WPF 雖然很美觀,效果很炫,但是對資源的消耗也很大,尤其是初次接觸 WPF 的人,因為很多地方雖然實現(xiàn)了想要的效果,但是由于經驗問題,所以也會造成很大的資源浪費,好的程序,需要更好的 優(yōu)化 。雖然可能只是節(jié)省了很少的一點資源,但是對整體程序運行的速度與穩(wěn)定性來說,也許就起到了決定性的作用;每個地方都能做到一點 優(yōu)化 ,那么在成個程序中, 優(yōu)化 的效果就會很明顯,流暢、穩(wěn)定,才是一個程序的健康狀態(tài)。
在MSDN上看到的這個說明“對象行為”,上面說到,每一個 SolidColorBrush 占用的大小,當凍結的時候,需要212字節(jié),未凍結的則需要972字節(jié),即使單位很小,但是差距還是非常大的,通常我們寫程序的時候,這類的對象都不會想到凍結它,當然,凍結的對象也意味著不能被修改,凍結等于只讀。當 SolidColorBrush 當成資源對象的時候,這個對象幾乎就是不會被修改的。所以,我們有必要在這種情況下將該對象凍結,已達到節(jié)省資源和優(yōu)化程序的目的。克隆的對象,就相當于對當前對象的解凍行為。
1 SolidColorBrush myBrush = new SolidColorBrush(Colors.Yellow); 2 // 如果可以凍結 3 if (myBrush.CanFreeze) 4 { 5 // 凍結對象,使之成為只讀,提高性能 6 myBrush.Freeze(); 7 } 8 FreezableBtn.Background = myBrush; 9 // 判斷對象是否凍結 10 if (myBrush.IsFrozen) 11 { 12 // 如果是只讀對象,則Clone對象 13 SolidColorBrush CloneBrush = myBrush.Clone(); 14 // 做更改 15 CloneBrush.Color = Colors.Red; 16 FreezableBtn.Background = CloneBrush; 17 } 18 else 19 { 20 // 如果對象未被凍結,則可直接修改對象 21 myBrush.Color = Colors.Red; 22 }
上面這段程序對對象是否凍結做了驗證,如果需要修改,那么,可以克隆一個對象對其進行修改。 在XAML文件中創(chuàng)建的對象也有這個屬性。
1 < SolidColorBrush x:Key ="MyBrush" PresentationOptions:Freeze ="True" Color ="Red" />
繼續(xù)尋找其他的優(yōu)化方法,爭取將程序做到快速且穩(wěn)定。
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http://luacloud.com/2011/wpf-performance-optimization-2.html
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