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CreateEvent的使用方法

系統 2115 0

? CreateEvent的使用方法 收藏

新一篇:?PreCreateWindow的作用和用法 ?|? 舊一篇:?VC中_T()的作用

事件對象就像一個開關:它僅僅有兩種狀態---開和關。當一個事件處于”開”狀態,我們稱其為”有信號”否則稱為”無信號”。能夠在一個線程的運行函數中創建一個事件對象,然后觀察它的狀態,假設是”無信號”就讓該線程睡眠,這樣該線程占用的CPU時間就比較少。

產生事件對象的函數例如以下:??

HANDLE? ???CreateEvent(

??????? LPSECURITY_ATTRIBUTES? ???lpEventAttributes,? ???//? ???SD? ?
? ?? ???BOOL? ???bManualReset,? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? //? ???reset? ???type? ?
? ?? ???BOOL? ???bInitialState,? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ??????? ? //? ???initial? ???state? ?
? ?? ???LPCTSTR? ???lpName???????????????????????????????????????????????????????//? ???object? ???name? ?
? ? );? ?
? ? 該函數創建一個Event同步對象,假設CreateEvent調用成功的話,會返回新生成的對象的句柄,否則返回NULL。

參數說明:
??? lpEventAttributes? ???一般為NULL???


??? bManualReset? ?? ?? ?? ?? ?創建的Event是自己主動復位還是人工復位.假設true,人工復位,?? 一旦該Event被設置為有信號,則它一直會等到ResetEvent()API被調用時才會恢復 為無信號.? ???假設為false,Event被設置為有信號,則當有一個wait到它的Thread時,??該Event就會自己主動復位,變成無信號.???假設想 在每次調用WaitForSingleObject 后讓WINDOWS為您自己主動地把事件地狀態恢復為”無信號”狀態,必須把該參數設為FALSE,否則,您必須每次調用ResetEvent函數來清除事件 的信號。


??? bInitialState? ?? ?? ?? ? 初始狀態,true,有信號,false無信號? ?
? ? lpName??????????????????事件對象的名稱。您在OpenEvent函數中可能使用。

凝視:
??? 一個Event被創建以后,能夠用OpenEvent()API來獲得它的Handle,用CloseHandle()??? 來關閉它,用SetEvent()或PulseEvent()來設置它使其有信號,用ResetEvent()?????? 來使其無信號,用WaitForSingleObject()或WaitForMultipleObjects()來等待其變為有信號.? ?
? ?
? ? PulseEvent()是一個比較有意思的用法,正如這個API的名字,它使一個Event?對象的狀態發生一次脈沖變化,從無信號變成有信號再變成無信號,而整個操作是原子的.? ?
? ? 對自己主動復位的Event對象,它僅釋放第一個等到該事件的thread(假設有),而對于人工復位的Event對象,它釋放全部等待的thread.??
?

?
這里有兩個API函數用來改動事件對象的信號狀態:SetEvent和ResetEvent。前者把事件對象設為”有信號”狀態,而后者正好相反。
在事件對象生成后,必須調用WaitForSingleObject來讓線程進入等待狀態,該函數的語法例如以下:??

WaitForSingleObject proto hObject:DWORD, dwTimeout:DWORD??

hObject -->指向同步對象的指針。事件對象事實上是同步對象的一種。
dwTimeout --> 等待同步對象變成”有信號”前等待的時間,以毫秒計。當等待的時間超過該值后無信號同步對象仍處于”無信號”狀態,線程不再等待, WaitForSingleObject函數會返回。假設想要線程一直等待,請把該參數設為INFINITE(該值等于0xffffffff)。??

發表于 @ 2008年04月18日 13:30:00 | 評論( 0 ) | 編輯

新一篇:?PreCreateWindow的作用和用法 ?|? 舊一篇:?VC中_T()的作用



? Visual C++中的多線程 收藏

新一篇:?特洛伊木馬(一) ?|? 舊一篇:?用戶接口與作業調度

以前,以前研究過了java中的多線程問題,特別是加鎖和同步問題,可是,在C++中,確沒有這么簡單了。因為C沒有提供像java里的線程類,一些同步的實現必須靠自己程序實現,稍顯復雜。
一般來說,在C++里面創建和終止線程的函數為:_beginthread和_endthread兩個函數,當然,也能夠用CreateThread和ExitThread。詳細的使用方式能夠查看msdn。
那么,怎么樣實現加鎖與同步呢?能夠使用createMutex函數以及createEvent方法等來實現,詳細能夠參考下例:

