?
HRESULT D3DXCreateTextureFromFile( __in LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice, __in LPCTSTR pSrcFile, __out LPDIRECT3DTEXTURE9 * ppTexture );
?第一個參數,LPDIRECT3DDEVICE9類型的pDevice,無需多言,這就是我們的繪制金鑰匙——Direct3D設備對象了。
■ 第二個參數,LPCTSTR類型的pSrcFile,指向了用于創建紋理的圖標文件名字的字符串,也就是我們要使用的紋理圖片的文件地址了。支持的圖片格式多種多樣,有.bmp、.dds、.dib、.png以及.tga等等。
■ 第三個參數,LPDIRECT3DTEXTURE9類型的*ppTexture,指針的指針,也就是指向IDirect3DTexture9接口的地址,顯然我們調用D3DXCreateTexture,就是把最終創建的紋理交給這個參數保管了,后面如果要使用我們創建的這個紋理的話,通過這個參數就可以了。
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