OpenCASCADE Make Primitives-Sphere
Abstract. The sphere is the simplest topology shape of the BRep structure. But there are several import concept of the sphere edges, such as degenerated edge and seam edge. So construct a sphere by code, you will learn these.
Key Words. OpenCASCADE, Sphere, BRep
1. Introduction
球 體(sphere)是邊界表示法(BRep)中最簡單的一個拓樸形狀了,因為它直接由球面來構造。但是其中包含了一些重要的概念,如退化邊 (degenerated edge)、銜接邊(seam edge)。由代碼手工來構造一個球體,可以學習這些概念。首先要知道OpenCASCADE中球面的參數方程:
在Draw Test Harness中顯示如下圖所示:
Figure 1.1 Sphere in Draw Test Harness
由球面的參數方程可知,當參數u=0或2PI時,對應球面上的點就是上圖所示的綠線,實際上是由兩個線重合在一起了。
當參數v=-PI/2或PI/2時,對應球面上兩個極點,因為球面的兩個極點處法向為零,而球面在兩個極點處的法向是存在的,所以這樣的點即為邊退化而成,稱為退化邊。
三維曲線圓的參數方程如下所示:
通過代碼從點開始來構造一個球體,從而來加深理解OpenCASCADE的BRep表示法。
2. Make the Sphere
2.1 Make Vertex
從頂點開始來創建球體。因為球體就是一個球面,為了得到Face的Wire,需要構造一個閉合的區域。這里選擇兩個極點作為球體的頂點。創建球體的兩個極點,程序代碼如下所示:
aBuilder.MakeVertex(aNorthPole,?aPoints[ 0 ],?Precision::Confusion());
aBuilder.MakeVertex(aSouthPole,?aPoints[ 1 ],?Precision::Confusion());
2.2 Make Edge
為了得到閉合的Wire,需要四條邊,其中在球面兩個極點處的兩條退化邊,還有連接兩個極點的重合的銜接邊。創建邊的代碼如下所示:
aBuilder.MakeEdge(aSeamEdge,? new ?Geom_Circle(aCircle),?Precision::Confusion());
// ?there?is?no?3D?geometry?curve?in?the?degenerated?edge.
aBuilder.MakeEdge(aNorthEdge);
aBuilder.Degenerated(aNorthEdge,?Standard_True);
// ?there?is?no?3D?geometry?curve?in?the?degenerated?edge.
aBuilder.MakeEdge(aSouthEdge);
aBuilder.Degenerated(aSouthEdge,?Standard_True);
// ?set?the?vertex?info?of?the?seam?edges.
{
????TopoDS_Vertex?V1? = ?aNorthPole;
????TopoDS_Vertex?V2? = ?aSouthPole;
????V1.Reverse();
????aBuilder.Add(aSeamEdge,?V1);
????aBuilder.Add(aSeamEdge,?V2);
????aBuilder.UpdateVertex(V1,?ElCLib::Parameter(aCircle,?aPoints[ 0 ]),?aSeamEdge,?Precision::Confusion());
????????
aBuilder.UpdateVertex(V2,?ElCLib::Parameter(aCircle,?aPoints[ 1 ]),?aSeamEdge,?Precision::Confusion());
????BRepTools::Update(aSeamEdge);
}
// ?set?the?vertex?info?of?the?north?degenerated?edge.
{
????TopoDS_Vertex?V1? = ?aNorthPole;
????TopoDS_Vertex?V2? = ?aNorthPole;
????V2.Reverse();
????aBuilder.Add(aNorthEdge,?V1);
????aBuilder.Add(aNorthEdge,?V2);
????BRepTools::Update(aNorthEdge);
}
// ?set?the?vertex?info?of?the?south?degenerated?edge.
{
????TopoDS_Vertex?V1? = ?aSouthPole;
????TopoDS_Vertex?V2? = ?aSouthPole;
????V2.Reverse();
????aBuilder.Add(aSouthEdge,?V1);
????aBuilder.Add(aSouthEdge,?V2);
????BRepTools::Update(aSouthEdge);
}
由上述代碼可知,銜接邊中包含了幾何信息:三維曲線圓;退化邊中未包含幾何信息,但將其退化邊屬性設置為true。之后將邊上頂點在曲線上對應的參數值設置到邊中,退化邊不需要設置。
2.3 Make Wire
創建Wire需要確保組成Wire的邊要閉合。程序代碼如下所示:
aBuilder.MakeWire(aWire);
// ?add?edges?to?the?wire.
