像第二人生這么復雜的大型程序,從你雙擊程序開始,直到它運行到真正的圖形界面出來為止,經歷的過程是漫長而復雜的,總共經歷的狀態就有
22個,意思就是說每個狀態里只會做一件事情,如果做那件事情不成功就會運行失敗。那么第二人生采用這種狀態機有什么好處呢?在我看來采用狀態機的好處是利于把復雜的過程分解,利于把漫長的狀態提示給用戶,利于開發人員調試和分析,利于程序跳轉到不同的狀態。下面就來先看這個類的聲明代碼:
#001?class LLStartUp
#002?{
#003?public:
?
判斷是否可以全屏運行程序。
#004?
?? static bool canGoFullscreen();
#005?
?????? // returns true if we are far enough along in startup to allow
#006?
?????? // going full screen
#007?
?
設置狀態變量。
#008?
?? // Always use this to set gStartupState so changes are logged
#009?
?? static void setStartupState( S32 state );
?
獲取當前狀態變量。
#010?
?? static S32?getStartupState()?????????????? { return gStartupState;???? };
#011?
?
讓游覽器顯示
URL串的內容。
#012?
?? static bool dispatchURL();
#013?
?????? // if we have a SLURL or sim string ("Ahern/123/45") that started
#014?
?????? // the viewer, dispatch it
#015?
?
保存
SL的URL命令。
#016?
?? static std::string sSLURLCommand;
#017?
?????? // *HACK: On startup, if we were passed a secondlife://app/do/foo
#018?
?????? // command URL, store it for later processing.
#019?
#020?protected:
?
保存啟動運行狀態。
#021?
?? static S32 gStartupState;?????????? // Do not set directly, use LLStartup::setStartupState
#022?};
?
?
?
下面再來分析幾個函數的實現代碼:
#001?bool LLStartUp::canGoFullscreen()
#002?{
?
只有大于
STATE_WORLD_INIT狀態,也就是渲染第二人生時才允許全屏顯示。
#003?
?? return gStartupState >= STATE_WORLD_INIT;
#004?}
?
?
調用這個函數來保存不同時候的狀態,并且把這個狀態輸出到調試窗口,方便開發人員查找出錯的原因。
#001?// static
#002?void LLStartUp::setStartupState( S32 state )
#003?{
#004?
?? llinfos << "Startup state changing from " << gStartupState << " to " << state << llendl;
#005?
?? gStartupState = state;
#006?}
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