#include?
< ?iostream >
#include?
< ?windows.h >

using ? namespace ?std;
#define ?BUFSIZE?5
int ?SharedBuffer[BUFSIZE];
int ?head,tail;
int ?count;
HANDLE?hMutex;
HANDLE?hNotFullEvent,?hNotEmptyEvent;
void ?BB_Producer()
{
int ?i;
for ?(i = 20 ;?i >= 0 ;?i -- )? {
while ( 1 )? {
WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE);
if ?(count? == ?BUFSIZE)? {? // ?緩沖區滿
ReleaseMutex(hMutex);
// ?等待直到緩沖區非滿
WaitForSingleObject(hNotFullEvent,INFINITE);
continue ;
}

// ?得到相互排斥鎖且緩沖區非滿,跳出while循環
break ;
}

// ?得到相互排斥鎖且緩沖區非滿,開始產生新數據
cout? << ? " Produce:? " ? << ?i? << ?endl;
SharedBuffer[tail]?
= ?i;
tail?
= ?(tail + 1 )? % ?BUFSIZE;
count
++ ;
ReleaseMutex(hMutex);?
// ?結束臨界區
PulseEvent(hNotEmptyEvent);? // ?喚醒消費者線程
}

}

void ?BB_Consumer()
{
int ?result;
while ?( 1 )? {
WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE);
if ?(count? == ? 0 )? {? // ?沒有能夠處理的數據
ReleaseMutex(hMutex);? // ?釋放相互排斥鎖且等待
// ?等待直到緩沖區非空
WaitForSingleObject(hNotEmptyEvent,INFINITE);
}

else ? if ?(SharedBuffer[head]? == ? 0 )? {
cout?
<< ? " Consumed?0:?end?of?data " ? << ?endl;
ReleaseMutex(hMutex);?
// ?結束臨界區
ExitThread( 0 );
}

else ? {? // ?獲得相互排斥鎖且緩沖區有數據,開始處理
result? = ?SharedBuffer[head];
cout?
<< ? " Consumed:? " ? << ?result? << ?endl;
head?
= ?(head + 1 )? % ?BUFSIZE;
count
-- ;
ReleaseMutex(hMutex);?
// ?結束臨界區
PulseEvent(hNotFullEvent);? // ?喚醒生產者線程
}

}

}

void ?main()
{
HANDLE?hThreadVector[
2 ];
DWORD?ThreadID;
count?
= ? 0 ;
head?
= ? 0 ;
tail?
= ? 0 ;
hMutex?
= ?CreateMutex(NULL,FALSE,NULL);
hNotFullEvent?
= ?CreateEvent(NULL,TRUE,FALSE,NULL);
hNotEmptyEvent?
= ?CreateEvent(NULL,TRUE,FALSE,NULL);
hThreadVector[
0 ]? = ?CreateThread?(NULL,? 0 ,
(LPTHREAD_START_ROUTINE)?BB_Producer,
NULL,?
0 ,?(LPDWORD) & ThreadID);
hThreadVector[
1 ]? = ?CreateThread?(NULL,? 0 ,
(LPTHREAD_START_ROUTINE)?BB_Consumer,
NULL,?
0 ,?(LPDWORD) & ThreadID);
WaitForMultipleObjects(
2 ,hThreadVector,TRUE,INFINITE);
}
這是一個典型的生產者-消費者問題,它們公用的資源是SharedBuffer,當Buffer中有數據且未滿時,兩個線程都能夠執行,當Buffer為 空時,Consumer就要等待,直到Buffer不為空,這里就是用event來實現的;相同,當Buffer為滿時,Producer就要等待。

發表于 @ 2006年10月29日 19:54:00 | 評論( 2 ) | 編輯

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Windows API一日一練(45)CreateEvent和SetEvent函數 收藏

新一篇:?Windows API一日一練(46)EnterCriticalSection和LeaveCriticalSection函數 ?|? 舊一篇:?Windows API一日一練(44)wsprintf函數

