在OpenCascade中,分別用類TColgp_Array1OfPnt和Poly_Array1OfTriangle表存儲頂點表和三角形表。注意到索引三角形列表中的鄰接信息是隱含的,即邊信息沒有存儲,但我們可以通過搜索三角形表找出公共邊。和前面“三角形數組”方式相比,這種方式確實能節省不少空間。原因是信息存于頂點級別,它的整數索引比之三角形數組里存儲的頂點重復率要小得多。實踐中,三角網里確實有大量的連接性問題。?

簡單索引三角網格對于基本應用已經足夠了。但為更加高效地實現某些操作還可以進一步改進。主要的問題是鄰接信息沒有顯式表達,所以必須從三角形列表中搜索。另一種表達方法可以常數時間內取得這種信息。方法是顯式維護一個邊列表,每邊由兩個端點定義,同時維護一個共享該邊的三角形列表。這樣三角形可視為三條邊而非三個點的列表,也就是說它是邊列表的索引。該思想的一個擴展稱作“Winged Edge”模型(翼邊模型),對每一頂點,存儲使用該點的邊的索引。這樣三角形和邊都可以通過定位點列表快速查找。?

大多數顯卡并不直接支持索引三角網。渲染三角形時,一般是將三個頂點同時提交。這樣,共享頂點會多次提交,三角形用到一次就提交一次。因為內存和圖形硬件間的數據傳輸是瓶頸,所以許多API和硬件支持特殊三角網格式以減少傳輸量。基本思想是排序點和面,使得顯存中已有的三角形不需要再次傳輸。?

從最高靈活性到最低靈活性,我們討論三種方案:?

n 頂點緩存;?

n 三角帶Triangle Strip;?

n 三角扇Triangle Fan;?

三、程序示例 Code Example

在安裝好的CGAL庫中發現其例子中有很多off文件,其格式同常見的網格文件格式基本相同,結合OpenCascade和OpenSceneGraph,讀取off文件,將其表示的網格模型顯示出來。程序代碼如下所示:?

      
        /*
      
      
        

*    Copyright (c) 2013 eryar All Rights Reserved.

*

*        File    : Main.cpp

*        Author  : eryar@163.com

*        Date    : 2013-08-10 18:02

*        Version : V1.0

*

*    Description : Mesh Viewer for the general mesh file format.

*                  Poly_Triangulation data structure can save vertices and triangle index.

*


      
      
        */
      
      
        //
      
      
         OpenSceneGraph library.
      
      

#include <osgDB/ReadFile>
      
        

#include 
      
      <osgViewer/Viewer>
      
        

#include 
      
      <osgGA/StateSetManipulator>
      
        

#include 
      
      <osgViewer/ViewerEventHandlers>




      
        #pragma
      
       comment(lib, "osgd.lib")


      
        #pragma
      
       comment(lib, "osgDBd.lib")


      
        #pragma
      
       comment(lib, "osgGAd.lib")


      
        #pragma
      
       comment(lib, "osgViewerd.lib")




      
        //
      
      
         OpenCascade library.
      
      

#include <TColgp_Array1OfPnt.hxx>
      
        

#include 
      
      <Poly_Array1OfTriangle.hxx>
      
        

#include 
      
      <Poly_Triangulation.hxx>




      
        #pragma
      
       comment(lib, "TKernel.lib")


      
        #pragma
      
       comment(lib, "TKMath.lib")




      
        /*
      
      
        *

* @breif Build the mesh from *.off file.


      
      
        */
      
      
        

osg::Node
      
      * buildMesh(
      
        const
      
       std::
      
        string
      
      &
      
         fileName)

{

    std::ifstream offFile(fileName.c_str());

    std::
      
      
        string
      
      
         strBuffer;



    osg::ref_ptr
      
      <osg::Geode> geode = 
      
        new
      
      
         osg::Geode();

    osg::ref_ptr
      
      <osg::Geometry> triGeom = 
      
        new
      
      
         osg::Geometry();

    osg::ref_ptr
      
      <osg::Vec3Array> vertices = 
      
        new
      
      
         osg::Vec3Array();

    osg::ref_ptr
      
      <osg::Vec3Array> normals = 
      
        new
      
      
         osg::Vec3Array();



    Standard_Integer nbNodes 
      
      = 
      
        0
      
      
        ;

    Standard_Integer nbTriangles 
      
      = 
      
        0
      
      
        ;



    
      
      
        //
      
      
         Ignore "OFF"
      
      

    offFile>>
      
        strBuffer;

    offFile
      
      >>nbNodes>>nbTriangles>>
      
        strBuffer;



    TColgp_Array1OfPnt nodes(
      
      
        0
      
      
        , nbNodes);

    Poly_Array1OfTriangle triangles(
      
      
        0
      
      
        , nbTriangles);



    
      
      
        //
      
      
         Read node coordinate and store them.
      
