舉例說明:
電腦主板要工作就得依賴于CPU、內存、風扇、聲卡、網卡等等,如果其中某個零部件壞了,那么需要把整個主板換掉么?當然不是。
下面的例子是展示 電腦主板和CPU、內存、風扇、聲卡、網卡存在非常強耦合的例子?
?public class KeyBoard
??? {
??????? private CPU cpu;
??????? private Memeory memory;
??????? private SoundCard soundCard;
??????? public KeyBoard()
??????? {
??????????? cpu = new CPU();??????????????????????? ?//依賴于具體類
??????????? memory = new Memeory();???????????//依賴于具體類
??????????? soundCard = new SoundCard();????//依賴于具體類
??????? }
??????? public void work()
??????? {
??????????? cpu.work();
??????????? memory.work();
??????????? soundCard.work();
??????? }
??? }
??? class CPU
??? {
??????? public void work()
??????? {
??????????? //CPU工作
??????? }
??? }
??? class Memeory
??? {
??????? public void work()
??????? {
??????????? //內存工作
??????? }
??? }
??? class SoundCard
??? {
??????? public void work()
??????? {
??????????? //聲卡工作
??????? }
??? }
正如前面的注釋,由于KeyBoard依賴于具體的類,也就是主板依賴據特定型號的CPU,那么當CPU壞掉時,要更換另外一種型號的CPU,程序員要做的就是修改這個KeyBoard類,沒有做到對修改關閉,對擴展開放。程序維護起來是相當麻煩的。所以就需要將KeyBoard類與具體類解耦,因為主板是相對穩定的,某個零部件有問題的話,不需要更換主板。如何解耦呢?KeyBoard類需要依賴于抽象類或者接口,因為這些東西都是穩定的,所以穩定的東西應該依賴于穩定的東西,不穩定的東西也應該依賴于穩定的東西,這個穩定的東西可以是抽象類,也可以是接口。
具體方法如下:將KeyBoard的零部件都抽象出來,CPU抽象出AbstractCPU,Memory抽象出AbstractMemory,當然其中必須有個多態的方法Work,這樣每個子類再實現這些方法即可,在這里用到了依賴注入技術,可以通過構造函數注入,也可以通過第三方注入。
通過構造函數注入的方法如下:
public KeyBoard(AbstractCPU cpu, AbstractMemory memory, AbstractSoundCard soundCard)
??????? {
??????????? this.cpu = cpu;
??????????? this.memory = memory;
??????????? this.soundCard = soundCard;
??????? }
這樣就實現了解耦,如果需求發生變化,這個KeyBoard類就不用修改,就不用更換主板了,需要做的是Client在調用的時候需要具體類的注入,Client調用如下:
class Client
??? {
??????? private void work()
??????? {
??????????? AbstractCPU cpu = new CPU();????????????????????????????????????????????????????//以后發生需求的變化,可以替換此處具體的類,而不需要更換主板,提高???
??????????? AbstractMemory memory = new Memeory();??????????????????????????????????//了程序的擴展性,也做到了對修改封閉,對擴展開發。大大提高了程序的靈
??????????? AbstractSoundCard soundCard = new SoundCard();??????????????????????//活性,有利于代碼后期維護。這才是真正的面向對象編程。
??????????? KeyBoard keyBoard = new KeyBoard(cpu, memory, soundCard);
??????????? keyBoard.work();
??????? }
??? }
?
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