當你創建一個線程時,事實上那個線程是一個循環,不像上面那樣僅僅執行一次的。這樣就帶來了一個問題,在那個死循環里要找到合適的條件退出那個死循環,那么是怎么樣實現它的呢?在 Windows 里往往是採用事件的方式,當然還能夠採用其他的方式。在這里先介紹採用事件的方式來通知從線程執行函數退出來,它的實現原理是這樣,在那個死循環里不斷地使用 WaitForSingleObject 函數來檢查事件是否滿足,假設滿足就退出線程,不滿足就繼續執行。當在線程里執行堵塞的函數時,就須要在退出線程時,先要把堵塞狀態變成非堵塞狀態,比方使用一個線程去接收網絡數據,同一時候使用堵塞的 SOCKET 時,那么要先關閉 SOCKET ,再發送事件信號,才干夠退出線程的。以下就來演示怎么樣使用事件來通知線程退出來。
?
函數 CreateEvent 聲明例如以下:
?
WINBASEAPI
__out
HANDLE
WINAPI
CreateEventA(
??? __in_opt LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes,
??? __in???? BOOL bManualReset,
??? __in???? BOOL bInitialState,
??? __in_opt LPCSTR lpName
??? );
WINBASEAPI
__out
HANDLE
WINAPI
CreateEventW(
??? __in_opt LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes,
??? __in???? BOOL bManualReset,
??? __in???? BOOL bInitialState,
??? __in_opt LPCWSTR lpName
??? );
#ifdef UNICODE
#define CreateEvent?CreateEventW
#else
#define CreateEvent?CreateEventA
#endif // !UNICODE
lpEventAttributes 是事件的屬性。
bManualReset 是指事件手動復位,還是自己主動復位狀態。
bInitialState 是初始化的狀態是否處于有信號的狀態。
lpName 是事件的名稱,假設有名稱,能夠跨進程共享事件狀態。
?
調用這個函數的樣例例如以下:
#001?#pragma once
#002?
#003?// 線程類。
#004?// 蔡軍生 2007/09/23 QQ:9073204
#005?class CThread
#006?{
#007?public:
#008?
#009??CThread(void)
#010??{
#011 ???????? m_hThread = NULL;
#012 ???????? m_hEventExit = NULL;
#013??}
#014?
#015??virtual ~CThread(void)
#016??{
#017???????? if (m_hThread)
#018???????? {
#019?????????????? // 刪除的線程資源。
#020?????????????? ::CloseHandle(m_hThread);
#021???????? }
#022?
#023???????? if (m_hEventExit)
#024???????? {
#025?????????????? // 刪除事件。
#026?????????????? ::CloseHandle(m_hEventExit);
#027???????? }
#028????????
#029??}
#030?
#031??// 創建線程
#032??HANDLE CreateThread(void)
#033??{
#034???????? // 創建退出事件。
#035 ??????? m_hEventExit = ::CreateEvent(NULL,TRUE,FALSE,NULL);
#036???????? if (!m_hEventExit)
#037 ???????? {
#038?????????????? // 創建事件失敗。
#039?????????????? return NULL;
#040???????? }
#041?
#042???????? // 創建線程。
#043 ???????? m_hThread = ::CreateThread(
#044?????????????? NULL,??????????????????? // 安全屬性使用缺省。
#045?????????????? 0,???????????????????????? // 線程的堆棧大小。
#046?????????????? ThreadProc,???????????????? // 線程執行函數地址。
#047?????????????? this,????????????????????? // 傳給線程函數的參數。
#048?????????????? 0,???????????????????????? // 創建標志。
#049?????????????? &m_dwThreadID);??????? // 成功創建后的線程標識碼。
