Open Cascade 中的內存管理
Memory Management in Open Cascade
一、 C ++中的內存管理 Memory Management in C ++
1. 引言
為了表現出多態,在 C ++中就會用到大量的指針和引用。指針所指的對象是從內存空間中借來的,當然要及時歸還。特別是指針在程序中隨心所欲地創建,因此,一個指針究竟指向哪個對象,一個對象到底被幾個指針所指向,是程序員十分關注的事情。
C ++中涉及到的內存管理問題可以歸結為兩方面:正確地掌握它和有效地使用它。好的程序員會理解這兩個問題為什么要以這樣的順序列出。因為執行得再快、體積再小的程序,如果不按所期望的方式去執行也是沒什么用處的程序。對于大多數程序員,正確地掌握意味著正確地調用內存分配和釋放函數;有效地使用意味著編寫自定義版本的內存分配和釋放函數。顯然,正確地掌握它要重要些。
在 C 中,只要用 malloc 分配的內存沒有用 free 釋放就會產生內存泄露。在 C ++中肇事者的名字換成了 new 和 delete ,但是問題依然存在。當然,有了析構函數情況稍有改觀。因為析構函數為所有將被銷毀的對象提供了一個方便的調用 delete 的場所,但這同時又帶來了更多的煩惱,因為 new 和 delete 是隱式地調用構造函數和析構函數的。而且可以在類中和類外自定義 new 和 delete 操作符,這又帶來了復雜性,增加出錯的機會。
2. 內存分配方式
內存分配有三種方式:
u 從靜態存儲區域分配。內存在編譯時就已經分配好,這塊內存在程序的整個運行期間都存在。例如全局變量、 static 變量;
u 從棧上分配。在執行函數時,函數內的局部變量的存儲單元都能在棧上創建,函數執行結束時,這些存儲單元自動被釋放。棧內存分配運算內置于處理器的指令集中,效率很高,但是分配內存容量有限;
u 從堆上分配,亦稱動態內存分配。程序在運行時用 malloc 或 new 申請任意多少的內存,程序員自己負責在用完時使用 free 或 delete 來釋放內存。動態內存的生存期由我們決定,使用起來很靈活,但問題也最多。
二、 Open Cascade 中的內存管理 Memory Management in Open Cascade
在幾何建模的過程中,程序創建和刪除了大量的對象在動態內存中,也就是堆中。在這種情況下,標準 C ++的內存管理方式不是很高效,所以 Open Cascade 在包 Standard 中專門寫了個內存管理程序( Memory Manager )來對內存的分配與刪除進行管理。
1. 用法 Usage
為了在 C 代碼中使用 Open Cascade 提供的內存管理器,只需要將原來使用 malloc 的地方使用 Standard :: Allocate 來代替,原來使用 free 的地方使用 Standard :: Free 來代替。另外,原來使用 realloc 的地方使用 Standard :: Reallocate 來代替即可。
在 C ++中, operator new 和 delete 都重新定義以便使用 Open Cascade 的內存管理器。定義代碼如下所示:

public : // Redefined operators new and delete ensure that handles are // allocated using OCC memory manager void * operator new (size_t, void * anAddress) { return anAddress; } void * operator new (size_t size) { return Standard::Allocate(size); } void operator delete( void * anAddress, size_t ) { if (anAddress) Standard::Free(anAddress); }
上述代碼是將 operator new 和 delete 及 placement new 都重新定義了,這樣的類的 new 和 delete 都將由 Open Cascade 的內存管理器來管理。
CDL extractor 為在其中所有類都采用這種方式來重新定義 operator new 和 delete ,這樣 Open Cascade 所有的類(少數除外)都是使用 Open Cascade 的內存管理器來管理。
2. 配置內存管理器 Configuring memory manager
Open CASCADE 內存管理器可以配置,按不同的優化方式來分配內存,主要還是看需要分配內存的大小,或者不使用內存優化而直接使用 malloc 和 free 。
配置方式為設置如下環境變量的值:
l MMGT _ OPT :若設置為 1 (默認值也是為 1 ),內存管理器將使用內存優化的方式來管理內存;若設置為 0 ,則內存的分配就是直接調用 C 的函數 malloc 和 free 來對內存進行管理,此時,所有其它選項除了 MMGT _ CLEAR 外都將被忽略。若設置為 2 ,則會使用 Intel 的 TBB 來對內存的分配進行優化,此時需要有 TBB 的庫。
l MMGT _ CLEAR :若設置為 1 (默認值也是為 1 ),分配的內存塊將被清零;若設置為 0 ,則內存塊將以分配時的值返回。
l MMGT _ CELLSIZE :定義了內存池中可分配內存塊的最大值。默認值為 200 。
l MMGT _ NBPAGES :定義了頁面上可分配的小的內存塊的數量,默認值為 1000 。
l MMGT _ THRESHOLD :定義了循環利用的而不是返回給堆的內存塊的數量,默認值為 4000 。
l MMGT _ MMAP :若設置為 1 (默認值也是為 1 ),大內存塊的分配將會使用操作系統的內存映射函數。若設置為 0 ,內存的分配將會直接使用 malloc 直接在堆上分配。
l MMGT _ REENTRANT :若設置為 1 (默認值為 0 ),所有調用內存優化的函數將會被保證安全,即使有多個不同的線程。當在使用內存優化管理( MMGT _ OPT = 1 )內存及多線程的程序時,這個值需要設置為 1 。
注:為了使用 Open Cascade 在多線程的程序中表現出更好的性能,推薦如下兩種設置方式:
l MMGT _ OPT = 0
l MMGT _ OPT = 1 and MMGT _ REENTRANT = 1
3. 程序實現 Implementation details
