Event Handler
在HDA中,要創建Python腳本,需要先選擇一個事件處理器(EventHandle),他表示你要在什么時候執行你現在所創建的腳本命令
On Created (在節點創建時,執行腳本)
如選擇此項編輯Python腳本,Python將會在節點創建時執行Python中的命令
Python Model (Python模式)
這一項會使創建的腳本在使用過程中根據用戶設置執行
可以使用這一項給節點設置參數提示等功能
On Delete(在節點創建時執行腳本)
Python在Houdini節點上的常用方法
Set Color 設置顏色
node = kwargs['node'] #獲取當前節點 context = hou.pwd() #當前節點的父對象 node.setColor(hou.Color((0.584,0.776,1))) #設置當前節點顏色
Node 創建節點
try: out = context.createNode('null','OUT_render') #從當前節點的父對象創建節點 out.setInput(0,node) #設置out節點輸入端為當前節點node out.setColor(hou.Color(0,0,0)) #設置out節點的顏色 except: pass
Print and Button feedback 打印字符和按鈕反饋
def CacheGeo(): #在OnCreate創建一些自定的方法,然后可以在節點參數中調用 this = hou.pwd() #獲取當前節點 print "\nCaching......!" filecache = hou.node(this.path() + '/cache_geo') #獲取設置當前節點內cache_geo的路徑為filecache filecache.parm('execute').pressButton() #獲取filecache節點上execute的狀態 this.setColor(hou.Color((0.584,0.776,1))) #設置節點顏色 def ReloadGeo(): this = hou.pwd() print "\nLoaded successfully" filecache = hou.node(this.path() + '/report_geo') filecache.parm('reload').pressButton() this.setColor(hou.Color((0.475,0.812,0.204))) output = hou.node(this.path() + '/output0') #設置當前節點內output0節點的路徑為output geo = output.geometry() #獲取output的geometry并賦予到geo(要求出geometry才可以求這個節點上的geometry屬性) print len(geo.points()) #打印geo的點數
設置這兩個按鈕(cache_geo、report_geo)執行時調用不同的方法,執行不同的操作
參數調用PythonScripts
hou.pwd().hdaModule().CacheGeo()
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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