#050?
#051???????? return m_hThread;
#052??}
#053?
#054??// 等待線程結束。
#055??void WaitFor(DWORD dwMilliseconds = INFINITE)
#056??{
#057???????? // 發送退出線程信號。
#058??????? ::SetEvent(m_hEventExit);
#059?
#060???????? // 等待線程結束。
#061???????? ::WaitForSingleObject(m_hThread,dwMilliseconds);
#062??}
#063?
#064?protected:
#065??//
#066??// 線程執行函數。
#067??// 蔡軍生 2007/09/21
#068??//
#069??static DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParameter)
#070??{
#071???????? // 轉換傳送入來的參數。
#072???????? CThread* pThread = reinterpret_cast<CThread *>(lpParameter);
#073???????? if (pThread)
#074???????? {
#075?????????????? // 線程返回碼。
#076?????????????? // 調用類的線程處理函數。
#077?????????????? return pThread->Run();
#078???????? }
#079????????
#080???????? //
#081???????? return -1;???????
#082??}
#083?
#084??// 線程執行函數。
#085??// 在這里能夠使用類里的成員,也能夠讓派生類實現更強大的功能。
#086??// 蔡軍生 2007/09/25
#087??virtual DWORD Run(void)
#088??{
#089???????? // 輸出到調試窗體。
#090???????? ::OutputDebugString(_T("Run() 線程函數執行 /r/n"));?????
#091?
#092???????? // 線程循環。
#093???????? for (;;)
#094???????? {
#095????????????? DWORD dwRet = WaitForSingleObject(m_hEventExit,0);
#096?????????????? if (dwRet == WAIT_TIMEOUT)
#097?????????????? {
#098??????????????????? // 能夠繼續執行。 ????????????????
#099??????????????????? TCHAR chTemp[128];
#100??????????????????? wsprintf(chTemp,_T("ThreadID=%d/r/n"),m_dwThreadID);
#101??????????????????? ::OutputDebugString(chTemp);
#102?
#103?????????????? ????? // 眼下沒有做什么事情,就讓線程釋放一下 CPU
#104??????????????????? Sleep(10);
#105?????????????? }
#106?????????????? else if (dwRet == WAIT_OBJECT_0)
#107?????????????? {
#108??????????????????? // 退出線程。
#109??????????????????? ::OutputDebugString(_T("Run() 退出線程 /r/n"));
#110??????????????????? break;
#111?????????????? }
#112?????????????? else if (dwRet == WAIT_ABANDONED)
#113?????????????? {
#114??????????????????? // 出錯。
#115??????????????????? ::OutputDebugString(_T("Run() 線程出錯 /r/n"));
#116??????????????????? return -1;
#117?????????????? }
#118???????? }
#119?
#120???????? return 0;
#121??}
#122?
#123?protected:
#124??HANDLE m_hThread;???????? // 線程句柄。
#125??DWORD m_dwThreadID;????????? // 線程 ID 。
#126?
#127??HANDLE m_hEventExit;??? // 線程退出事件。
#128?};
#129?
?
上面在第 35 行創建線程退出事件,第 95 行檢查事件是否可退出線程執行,第 58 行設置退出線程的事件。
?