      

    Standard_Real dx = 
      
        0.0
      
      
        ;

    Standard_Real dy 
      
      = 
      
        0.0
      
      
        ;

    Standard_Real dz 
      
      = 
      
        0.0
      
      
        ;



    
      
      
        for
      
       (Standard_Integer i = 
      
        0
      
      ; i < nbNodes; i++
      
        )

    {

        offFile
      
      >>dx>>dy>>
      
        dz;



        nodes(i).SetCoord(dx, dy, dz);

    }



    
      
      
        //
      
      
         Read the triangles
      
      

    Standard_Integer ni = 
      
        0
      
      
        ;

    Standard_Integer n1 
      
      = 
      
        0
      
      
        ;

    Standard_Integer n2 
      
      = 
      
        0
      
      
        ;

    Standard_Integer n3 
      
      = 
      
        0
      
      
        ;



    
      
      
        for
      
       (Standard_Integer i = 
      
        0
      
      ; i < nbTriangles; i++
      
        )

    {

        offFile
      
      >>ni>>n1>>n2>>
      
        n3;



        triangles(i).Set(n1, n2, n3);

    }



    
      
      
        //
      
      
         Construct the mesh data by Poly_Triangulation.
      
      
            gp_Pnt node1;

    gp_Pnt node2;

    gp_Pnt node3;

    Poly_Triangle triangle;

    Handle_Poly_Triangulation T 
      
      = 
      
        new
      
      
         Poly_Triangulation(nodes, triangles);



    
      
      
        for
      
       (Standard_Integer i = 
      
        0
      
      ; i < nbTriangles; i++
      
        )

    {

        triangle 
      
      =
      
         triangles.Value(i);



        triangle.Get(n1, n2, n3);



        node1 
      
      =
      
         nodes.Value(n1);

        node2 
      
      =
      
         nodes.Value(n2);

        node3 
      
      =
      
         nodes.Value(n3);



        gp_XYZ vector12(node2.XYZ() 
      
      -
      
         node1.XYZ());

        gp_XYZ vector13(node3.XYZ() 
      
      -
      
         node1.XYZ());

        gp_XYZ normal 
      
      =
      
         vector12.Crossed(vector13);

        Standard_Real rModulus 
      
      =
      
         normal.Modulus();



        
      
      
        if
      
       (rModulus >
      
         gp::Resolution())

        {

            normal.Normalize();

        }

        
      
      
        else
      
      
        

        {

            normal.SetCoord(
      
      
        0
      
      ., 
      
        0
      
      ., 
      
        0
      
      
        .);

        }



        vertices
      
      ->
      
        push_back(osg::Vec3(node1.X(), node1.Y(), node1.Z()));

        vertices
      
      ->
      
        push_back(osg::Vec3(node2.X(), node2.Y(), node2.Z()));

        vertices
      
      ->
      
        push_back(osg::Vec3(node3.X(), node3.Y(), node3.Z()));



        normals
      
      ->
      
        push_back(osg::Vec3(normal.X(), normal.Y(),normal.Z()));

    }



    triGeom
      
      ->setVertexArray(vertices.
      
        get
      
      
        ());

    triGeom
      
      ->addPrimitiveSet(
      
        new
      
       osg::DrawArrays(osg::PrimitiveSet::TRIANGLES, 
      
        0
      
      , vertices->
      
        size()));

    triGeom
      
      ->
      
        setNormalArray(normals);

    triGeom
      
      ->
      
        setNormalBinding(osg::Geometry::BIND_PER_PRIMITIVE);



    geode
      
      ->
      
        addDrawable(triGeom);



    
      
      
        return
      
      
         geode.release();

}




      
      
        int
      
       main(
      
        int
      
       argc, 
      
        char
      
      *
      
         argv[])

{

    osgViewer::Viewer myViewer;



    std::
      
      
        string
      
      
         strFile;



    (argc 
      
      > 
      
        1
      
      ) ? strFile = argv[
      
        1
      
      ] : strFile = 
      
        "
      
      
        ChineseDragon-10kv.off
      
      
        "
      
      
        ;



    myViewer.setSceneData(buildMesh(strFile));



    myViewer.addEventHandler(
      
      
        new
      
       osgGA::StateSetManipulator(myViewer.getCamera()->
      
        getOrCreateStateSet()));

    myViewer.addEventHandler(
      
      
        new
      
      
         osgViewer::StatsHandler);

    myViewer.addEventHandler(
      
      
        new
      
      
         osgViewer::WindowSizeHandler);



    
      
      
        return
      
      
         myViewer.run();

}
      
    

程序效果圖如下所示:?

wps_clip_image-13280

Figure 3.1 ChineseDragon-10kv.off?

wps_clip_image-10276

Figure 3.2 Camel.off?

wps_clip_image-32707

Figure 3.3 cow.off?

wps_clip_image-29715

Figure 3.4 elephant.off?

wps_clip_image-7241

Figure 3.5 man.off?

wps_clip_image-28709

Figure 3.6 pinion.off?

wps_clip_image-15175

Figure 3.7 spool.off?

wps_clip_image-16681

Figure 3.8 bones.off?

wps_clip_image-1885

Figure 3.9 couplingdown.off?

wps_clip_image-17447

Figure 3.10 rotor.off?

wps_clip_image-23241

Figure 3.11 joint.off?

wps_clip_image-32336

Figure 3.12 knot1.off?

wps_clip_image-12836

Figure 3.13 anchor.off?

wps_clip_image-32097

Figure 3.14 mushroom.off?

wps_clip_image-25007

Figure 3.15 sphere.off?

wps_clip_image-13348

Figure 3.16 star.off?

看到這些三維模型,很有感覺!在有關計算機圖形學的期刊上有可能也會看到上面的模型。?

四、結論 Conclusion

三角網格在計算中用來近似表示三維模型。存儲三角網格的標準方式是使用索引三角網格方式。結合OpenCascade中的數據結構,將CGAL示例中的off文件在OpenSceneGraph中顯示出來,感覺很棒!?

如果加上osgUtil::SmoothingVisitor,效果應該會更好。

?

Mesh Data Structure in OpenCascade


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