{
????TopoDS_Edge?E1? = ?aNorthEdge;
????TopoDS_Edge?E2? = ?aSeamEdge;
????TopoDS_Edge?E3? = ?aSouthEdge;
????TopoDS_Edge?E4? = ?aSeamEdge;
????E1.Reverse();
????E4.Reverse();
????aBuilder.Add(aWire,?E1);
????aBuilder.Add(aWire,?E2);
????aBuilder.Add(aWire,?E3);
????aBuilder.Add(aWire,?E4);
????BRepTools::Update(aWire);
}
2.4 Make Face
創建面后,將邊與面關聯起來至關重要,即PCurve的設置。程序代碼如下所示:
aBuilder.MakeFace(aFace,? new ?Geom_SphericalSurface(aSphere),?Precision::Confusion());
// ?set?the?pcurve?info?between?edge?and?face.
{
????aBuilder.Range(aNorthEdge,? 0.0 ,? 2 ? * ?M_PI);
????aBuilder.UpdateEdge(aNorthEdge,? new ?Geom2d_Line(aLines[ 0 ]),?aFace,?Precision::Confusion());
????aBuilder.Range(aSeamEdge,? 1.5 ? * ?M_PI,? 2.5 ? * ?M_PI);
????aBuilder.UpdateEdge(aSeamEdge,? new ?Geom2d_Line(aLines[ 1 ]),? new ?Geom2d_Line(aLines[ 2 ]),?aFace,?Precision::Confusion());
????aBuilder.Continuity(aSeamEdge,?aFace,?aFace,?GeomAbs_CN);
????????
????aBuilder.Range(aSouthEdge,? 0.0 ,? 2 ? * ?M_PI);
????aBuilder.UpdateEdge(aSouthEdge,? new ?Geom2d_Line(aLines[ 3 ]),?aFace,?Precision::Confusion());
????BRepTools::Update(aFace);
}
由上述代碼可知,球面中包含了一個幾何的曲面。創建球面后,將相關的邊與面關聯起來。參數曲線PCurve的范圍Range在球面的參數空間中應該閉合。其中兩個退化邊的范圍都是從0到2PI,而銜接邊的范圍設置不當,會產生不正確的結果,如下圖所示:
Figure 2.4.1 Seam Edge Range[-PI/2, PI/2]
線框模式顯示正常,但是不能切換到渲染模式,即不能顯示出面。結合其PCurve的范圍可以發現組成Wire的邊的PCurve不能閉合。
當Seam邊的三維曲線方向不當時,會不與球面的Seam重合,如下圖所示:
Figure 2.4.2 Circle in Seam Edge Range [-PI/2, PI/2]
Figure 2.4.3 Wrong Seam Edge Geometry Curve
Figure 2.4.4 Wrong Seam Edge Geometry Curve
3. Test the Sphere
正確生成球體后導出為brep文件即可以在Draw Test Harness中來顯示及進行一些操作來驗證結果的正確性。在Draw Test Harness中打開brep文件并顯示球體如下圖所示:
Figure 3.1 Show the Sphere from file in Draw Test Harness
將其與一個長方體進行布爾運算,效果如下圖所示:
Figure 3.2 Spher and a Box
Figure 3.3 Sphere cut a Box
由上圖可知,球體與長方體布爾運算結果正確。
4. Conclusion
通過生成一個球體,示例了特殊邊的構造,如退化邊和銜接邊。需要注意的事項還是組成Wire的所有邊中的PCurve必須在面的參數空間中閉合。由PCurve可知,球面對應的參數空間不是幾何曲面的范圍,而是在v方向上偏移了2PI。
5. References
1. OpenCascade Primitives BRep - Sphere,??
http://www.cppblog.com/eryar/archive/2014/03/22/206279.html
2. PCurve - Curve on Surface,?
http://www.cppblog.com/eryar/archive/2014/03/15/206180.html
3. Topology and Geometry in OpenCascade-Face,?
http://www.cppblog.com/eryar/archive/2013/09/12/203199.html
?
PDF Version and Source code: OpenCASCADE Make Primitives - Sphere
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