inline函數(shù)居然出現(xiàn)了lnk2001、lnk2019,先貼代碼。
a.h
#pragma once
class A
{
public:
??? inline void foo();
??? void use_foo();
};
?
a.cpp
#include "A.h"
inline void A::foo()
{
}
void A::use_foo()
{
??? foo();//此行注釋掉會產(chǎn)生lnk2019錯誤
}
main.cpp
#include "A.h"
int main()
{
??? A a;
??? a.foo();
??? return 0;
}
?
看似簡單的程序,揭示出inline的使用限制:
1、在頭文件中,類成員函數(shù)聲明為inline時實(shí)現(xiàn)函數(shù)體,比如:
#pragma once
class A
{
public:
??? inline void foo(){};//實(shí)現(xiàn)了函數(shù)體即便是空的
??? void use_foo();
};
?
2、在頭文件和源文件中分開實(shí)現(xiàn),此類源文件中的“任意非inline函數(shù)續(xù)”需調(diào)用過此函數(shù),然后其他源文件中才可用,此時鏈接時不會出現(xiàn)lnk2001 lnk2019錯誤。
如:上面的a.cpp
兩種方法:
第一種缺點(diǎn)是破壞封裝,生成的庫拿給別人用總不希望被看到函數(shù)體的實(shí)現(xiàn)吧
第二種封裝性好,別人只能看到聲明,缺點(diǎn)是容易產(chǎn)生lnk錯誤。
其實(shí)編譯器盡量把頭文件中的帶實(shí)現(xiàn)的函數(shù)優(yōu)化為inline,只要不帶循環(huán)之類的就可以不用聲明inline。
inline只有在達(dá)到一定調(diào)用頻率量級上才會顯得快。比如:Release編譯 /O2開啟,第一種10億次循環(huán)調(diào)用的差距大概在幾十毫秒。第二種反而比非inline慢幾到十幾毫秒。
結(jié)論:inline沒必要使用
如果是在頭文件中實(shí)現(xiàn)類函數(shù)體,inline關(guān)鍵字不必使用,因?yàn)榫幾g器默認(rèn)會將頭文件實(shí)現(xiàn)的類函數(shù)盡量優(yōu)化為inline,而且這種破壞封裝性,如果是編譯給別人用的庫還是算了。
如果是在源文件中實(shí)現(xiàn)類函數(shù)體,inline關(guān)鍵字不能用,因?yàn)槟悴荒鼙WC該源文件一定需要調(diào)用該函數(shù),可能造成其它源文件的lnk2001 lnk2019鏈接錯誤。
如果追求極致性能又怕編譯器不靠譜,請?jiān)陬^文件中聲明inline且同時實(shí)現(xiàn)函數(shù)體,即便如此,編譯器也會考量是否可編譯為inline函數(shù),并且前提是優(yōu)化選項(xiàng)開啟,比如VS的 /O2、g++的 -O2
本人僅在vs2012 release下做過簡單測試,歡迎交流。
?
更多文章、技術(shù)交流、商務(wù)合作、聯(lián)系博主
微信掃碼或搜索:z360901061

微信掃一掃加我為好友
QQ號聯(lián)系: 360901061
您的支持是博主寫作最大的動力,如果您喜歡我的文章,感覺我的文章對您有幫助,請用微信掃描下面二維碼支持博主2元、5元、10元、20元等您想捐的金額吧,狠狠點(diǎn)擊下面給點(diǎn)支持吧,站長非常感激您!手機(jī)微信長按不能支付解決辦法:請將微信支付二維碼保存到相冊,切換到微信,然后點(diǎn)擊微信右上角掃一掃功能,選擇支付二維碼完成支付。
【本文對您有幫助就好】元