類 Standard _ MMgrRoot 為內存管理器的抽象類,它定義了內存分配的釋放的虛函數。通過環境變量 MMGT _ OPT 來選擇不同的內存管理類,如下代碼所示:
Standard_MMgrFactory::Standard_MMgrFactory() : myFMMgr( 0 ) { char * var ; Standard_Boolean bClear, bMMap, bReentrant; Standard_Integer aCellSize, aNbPages, aThreshold, bOptAlloc; // bOptAlloc = atoi(( var = getenv( " MMGT_OPT " )) ? var : " 1 " ); bClear = atoi(( var = getenv( " MMGT_CLEAR " )) ? var : " 1 " ); bMMap = atoi(( var = getenv( " MMGT_MMAP " )) ? var : " 1 " ); aCellSize = atoi(( var = getenv( " MMGT_CELLSIZE " )) ? var : " 200 " ); aNbPages = atoi(( var = getenv( " MMGT_NBPAGES " )) ? var : " 1000 " ); aThreshold = atoi(( var = getenv( " MMGT_THRESHOLD " )) ? var : " 40000 " ); bReentrant = atoi(( var = getenv( " MMGT_REENTRANT " )) ? var : " 0 " ); if ( bOptAlloc == 1 ) { myFMMgr = new Standard_MMgrOpt(bClear, bMMap, aCellSize, aNbPages, aThreshold, bReentrant); } else if ( bOptAlloc == 2 ) { myFMMgr = new Standard_MMgrTBBalloc(bClear); } else { myFMMgr = new Standard_MMgrRaw(bClear); } // Set grobal reentrant flag according to MMGT_REENTRANT environment variable if ( ! Standard_IsReentrant ) Standard_IsReentrant = bReentrant; }
當 MMGT _ OPT 設置為 1 時,將會使用類 Standard _ MMgrOpt 來對內存的分配與釋放進行優化。優化方法如下:
l 小型內存塊(小于 MMGT _ CELLSIZE 的內存)不是單獨分配。而是分配一個大的內存池(每個內存池的大小是 MMGT _ NBPAGES ),每個新建內存都被安排在當前的內存池中空閑的地方。若當前內存池被占滿,則分配另一個內存池。在當前的版本中,內存池不會返回給系統(直到程序結束)。然而,調用函數 Standard :: Free ()被釋放的內存塊會被 free 列表記錄,以便在下一個相同大小的內存塊分配時重新利用(循環使用)。
l 中型內存塊(大小在 MMGT _ CELLSIZE 和 MMGT _ THRESHOLD 之間的內存塊)由 C 的函數 malloc 和 free 直接管理。當這樣的內存塊被調用函數 Standard :: Free 釋放時,它們也像小型內存塊那樣被循環使用。與小型內存塊不同的是,被釋放的 free 列表中包含的中型內存塊可以通過函數 Standard :: Purge ,使其返回到堆中。
l 大型內存塊(大于 MMGT _ THRESHOLD 的內存塊,包含用于管理小型內存塊的內存池)的分配取決于 MMGT _ MMAP 的值:若為 0 ,這些內存塊在堆中分配;否則,將會使用操作系統的專用的管理內存映射文件的函數來分配。當使用 Standard :: Free 來釋放大型內存塊時,大型內存塊立即返回給系統。
4. 利與弊 Benefits and drawbacks
Open Cascade 使用內存管理器的最大好處就是其對小型內存塊的循環使用機制。當程序需要對大量小型內存塊進行分配與釋放時,這種機制使程序速度更快。實踐表明,使用這種方式程序的性能可以提高 50 %以上。
相應的弊端就是循環使的內存在程序運行時不會返回給系統。這就可能導致大量的內存消耗,甚至可能導致內存泄露。為了避免這種情況,應該在大量使內存的操作結束后調用函數 Standard :: Purge 。
使用 Open Cascade 的內存管理器( Memory Manager )導致的所有的內存開銷有:
l 分配的每個內存塊的大小都會以 8 個字節向上取整。(看其源代碼應該是以的個字節向上取整,源程序如下所示:)
Standard_Address Standard_MMgrRaw::Allocate( const Standard_Size aSize) { // the size is rounded up to 4 since some OCC classes // (e.g. TCollection_AsciiString) assume memory to be double word-aligned const Standard_Size aRoundSize = (aSize + 3 ) & ~ 0x3 ; // we use ?: operator instead of if() since it is faster :-) Standard_Address aPtr = ( myClear ? calloc(aRoundSize, sizeof ( char )) : malloc(aRoundSize) ); if ( ! aPtr ) Standard_OutOfMemory::Raise( " Standard_MMgrRaw::Allocate(): malloc failed " ); return aPtr; }
l 額外的 4 個字節(在 64 位的操作系統上是 8 個字節)將在每個內存塊的開始部分分配,用來保存其大小(或用來保存下一個可用的內存塊的地址),只在 MMGT _ OPT 為 1 時有效。
所以不管 Open Cascade 的內存管理器以優化方式還是標準方式來管理內存,內存總的消耗都將會大一些。
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