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python pygame實現五子棋小游戲

系統 1762 0

今天學習了如何使用pygame來制作小游戲,下面是五子棋的代碼,我的理解都寫在注釋里了

            
import pygame
# 導入pygame模塊
print(pygame.ver)
# 檢查pygame的版本,檢查pygame有沒有導入成功

EMPTY = 0
BLACK = 1
WHITE = 2
# 定義三個常量函數,用來表示白棋,黑棋,以及 空

black_color = [0, 0, 0]
# 定義黑色(黑棋用,畫棋盤)
white_color = [255, 255, 255]
# 定義白色(白棋用)

# 定義棋盤這個類
class RenjuBoard(object):

  def __init__(self):
    # self._board = board = [[EMPTY] * 15 for _ in range(15)]
    # 將棋盤每一個交叉點都看作列表的一個元素位,一共有15*15共225個元素
    self._board = [[]] * 15
    self.reset()
  #重置棋盤
  def reset(self):
    for row in range(len(self._board)):
      self._board[row] = [EMPTY] * 15
  #定義棋盤上的下棋函數,row表示行,col表示列,is_black表示判斷當前點位該下黑棋,還是白棋
  def move(self, row, col, is_black):
    if self._board[row][col] == EMPTY:
      self._board[row][col] = BLACK if is_black else WHITE
      return True
    return False
  # 給棋盤定義一個函數將自己在screen上面畫出來,使用pygame.draw()函數。并且順便將下了的棋子也畫出來
  def draw(self, screen):
    for h in range(1, 16):
      pygame.draw.line(screen, black_color,
               [40, h * 40], [600, h * 40], 1)
      pygame.draw.line(screen, black_color,
    # 給棋盤加一個外框,使美觀
    pygame.draw.rect(screen, black_color, [36, 36, 568, 568], 3)
    # 在棋盤上標出,天元以及另外4個特殊點位
    pygame.draw.circle(screen, black_color, [320, 320], 5, 0)
    pygame.draw.circle(screen, black_color, [160, 160], 3, 0)
    pygame.draw.circle(screen, black_color, [160, 480], 3, 0)
    pygame.draw.circle(screen, black_color, [480, 160], 3, 0)
    pygame.draw.circle(screen, black_color, [480, 480], 3, 0)
    #做2次for循環取得棋盤上所有交叉點的坐標
    for row in range(len(self._board)):
      for col in range(len(self._board[row])):
        # 將下在棋盤上的棋子畫出來
        if self._board[row][col] != EMPTY:
          ccolor = black_color \
            if self._board[row][col] == BLACK else white_color
          # 取得這個交叉點下的棋子的顏色,并將棋子畫出來
          pos = [40 * (col + 1), 40 * (row + 1)]
          # 畫出棋子
          pygame.draw.circle(screen, ccolor, pos, 18, 0)

# 定義函數,傳入當前棋盤上的棋子列表,輸出結果,不管黑棋白棋勝,都是傳回False,未出結果則為True
def is_win(board):
  for n in range(15):
    # 判斷垂直方向勝利
    flag = 0
    # flag是一個標簽,表示是否有連續以上五個相同顏色的棋子
    for b in board._board:
      if b[n] == 1:
        flag += 1
        if flag == 5:
          print('黑棋勝')
          return False
      else:
      # else表示此時沒有連續相同的棋子,標簽flag重置為0
        flag = 0

    flag = 0
    for b in board._board:
      if b[n] == 2:
        flag += 1
        if flag == 5:
          print('白棋勝')
          return False
      else:
        flag = 0

    # 判斷水平方向勝利
    flag = 0
    for b in board._board[n]:
      if b == 1:
        flag += 1
        if flag == 5:
          print('黑棋勝')
          return False
      else:
        flag = 0

    flag = 0
    for b in board._board[n]:
      if b == 2:
        flag += 1
        if flag == 5:
          print('白棋勝')
          return False
      else:
        flag = 0

    # 判斷正斜方向勝利

    for x in range(4, 25):
      flag = 0
      for i,b in enumerate(board._board):
        if 14 >= x - i >= 0 and b[x - i] == 1:
          flag += 1
          if flag == 5:
            print('黑棋勝')
            return False
        else:
          flag = 0

    for x in range(4, 25):
      flag = 0
      for i,b in enumerate(board._board):
        if 14 >= x - i >= 0 and b[x - i] == 2:
          flag += 1
          if flag == 5:
            print('白棋勝')
            return False
        else:
          flag = 0

    #判斷反斜方向勝利
    for x in range(11, -11, -1):
      flag = 0
      for i,b in enumerate(board._board):
        if 0 <= x + i <= 14 and b[x + i] == 1:
          flag += 1
          if flag == 5:
            print('黑棋勝')
            return False
        else:
          flag = 0

    for x in range(11, -11, -1):
      flag = 0
      for i,b in enumerate(board._board):
        if 0 <= x + i <= 14 and b[x + i] == 2:
          flag += 1
          if flag == 5:
            print('白棋勝')
            return False
        else:
          flag = 0

  return True


def main():
  # 創建棋盤對象
  board = RenjuBoard()
  # 用于判斷是下黑棋還是白棋
  is_black = True
  # pygame初始化函數,固定寫法
  pygame.init()
  pygame.display.set_caption('五子棋') # 改標題
  # pygame.display.set_mode()表示建立個窗口,左上角為坐標原點,往右為x正向,往下為y軸正向
  screen = pygame.display.set_mode((640,640))
  # 給窗口填充顏色,顏色用三原色數字列表表示
  screen.fill([125,95,24])
  board.draw(screen) # 給棋盤類發命令,調用draw()函數將棋盤畫出來
  pygame.display.flip() # 刷新窗口顯示

  running = True
  # while 主循環的標簽,以便跳出循環
  while running:
    # 遍歷建立窗口后發生的所有事件,固定寫法
    for event in pygame.event.get():
      # 根據事件的類型,進行判斷
      if event.type == pygame.QUIT:
        running = False

      elif event.type == pygame.KEYUP:
        pass
      # pygame.MOUSEBUTTONDOWN表示鼠標的鍵被按下
      elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and \
          event.button == 1:# button表示鼠標左鍵
        x, y = event.pos # 拿到鼠標當前在窗口上的位置坐標
        # 將鼠標的(x, y)窗口坐標,轉化換為棋盤上的坐標
        row = round((y - 40) / 40)   
        col = round((x - 40) / 40)
        if board.move(row, col, is_black):
          is_black = not is_black
          screen.fill([125, 95, 24])
          board.draw(screen)
          pygame.display.flip()
          # 調用判斷勝負函數
          if not is_win(board):
            #break
          running = False
          # 這里我有個bug沒找到解決辦法,就是判斷出勝負后,使用break跳出事件遍歷的for循環,但是老是不能跳出來,導致勝負分出來了還可以繼續下,這里我采用判斷勝負后就將running標簽賦值為False,跳出主循環,但是這樣棋盤的窗口也沒了。明天再找找bug在哪

  pygame.quit()

if __name__ == '__main__':
  main()
          

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。


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