今天學習了如何使用pygame來制作小游戲,下面是五子棋的代碼,我的理解都寫在注釋里了
import pygame # 導入pygame模塊 print(pygame.ver) # 檢查pygame的版本,檢查pygame有沒有導入成功 EMPTY = 0 BLACK = 1 WHITE = 2 # 定義三個常量函數,用來表示白棋,黑棋,以及 空 black_color = [0, 0, 0] # 定義黑色(黑棋用,畫棋盤) white_color = [255, 255, 255] # 定義白色(白棋用) # 定義棋盤這個類 class RenjuBoard(object): def __init__(self): # self._board = board = [[EMPTY] * 15 for _ in range(15)] # 將棋盤每一個交叉點都看作列表的一個元素位,一共有15*15共225個元素 self._board = [[]] * 15 self.reset() #重置棋盤 def reset(self): for row in range(len(self._board)): self._board[row] = [EMPTY] * 15 #定義棋盤上的下棋函數,row表示行,col表示列,is_black表示判斷當前點位該下黑棋,還是白棋 def move(self, row, col, is_black): if self._board[row][col] == EMPTY: self._board[row][col] = BLACK if is_black else WHITE return True return False # 給棋盤定義一個函數將自己在screen上面畫出來,使用pygame.draw()函數。并且順便將下了的棋子也畫出來 def draw(self, screen): for h in range(1, 16): pygame.draw.line(screen, black_color, [40, h * 40], [600, h * 40], 1) pygame.draw.line(screen, black_color, # 給棋盤加一個外框,使美觀 pygame.draw.rect(screen, black_color, [36, 36, 568, 568], 3) # 在棋盤上標出,天元以及另外4個特殊點位 pygame.draw.circle(screen, black_color, [320, 320], 5, 0) pygame.draw.circle(screen, black_color, [160, 160], 3, 0) pygame.draw.circle(screen, black_color, [160, 480], 3, 0) pygame.draw.circle(screen, black_color, [480, 160], 3, 0) pygame.draw.circle(screen, black_color, [480, 480], 3, 0) #做2次for循環取得棋盤上所有交叉點的坐標 for row in range(len(self._board)): for col in range(len(self._board[row])): # 將下在棋盤上的棋子畫出來 if self._board[row][col] != EMPTY: ccolor = black_color \ if self._board[row][col] == BLACK else white_color # 取得這個交叉點下的棋子的顏色,并將棋子畫出來 pos = [40 * (col + 1), 40 * (row + 1)] # 畫出棋子 pygame.draw.circle(screen, ccolor, pos, 18, 0) # 定義函數,傳入當前棋盤上的棋子列表,輸出結果,不管黑棋白棋勝,都是傳回False,未出結果則為True def is_win(board): for n in range(15): # 判斷垂直方向勝利 flag = 0 # flag是一個標簽,表示是否有連續以上五個相同顏色的棋子 for b in board._board: if b[n] == 1: flag += 1 if flag == 5: print('黑棋勝') return False else: # else表示此時沒有連續相同的棋子,標簽flag重置為0 flag = 0 flag = 0 for b in board._board: if b[n] == 2: flag += 1 if flag == 5: print('白棋勝') return False else: flag = 0 # 判斷水平方向勝利 flag = 0 for b in board._board[n]: if b == 1: flag += 1 if flag == 5: print('黑棋勝') return False else: flag = 0 flag = 0 for b in board._board[n]: if b == 2: flag += 1 if flag == 5: print('白棋勝') return False else: flag = 0 # 判斷正斜方向勝利 for x in range(4, 25): flag = 0 for i,b in enumerate(board._board): if 14 >= x - i >= 0 and b[x - i] == 1: flag += 1 if flag == 5: print('黑棋勝') return False else: flag = 0 for x in range(4, 25): flag = 0 for i,b in enumerate(board._board): if 14 >= x - i >= 0 and b[x - i] == 2: flag += 1 if flag == 5: print('白棋勝') return False else: flag = 0 #判斷反斜方向勝利 for x in range(11, -11, -1): flag = 0 for i,b in enumerate(board._board): if 0 <= x + i <= 14 and b[x + i] == 1: flag += 1 if flag == 5: print('黑棋勝') return False else: flag = 0 for x in range(11, -11, -1): flag = 0 for i,b in enumerate(board._board): if 0 <= x + i <= 14 and b[x + i] == 2: flag += 1 if flag == 5: print('白棋勝') return False else: flag = 0 return True def main(): # 創建棋盤對象 board = RenjuBoard() # 用于判斷是下黑棋還是白棋 is_black = True # pygame初始化函數,固定寫法 pygame.init() pygame.display.set_caption('五子棋') # 改標題 # pygame.display.set_mode()表示建立個窗口,左上角為坐標原點,往右為x正向,往下為y軸正向 screen = pygame.display.set_mode((640,640)) # 給窗口填充顏色,顏色用三原色數字列表表示 screen.fill([125,95,24]) board.draw(screen) # 給棋盤類發命令,調用draw()函數將棋盤畫出來 pygame.display.flip() # 刷新窗口顯示 running = True # while 主循環的標簽,以便跳出循環 while running: # 遍歷建立窗口后發生的所有事件,固定寫法 for event in pygame.event.get(): # 根據事件的類型,進行判斷 if event.type == pygame.QUIT: running = False elif event.type == pygame.KEYUP: pass # pygame.MOUSEBUTTONDOWN表示鼠標的鍵被按下 elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and \ event.button == 1:# button表示鼠標左鍵 x, y = event.pos # 拿到鼠標當前在窗口上的位置坐標 # 將鼠標的(x, y)窗口坐標,轉化換為棋盤上的坐標 row = round((y - 40) / 40) col = round((x - 40) / 40) if board.move(row, col, is_black): is_black = not is_black screen.fill([125, 95, 24]) board.draw(screen) pygame.display.flip() # 調用判斷勝負函數 if not is_win(board): #break running = False # 這里我有個bug沒找到解決辦法,就是判斷出勝負后,使用break跳出事件遍歷的for循環,但是老是不能跳出來,導致勝負分出來了還可以繼續下,這里我采用判斷勝負后就將running標簽賦值為False,跳出主循環,但是這樣棋盤的窗口也沒了。明天再找找bug在哪 pygame.quit() if __name__ == '__main__': main()
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
更多文章、技術交流、商務合作、聯系博主
微信掃碼或搜索:z360901061

微信掃一掃加我為好友
QQ號聯系: 360901061
您的支持是博主寫作最大的動力,如果您喜歡我的文章,感覺我的文章對您有幫助,請用微信掃描下面二維碼支持博主2元、5元、10元、20元等您想捐的金額吧,狠狠點擊下面給點支持吧,站長非常感激您!手機微信長按不能支付解決辦法:請將微信支付二維碼保存到相冊,切換到微信,然后點擊微信右上角掃一掃功能,選擇支付二維碼完成支付。
【本文對您有幫助就好】元