發表于 @ 2007年09月25日 21:32:00 | 評論( 0 ) | 編輯

新一篇:?Windows API一日一練(46)EnterCriticalSection和LeaveCriticalSection函數 ?|? 舊一篇:?Windows API一日一練(44)wsprintf函數


Win32 API 經常使用函數之二 收藏

新一篇:?Win32 API 經常使用函數之三——注冊表操作(上) ?|? 舊一篇:?Win32 API 經常使用函數之中的一個

【事件】
???? ? 事件用處多是控制線程間的同步。
??? ?? 最典型的應用就是CreateThread之后等待線程函數的啟動。如Main線程里CreateThread,它之后的操作依賴于子線程,那么它通常會 在CreateThread之后推斷HANDLE是否有效,然后進入等待。(當然在這之前,一個Event是已經創建好的,并初始化為未通知狀態)子線程 啟動后完畢了初始化操作,并設置Event為已通知狀態。這時,一直在等待該事件的Main線程發現該事件已經得到通知,因此它就變成可調度線程。這時 Main線程知道子線程已經完畢了初始化操作。
??? ?? CreateEvent函數用于創建一個Event,其原型例如以下:
HANDLE?CreateEvent(
??LPSECURITY_ATTRIBUTES?lpEventAttributes,?
??BOOL?bManualReset,?
??BOOL?bInitialState,?
??LPTSTR?lpName?
);?
??? ?? 參數說明:
  1. 第一個參數同CreateThread相似,也是安全級別相關,通常被被設置為NULL,以獲得默認的安全級別。
  2. 第二個參數是個布爾值,它可以告訴系統是創建一個人工重置的事件(TRUE)還是創建一個自己主動重置的事件( FALSE)。
  3. 第三個參數也是布爾值,用于指明該事件是要初始化為已通知狀態(TRUE)還是未通知狀態(FALSE)。
  4. 第四個參數是一個字符串,用于標示這個事件的名字。
??? ?? 下面是具體說明:
  1. 已通知狀態和未通知狀態
    事件僅僅有兩種狀態,已通知表示這個事件已經被設置過了(能夠理解為發生了),未通知表示還沒有發生。一般設置為未通知狀態,并由SetEvent設置為已 通知狀態。當然也能夠反著做,CreateEvent時設置為已通知狀態,然后由ResetEvent設置為未通知狀態。
  2. 人工重置與自己主動重置
    自己主動重置的事件定義了應該成功等待的副作用規則,即當線程成功地等待到該對象時,自己主動重置的事件就會自己主動重置到未通知狀態。
    人工重置則須要調用ResetEvent函數設置為未通知狀態。
  3. 名字共享
    這個參數非常重要,Win32 API中有非常多方法有這個參數,它遵從一種按名字共享的規則。
    假設傳入一個非NULL字符串(最多260個字符),那么在全局空間,共享該HANDLE,這個全局可以是跨進程的名字空間,即在還有一個進程中依舊可以使用該名字的HANDLE。
    假設希望避免這樣的全局范圍內的共享,那么應該傳入NULL,以一種匿名的方式創建Event等,這樣,它僅僅在當前線程內可見。
??? ??? 當進程A創建了一個Event后,如CreateEvent(NULL,FALSE,FLASE,_T(“UniqueEvent”));進程B相同創建 了一個Event,也想起名字為UniqueEvent,那么就會出現故障:CreateEvent(NULL,FALSE,FALSE,_T (“UniqueEvent”));系統會首先查看是否已經存在了一個名字為“UniqueEvent”的對象,因為確實存在了一個帶有改名字的內核對 象,因此內核要檢查對象類型,相同是一 個Event,那么系統會運行一次安全檢查,以確定調用者是否擁有對該對象的完整訪問權。假設有這樣的訪問權,系統會在進程B的句柄表里找到一個空項目,對 其初始化,使得該項指向現有的內核對象。假設類型不匹配,或者拒絕訪問,那么進程B的CreateEvent會失敗。
??? ?? 應用程序可以確定它是否確實創建了一個新內核對象,而不是打開了一個現有的對象。方法是在調用C r e a t e *函數后馬上調用G e t L a s t E r r o r:假設為ERROR_ALREADY_EXISTS,那么表示系統內已經存在了這樣名字的對象。
??? ?? Open*是去查看名字空間中是否有這個名字的內核對象存在調用C r e a t e *函數與調用O p e n *函數之間的主要區別是,假設對象并不存在,那么C r e a t e *函數將創建該對象,而O p e n *函數則執行失敗。

??? ?? PulseEvent函數使得事件變為已通知狀態,然后馬上又變為未通知狀態,這就像在調用SetEvent后又馬上調用ResetEvent函數一樣。 假設在人工重置的事件上調用PulseEvent函數,那么在發出該事件時,等待該事件的不論什么一個線程或全部線程將變為可調度線程。假設在自己主動重置事件上 調用P u l s e E v e n t函數,那么僅僅有一個等待該事件的線程變為可調度線程。假設在發出事件時沒有不論什么線程在等待該事件,那么將不起不論什么作用。

【等待函數】
??? ?? 等待函數用來監聽事件的已通知狀態。WaitForSingleObject和WaitForMultipleObjects兩個函數分別用以等待單個事件和多個事件。
DWORD?WaitForSingleObject(
??HANDLE?hHandle,
??DWORD?dwMilliseconds
);
DWORD?WaitForMultipleObjects(
??DWORD?nCount,
??
const ?HANDLE * ?lpHandles,
??BOOL?bWaitAll,
??DWORD?dwMilliseconds
);
??? ?? 從函數原型上來看可知,事件的含義是可以支持被通知/未通知的內核對象(比如進程和線程,當傳入的是進程或者線程句柄時,他表示等該線程或進程被標識為終止執行為止。)。
??? ?? dwMilliseconds 參數表明等待的時間,假設在這個時間段中事件為已通知狀態,那么對于Single版本號將返回WAIT_OBJECT_0,對于Multiple版本號將返回 WAIT_OBJECT_0 to (WAIT_OBJECT_0 + nCount– 1)。假設沒有等到將返回WAIT_TIMEOUT。
??? ?? Multiple版本號中的bWaitAll表示想要讓它使用何種方式等待。假設為該參數傳遞TRUE,那么在全部對象變為已通知狀態之前,該函數將不同意調用線程執行。通常是FALSE,即僅僅要有一個事件被對應,則線程可調度。

??? ??

發表于 @ 2007年10月28日 18:04:00 | 評論( 0 ) | 編輯

新一篇:?Win32 API 經常使用函數之三——注冊表操作(上) ?|? 舊一篇:?Win32 API 經常使用函數之中的一個

CreateEvent的使用方法


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